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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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80-89
5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

●会話
前作と比べ、これがあるだけでやはりユニットへの愛着が断然違いますね。
ただ戦闘中の隣接頻度によって会話が発生し調度良い箸休めにもなるGBA作品に比べ、
章ごとの編成画面で一斉に発生するのでちょっと章合間での作業間を覚えるのが難点。
マップ中に発生する会話があっても良かったかも…
●みんなの様子
アイテムを拾ってきたり、経験値が入ったり、一時的なステータスアップ等
インターバル時間も無駄にならない感じがするのが良い。積極的に体を労われますねw
●難易度
倒されても死なないカジュアルモード⇔従来通り死ぬクラシックモード
ゲーム難易度はノーマル・ハード・マニアック・ルナティックの4種。
初心者から古参まできちんと対応されているのがgood!
●敵攻撃範囲の表示
前作同様やはり便利ですね。今作が出るまでにGBA作品をもう一通りやっていたのですが
これがないのが物凄く不便に思えました。
全ての敵の攻撃範囲⇔指定敵の攻撃範囲と切り替えが可能ですが、
指定敵の方2?3種色分け指定できるともっと便利になりそう。
(赤指定・青指定、表示すると赤青マスに加え重なった攻撃範囲マスが紫になるとか…)
●敵ターンスキップ
これも前作同様快適!GBA作品に無いのがやはり不便に思えました。

BAD/REQUEST

■グラフィック
前作よりいくらかマシになっているけど、あいかわらず顔グラがマネキンみたいで気持ち悪い。
泥臭い濁った色使いに死んだ魚のような目。どいつもこいつも揃いも揃って地味なモブ顔(おそらく美形なのであろうキャラすらも)
一枚絵の前髪で目を隠す表現も古臭い。起動のたびにその表現のマルスが目に入るのが嫌だ。90年代のギャルゲ主人公のよう…
■マイユニット
主人公に感情移入して主人公視点で話を見るタイプなので、おかげで視点が分散されてボヤけてしまった感。
烈火の軍師ですら嫌だったのに、こんな自己投影のためのオリキャラなんて要りません…
性格付けも無難な没個性なので愛着も沸かない。
アバター的なパーツ組み合わせも絵柄自体が地味なせいもあってどんな組み合わせをしようが代わり映えしなく惹かれる物がない。
髪色がマップ上アイコンに反映されないのも×。
■表示マップの狭さ
前作同様にマップ表示範囲の狭さにイライラする。上画面は上画面で米粒のような表示で極端。
タッチペン操作のために1マスがある程度大きくなければならないんだろうけど
キー操作派の人の為にズーム画面と引き画面の2段階あったら良いのに…
■カーソル操作の仕様の一部
これも前作同様、移動先の決定マスが敵および味方ユニットに重なった場合次の行動選択ができてしまう。
これによって移動させたと思ったら杖使用、敵に攻撃などの誤爆をさせられる事がある。
この仕様をオフにできるようにして欲しかった。
■プロローグのマップ
本来ならここで初心者がゲームのシステムや戦略的なコツを学ぶべき部分だと思うのですが
そういうのがまったく感じられない。マップにセンスがなさすぎる。
■武器重量消滅
FEに置いて重要な「速さ」に影響するミソ的な部分だと思うのですが、なんで無くしたの?と思いました。

COMMENT

ゲームとしてはいつも通り安定した面白さ。
1プレイ20時間程度ですが、
行ってない外伝があるなとか、次このキャラ育ててみようかなとか、
殺しちゃったこのキャラ仲間にできるのか!とか、マニアックにも挑戦してみようかなとか
1周しただけじゃ飽きる事はまずないですね。
特に今回ユニットが異常に多い!
このキャラはどんな性格なんだろう?と、会話見たいために育ててみようって思える。
しかしここまで数多いと編成画面の操作にもう一工夫ほしいかも…
一度選択してキャンセルする事で上の方に持ってくる事はできるのですが
「入れ替え」「レベルの高い順に並べる」「兵種ごとに整頓」等があったら良いと思いました。

あと個人的に嬉しかったのが飛行ユニットの優遇。
いつもはお遊び程度にしか育てない飛行ユニットだけど
今回活躍できるマップが多く、ペガサス3姉妹フルで育てて活躍できました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ジニーさん [2010/07/25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

※初代FC版から全てプレイ済みです

・マイユニット(プレイヤー)を作成して、もう1人の主人公としてゲームに参加させられる。

・タッチペン、本体のみ。どちらでも操作が可能

・難易度が選べる
 ノーマル、ハード、マニア、ルナティックの4つモードから難易度を選べます。

・仲間が死なない「カジュアルモード」
 死んだ仲間は生き返らない。FEの鉄則がついに覆されました。このモードでゲームを始めると、戦闘でHPが0になった仲間は、死なずに撤退して、次の章から再出撃が可能になりました。新規のユーザーには優しい配慮だと思います。また、従来のシステムは「クラシックモード」として、選択可能です。

・音楽
 SFC版のアレンジが良く、オリジナルを遊んだ人は懐かしさを覚えると思います。新譜も良いです。

・外伝に行く条件が改善された
 前作で評判の悪かった「積極的に仲間を殺す」という、酷い外伝条件が撤廃されました。

・GC版の「蒼炎」の会話システムが導入された
 この会話で、前作とキャラの繋がりなどを確認できます。前作未プレイの人には、そこそこフォローになります。また、キャラ同士の友好度が上がったり、アイテムが手に入ったりします。

・「みんなの様子」
 DSの時計の経過時間に連動しており、様々なアイテムが手に入ったり、キャラの調子が上がったりする。

・「訓練場」の追加
 キャンプで「闘技場」が出来ます。対戦前に敵の情報が分かり、連戦する場合、体力は自動で全部回復。連勝するほど得られる経験値が大きいなど、「闘技場」より遥かに使い易く、仲間も育て易いです。しかし「訓練場」はあくまでも、お金を払って訓練してもらう。というスタンスなので、試合に勝っても賞金は手に入りません。ですので、調子にのると金穴を起こします。

・BSサテライトで配信されていたアカネイア戦記が「新・アカネイア戦記」として収録されました。
 これはFEユーザーでも遊んだ人は少ないと思われる幻のゲームなので、嬉しいかぎりです。

・ファルコンナイトが使える
 前作ではwi-fiでしか、アイテムを手に入れられず、ゲーム本体のみでは育成できなかったファルコンナイトが、今回はゲーム本体のみでも使えるようになりました。

・男性ユニットの兵種の垣根がなくなる
 一度ゲームをクリアすると前作までにあった男性兵種A・Bの垣根がなくなります(ハードで確認)。これによって、SFC版の勇者サムトーの再現も出来ます。

・顔グラフィックが改善?された
 自分は見た目は全く気にしないのですが、前作よりやや目が大きくなり、若干ですがマンガ、アニメ寄りの絵になりました。前作のキャラも描き直しが行われております。構図は同じでも、目を中心にリテイクされています。

・wi-fi通信で追加マップが遊べる

BAD/REQUEST

・マイユニットのエディットパーツが少ない
 もう少し種類があってもよかったかな。と、思います。

・マイユニットが超優遇されている
 目くじら立てる事でもないですが、影の主人公という位置付けと言いつつ、ハッキリ言ってマルスより目立っています。

・戦闘アニメーションが地味
 個人的に毎回楽しみにしているのですが、前作のアニメ流用で見事に地味です。

・闘技場が減った
 訓練場の追加のせいなのか、章内にあった闘技場の数が減ってしまいました。今作は、村や章クリア後の資金調達が無いので、金穴になりがちです。お金と経験値を稼げる闘技場が減ったのは残念です。

・シューターが消えた
 シューターは敵専用ユニットになりました。前作のジェイク、ベックは別兵種になって登場します。wi-fiで猛威を震ったのが原因でしょうか??

・武器の消費を無くす星のオーブの効果が無くなってしまいました。

・仲間が余り過ぎ
 大量に味方になる仲間に対して、出撃人数は11?12人と非常に少なく、折角魅力的なキャラが加入しても、一度も使わずに終るのがほとんど。しかも今作は最終章出撃メンバーは12人。主人公のマルスは強制出撃なので、残りは11人。うち、ストーリーでハッピーエンドにしたければ、ジュリアン、マリク、シリウス、ミネルバの4人が必要なので、自由選択枠は実質7人しかいません。

 再プレイで違うキャラで遊べばいいのですが、これはFE20年来の問題ですね。「FE外伝」や「トラキア」のように、それらを解消する試みも行われているので、今後はまんべんなく、自然にキャラを使えるような改善をして欲しいです。

・あくまで個人的な思いですが、全難易度でカジュアルモードが選べる必要は無いと思いました。

・wi-fi環境が無いと、追加マップは遊べません。

COMMENT

 前作からかなりパワーアップした出来だと思います。シリーズのファンは当然ながら、カジュアルモード搭載のおかげで、新規のシミュレーションファンの方にもおすすめです。

 次回は是非、「外伝」をリメイクしていただき、アカネイア大陸、バレンシア大陸の物語を完結させて欲しいです。新作も期待しています。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
バターカップさん [2010/07/28 掲載]

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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
81pt

GOOD!

マイユニットは発売前は期待や不安がありましたが、紋章の謎の雰囲気を壊さずにうまく作られていました。

仲間の数が本当に多い。
紋章では出番のなかった暗黒竜のキャラ、新・暗黒竜の追加キャラ、アカネイア戦記のキャラ
そのほぼ全てが仲間になり、何週も違うキャラを使って楽しめます。

ちゃんと強いユニットから弱いユニットまでいるし、
しかもそのキャラ一人一人と会話が用意されているので、会話量もぐっと増えています。
前作ではあまり評判がよくなかった顔グラも、全体的に見直されていて出来がよくなっています。

物語を自然とマイユニットの目線から見れるので、
原作をプレイしていても、また新しい物語をプレイしているように思えました。

難易度についてですが、
ノーマルは簡単で、キャラゲーを楽しみたいときに、気軽にプレイできます。
気を抜くとたまに死人が出るレベルです。

ハード、マニアックモードはシリーズファンの人も苦戦するレベルの難しさになっています。

ルナティックは、本当に気力と時間をかけるつもりでやらないと1章にすらたどりつけない。
最高難易度モードと言うより、少し変わったオマケモードという感覚。
バランス調整とか、そんな言葉は似合わない狂ったバランスです。
一つのモードとしては、ありかもしれない。

その他、細かいところは…
・前作と同じく、とてもテンポよく操作できます。
・これまで見た会話イベントを見ることができる。
・アカネイア戦記がプレイできる!
・wi-fiで追加ステージが遊べる!

BAD/REQUEST

マイユニットが一般兵にも関わらず、接待の如くちやほやされる。
同じ立場の仲間からならともかく、マルスやジェイガンもはじめから絶賛するのは無理やりさを感じる。

登場人物が多いのもあって、出撃人数の少なさが目立ちます。
追加マップのバランス調整がお粗末です。
マップが狭く逃げ場がないので、ただの力のぶつかり合いになりがち。

ハード以上のモードは敵が強くなるだけではなく、
動き方や配置なども変わって面白いのですが、序盤のマップには、調整不足感があります。

その他、細かいところは…
・星の欠片を手に入れたときまでファンファーレがなるのはしつこいです。
・欲を言えばセーブデータ3つは少ない…、5つ欲しかった。
・マイユニットの髪型変更イベントが飛ばせないのは、何週もする人には邪魔かも。
・3すくみがややこしい。プレイ中何度も計算する所なので、もっと単純でいいと思う。
・おそらく画面に入りにきらないためだと思うが、戦闘前の詳細表示がないまま。

COMMENT

前作、新・暗黒竜が個人的に残念な出来だったので不安でしたが、とても面白かったです。
お世辞にも評判がいいとはいえない前作から一転、追加要素も多く出来のいいリメイクでした。

前作未プレイヤーへの配慮も、既プレイヤーにしつこくないよう自然になされています。

また前述の通り、会話量や仲間になるキャラクターが大量に増えていて、
原作では飽きがきやすい物語中盤も退屈しません。

私は全作プレイ済みのシリーズファンなので、レビューに偏り等あるかもしれませんが、
紋章の謎が好きな人、FEに興味がある人には是非オススメしたいゲームでした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
夜想曲さん [2010/07/21 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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