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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 4pt 2pt 5pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

前作(SFC、DS暗黒竜)プレイ済み。主にSFC版と比較してだが、良かった所としては

・難しすぎず簡単すぎず、よく練られた敵の配置など戦闘バランスがよい(ノーマル・ハード)
・難易度が細分化されており、死んでも復活するカジュアルモードが追加され万人向けになった
・追加されたキャラが多い
・BSアカネイア戦記(外伝のようなもの)の追加
・マイユニット(プレイヤー)を1人参戦できる
・マイユニットとキャラクターとの会話が追加された
・終章が難しくなった
・ゲームのスピードが速く、敵ターンをカットできたりと非常に快適
・顔グラの好みを除くとして、グラフィックは非常に綺麗

BAD/REQUEST

・マイユニットが主人公のマルスより目立ちすぎる強すぎる、またキャラ間の会話などでも過大評価されすぎている。
・相変わらず顔グラフィックが微妙。SFC・GBAのアニメ絵の方が味があってよかったと思う。前作DSの顔使い回しが多いのも△。別々に売り出してるのだから一新するべきではないか。
・追加された序章や外伝シナリオは後付け・本編と全く関わりないストーリーばかりで大して面白くもない話だったので不要に感じた。(マップ自体はそこそこ面白いが)
・本編最初(特に2章のダメージインフレによるドラゴンナイトの弱体化)が簡単になりすぎているのは懐古厨としては寂しい。序章があるのだから難しいままでよかったのではないか。
・途中加入の上位職キャラクターが弱い、ステータスも似ているのばかり。相変わらず終章付近で仲間になるキャラはどう使えというつもりなのか。
・味方キャラクターの数は大幅に増えたが、1マップ中に出撃できるキャラクターは減った(ラグ防止かもしれないが)
・マルスのファルシオン装備攻撃でのモーションが通常攻撃と変わらない。

COMMENT

SFC版と比べて、気持ちいいほどのスピードで快適にゲームが進攻するのはやはりいいですね。元々が面白いゲームなのでSRPG好きの方にはお勧めできるゲームだと思います。1週目の長さも15時間ほどで終わるものでちょうど良いです(ただ今2週目終盤)。

しかし、追加のマイユニット絡みの外伝は面白くもないありきたりなストーリーだったし、ゲームスピード以外では多くの面でSFC版と比較してリメイクの方が勝っていると明言できないだけにちょっと残念な気持ちもありました。

カジュアルモードは万人がプレイできる、という意味ではいいシステムだとは思いますが、ハード以上の難易度でもカジュアル選択できるのは不必要な気はしましたし、仮に死亡したとして何にもペナルティがないのはどうかと思いました。

それとマニア以上の難易度では敵が痛い+早い、で速度が遅いキャラを中心に使えない(使ってられない)キャラが続出。ただ敵を強化・増援の配置を嫌な位置にするだけではなく、強くなるキャラの成長を鈍らせるなどでの難易度調節もして欲しかった。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
centさん [2010/07/21 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

【新・アカネイア戦記の追加】
 プレイしてみたかったので、物凄く嬉しいです!!
 半分はこの為に購入しましたw

【Wi-Fiでの追加要素】
 アイテムの追加も嬉しいですが、シナリオの追加があるのが、何と言っても嬉しいです♪
 今後の追加要素にも期待です。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
 キャラグラは相変わらず生気のない表情をしているのですね。
 暗黒竜の時に比べたらマシになっていますが、良くなったとまでは言いがたい感じです。

【マイユニット】
 まずはメイキングが不自由であること。
 顔や髪型なども余り自由には選べず、選択出来る色も少ない。
 おまけに兵種変更出来るまでは、選べる兵種にも制限が掛けられています。
 どうにも中途半端な印象が否めません。
 もう少し、思い通りに自由にさせて欲しかったです。
 また、他の方も仰っていますが、シナリオの中で少々マイユニットが持ち上げられすぎていて、気持ちが悪いです。
 多少ならば兎も角として、ただの新人近衛騎士であるとは思えない扱いです。
 おまけに、そのせいでマルスの影が薄くなりがちで。
 影の英雄どころか、マルスを影にしちゃった英雄って感じです;
 ユニットとしても、成長率が良すぎて育ちすぎ、他のユニットを食う有様。
 もう少しやり様は無かったものかと思うことしきりです。
 烈火の軍師の時の様に、マイユニット使用のオンオフがあって欲しかったとも思いました。
 ついでに、マイユニットに絡ませる為に作られた(と思われる)新キャラの数々は何というか、狙いすぎの設定で馴染めませんでした。

【システム】
 武器重量を無くしたのは何故なのでしょうか。
 2回攻撃が単純な素早さ勝負になる上、重量での攻撃回数の調整なども出来なくなり、逆にプレイしづらくなりました。
 そのことは、ただ理不尽に難易度を上げさせただけで、戦略性を減退させています。
 インターフェイス類も、GBA版の時が思えば一番使いやすかったです。
 武器選択などはXYで選ぶよりは、前の方がやりやすかったと思います。
 後、ガイドの見辛さや、マップを下画面でしか表示出来ず、敵味方ユニットの移動・攻撃範囲を1画面に収めて確認出来ないなど、小さい画面でのプレイを意識していないと感じられることがありました。
 せめて、マップくらいは、拡大縮小が多少出来て欲しかったと思います。

【新キャラクターの参入】
 キャラクター数が豊富すぎる割に、出撃数が少ないのが残念です。
 アカネイア戦記のキャラや、前作のキャラが追加されているのは兎も角として、彼らを使うだけの出撃数の余裕がなければ、使い様もなくて。
 おまけに終章に至っては、出撃メンバーがある程度限られる為、かなりキャラ選択が不自由です。
 育てたいキャラクターは沢山いたのですが、殆どが倉庫の代わりの荷物持ちと化していました。
 例えばこれで、闘技場が使いやすくて、様々なキャラを育てられて取っ替え引っ替え出来るとかなら、まだ良かったのですが。
 今作の闘技場は難易度が上がっており、主力メンバーでさえ容易には入れない有様。
 キャラクター数を増やすなら、より多くのキャラクターを使える様な工夫が欲しかったところ。
 加えて、一部新規キャラがストーリー上あり得ない場所で仲間になったり(今まで過去の英雄しか踏破出来なかった様な過酷な道で、「そのパラメーターでどうやってここまで来たの?」と問いたくなる様なキャラが仲間になったりとか)と、違和感を感じる場面も。
 もっと別な場所で、幾らでも仲間にすることが出来るでしょうに、何故わざわざあの場面で?と疑問に思うことも多々ありました。

COMMENT

 BADの所でマイユニットを挙げましたが、何もかもが良くなかったかと言われるとそう言う訳でもなく。
 無双出来ちゃうエディットキャラと言うことで、しっくりこないながらも愛着を感じる部分もありますし、会話であれこれ他キャラの情報が得られるのは良かったです。

 SFC版をプレイしていた為、懐かしさもあり、変更に納得のいかないところもあり、と言う感じではありますが、全体的に見れば楽しくプレイは出来ました。
 ただ、どうせなら新要素について、もう少し色々な面で作り込んで欲しかったかな、と残念に思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
べんちゃんさん [2010/07/26 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・携帯機で紋章が出来る
 もうゲーム機はDSとPSPしか持っていないのでこれはありがたいです

・新暗黒竜の駄目な点が改善されている
 袋叩きだった外伝条件は全うなものに変更されているし
 あまりウケの良くなかった顔グラも地味に変更されている
 個人的には新暗黒竜の顔グラが悪かったとは全く思いませんが

・マイユニット
 新鮮味があって良かったです
 もっと思い切った仕様でも良かったのでは?と思うくらい
 ストーリー的に「影の英雄」感が希薄だったのは残念
 普通に英雄戦争のMVPじゃねーかと思ってしまいます

・訓練所
 編成画面で育成が出来ます
 有料であり、3?4ピン限界でもあるので無制限に育成して無双できるわけではない
 各キャラの足りない部分を補ったり、実戦で育てにくいキャラを育成するのに便利だし
 訓練所のために金策が必要になるため、ゲーム性の向上につながっていると思います

・マップセーブ
 一時間が丸々飛んだりすることがなくなって、社会人にはありがたい機能
 マップセーブを利用して吟味もできてしまいますが
 私はポジティブな要素として受け止めました

・みんなの様子
 忙しい時でも寝る前にちょっとDSを起動してみようかという気になれます
 コンプ派の人にはマイナス要素かも
 とにかく時間のかかる運ゲーともいえるので…

・カジュアルモード
 FEらしくない仕様ですが、使わないという選択も容易ですし
 間口を広げる意味で良い変更だと思います
 そもそもマップセーブがある時点で緊張感は薄いという話も… 

BAD/REQUEST

・オンラインコンテンツ
 ダウンロードやwifiショップは時限開放でもいい気がします
 ユーザーにとってオンラインコンテンツであるメリットがない
 wifiショップの品揃えがランダムであるのも受け入れがたいです
 対戦やレンタルユニットについては特に不満無し

・マップの表示領域が狭い
 GBA版と比べても一回り以上狭いのはどうかと
 マーキング機能は便利でしたが、マップの狭さを補うほどではない
 上画面のマップは小さすぎるし、ステータス表示にしていることが多いので
 これまた下画面マップの狭さを補えるほどの要素ではない

・出撃可能人数が少ない
 最大でほぼ12人です
 10?12人でバランスはとれているものの、使用できるキャラクターが限られるのは残念
 終章の仕様はガラッと変えてしまっても良かったのでは?
 該当キャラクターが生存していれば○ターン目にオートイベントとか…
 4/12が例の4人で占められ、マルス、マイユニ、フィーナとくると残りの枠はほとんどない

・戦闘アニメがショボい
 SFC版と比較してもパターンが少ない…(例:レイピア、ファルシオン専用モーションなし)
 新暗黒でも叩かれていた要素でありながら、改善点はなし
 私は戦闘アニメはほぼオフにしてますし、他が良ければ気にならない要素ではありますが
 悪いものは悪いし、ショボいものはショボい

COMMENT

過去作は外伝?封印をリアルタイムにプレイ済み

新暗黒が残念な出来だったので不安が大きかったですが
この新紋章は楽しめる出来でした

新暗黒から改善されていない点もありましたが
新紋章からの新要素は概ね好意的に受け止めています

今後数年間、新作ゲームの合間などに
ちくちく周回していくゲームになると思いました

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
pppkさん [2010/09/12 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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