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【DS】サクラノート ?いまにつながるみらい? レビュー

サクラノート ?いまにつながるみらい?
発売元 マーベラスオフィシャルサイト
発売日 2009/11/05
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ナミダ舞うアドベンチャー

スコアボード

サクラノート ?いまにつながるみらい?評価ランク
総合ポイント
49
難易度
1.60
レビュー数
5

スコアチャート サクラノート ?いまにつながるみらい?レビューチャート


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90-100
【60点以上】
40%
【標準偏差】
15.37

ユーザーレビュー


189人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

うん。これはなかなか良い作品ですね。

家族や友達の絆というテーマで物語が進むいっぽう
どこかプレイヤーに対して挑発的である種突き放した様な
そっけなさを感じます。

ゲームは常に進化していかねばならないものであるならば
そのような考えの人には理解できないでしょうが
変わっていくものと変わらないでいいもの
両者の絶妙なバランスがなければ
ゲームというのは行き着く満足など有りえないと思うのです

コンテンツとして優れている部分は
3者の視点で1つのストーリーを完結させていくもの。
このザッピングによって
それまでバラバラだったジグソーパズルが1つの答を導き出す。
これは、このゲームを解き終えてプレイヤーが考えるエンディングが
必ずしも1つでないことを思わせます。

その象徴がヒロインである少女
ドット絵でしか表示されないので、その全容はプレイヤーに委ねられます

BAD/REQUEST

このゲームをプレイして不満に思った箇所は1つもありませんが

少し手間取ったのが
エピソードにおいて重複しているシーン
ただ、これが省けるようだとゲーム時間は激減する。

COMMENT

まず、このゲームは明らかに既存のゲームの流行を厳しく風刺しています。

確かこういったゲームが前にもありました
PSの「MOON」「チュウリップ」そんなゲームだったと思います。

クリエイターはアーチストなのか?と考えることがあります
私たちは、こういうゲームを作ったよ
アナタ方(プレイヤー)は、これをどう受け止めるか?
と問題を提起されたとしたら
それに対して「面白い」「つまらない」とは答えられないでしょう。

簡単に言えば、そのメッセージを理解できるのか、できないのか。

デジタル化された今、画像や音質の良し悪しなど
誰かのウンチクなど聞かなくても数字だけ見れば分かります

デジタル化できないものを投げかけられたとき
それをプレイヤーが全く批評できないのであれば
この手のゲームは放っておいてもなくなるでしょう。
ゲームはゲームでしかない、という結論に達するだけです

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
FORESTLYさん [2009/11/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


195人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

・グラフィックス
職人芸の域ともいえるドット絵の細かさは、町のグラフィック以外にもキャラクターの仕草、動物の動きに至るまで(猫が腹を出したり毛を逆立てるところも細かくドットで表現されている)活きているため、ポリゴンの「人形劇」に慣れたプレイヤーには逆に懐かしく感じるだろう。
・世界観
子供の目線から「枯れそうになっている桜を救う」という小さな冒険を行う流れは、重厚長大な話に慣れた人間にとってはどこか懐かしく心安らぐし、また主人公やヒロイン・七海の飼っている猫や犬の視点からサイドストーリーを追っていく流れも、逆に動物の視点なので言葉や気持ちが上手く伝わらないもどかしさや、主人公の視点外で起きた出来事などが見えた(後半になると主人公たちと動物達の行動が別々になるため、サイドストーリーの方も面倒臭がらずに読んでおかないと話が理解しにくいかと)ため素直に感心できた。

BAD/REQUEST

・ストーリーについて
冷静に読み解いてみるとわかるが、主人公たちが小さな冒険をしたのはたった3日間であり(それ故大体長くても5時間程度で終わるのはメリットにはなる)、それ故行動範囲が狭い事(主人公の住む住宅地・桜の木のある神社周辺・七海の住むマンションのある高台・駅前周辺・電車で向かう桐谷町の全5ヶ所)は物足りなく感じたし、また3日間で話を完結させなくてはならないので性急さや人物の掘り下げの浅さも気になってしまった。
出会って1日も経っていない七海に「妖怪の手から桜を救って欲しい」と言われても、大抵の子供なら素直に信じることは難しいだろうし、また一緒に過ごす時間の圧倒的な不足から、キャラクター同士が仲良くなる描写も足りずラストの別れも寂しさが不足した感じは否めない。
せめて夏休みの間(大体10?20日位あれば良いか)の冒険にし、主人公・七海が一緒に過ごす中で仲良くなっていく描写や周りの子供たちの中に七海が解け込んでいく描写などあったほうが、ラストの別れのシーンもより寂しさを感じさせたのではないだろうか。
子供が友達との別れを寂しく感じるのは、1日でも長い時間を一緒に過ごした友達であるほどその寂しさは大きくなるのだし(子供の頃親の都合で転校していった親しい友達との別れを経験した方ならその感情が理解できるだろう)。
・妖怪とのアクションバトルについて
物語の中で妖怪たちとの対決でアクションバトルがあるが、難易度は比較的低めで、基本的に敵の弾は遅いのでよけやすい反面、主人公の攻撃の当たり判定が小さいことや、ダメージを一発でも喰らったりBボタンで逃避行動を取ったりすると勝っても「新しい経験」が入手できないことなどは完璧を求めるプレイヤーには少々厳しい物があった。
子供が妖怪と戦うにしても単純なアクションバトルよりは、友達からのサポートを受けたり友達との連係プレーで勝利する展開や、時に知恵比べなどの平和的な対決などもあった方が(妖怪達も完全な悪というわけでなく、どこか憎めない相手ということもあるため)無理にゲーム性を挟まなくても良く、また子供の目線から見ても理に適う(子供が大人に教わることの一つに「友達と協力すること」がある。ヒーローだって1人のスタンドプレーだけで勝てるものではないのだから)だろうし。
・快適さ
主人公や動物達の移動速度が遅かった(ただでさえ街中を動き回るシーンが多いため尚更)ことや、イベントなどでメッセージスキップが出来ない(さらに言うとコンフィグでメッセージスピードを変更する項目すらない)ことなどは短い話とはいえ快適さを考慮していなかったように見えて仕方がなかった。

COMMENT

子供の目線からの小さな冒険や、ドット絵で巧みに表現されたグラフィックなど光る物は持っていたが、ストーリーのボリュームと練りこみ不足やアクションバトルの存在意義、快適性の低さなどが仇となり「惜しい作品」と評さざるを得ない内容になってしまった。
逆にその欠点を改善できれば掛け値なしに「名作」と評されてもおかしくはなかったのだが。
現在買うとしたら価格がもう少し下がるのを待った方が賢明かもしれないが、攻略サイトは現時点(2009年11月現在)では一件もないので、誰かのために攻略サイトを作る(特に「新しい経験」の達成条件は詳細に書いたほうが後に続く人にも手助けになるだろう)ためのプレイというのもありだろう。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
M1号さん [2009/11/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


176人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

 一番のウリはサウンドだと思います。ただでさえ独特な雰囲気を持つ本作です
が、いざプレイしてみるとBGMがそれをより一層引き立ててくれます。その中の
一つに発声練習?を基軸にしたBGMがあるんですが、コレがちょっと不気味なん
だけどつい聞き入ってしまう。所々で入る効果音も某コイン音だったり、アイテ
ム取得時のファンファーレにも懐かしいものを感じます。

 犬と猫のサブストーリーは、意思疎通がうまくいかないもどかしさが描写され
ていておもしろく感じました。

BAD/REQUEST

 シナリオに関してですが、冒頭から微妙に険悪な両親、父親の不倫疑惑話がじ
っくりねっとりじわじわと丁寧に序盤から中盤まで描かれます。リアルな等身大
のストーリーと言えばそうなのかもしれませんが、自分には合いませんでした。
主人公の行動が日常的なので印象が薄く、どうしてもそちらの方が印象に残って
います。後半の方、私はサイドストーリーを見ずにプレイしたんですがそちらの
方で話がいろいろ進んでいるようで、あまり状況が理解できないままEDを迎えま
した。どうやら見ておくことが前提のシナリオ構成のようで、それなら最初から
本編に組み込んでおけばいいのにと思いました。

 グラフィックについてですが有機物と無機物、そして背景と人物の差が激しい。
その中でもネコや犬は色数が4色で、よく動きはすれど違和感が拭えません。ボ
スだけは何故か3Dモデルをそのままドット絵に落としているので、これもまた浮
いています。その3Dモデル自体もあまりいい出来とは言えません。

 ストーリーを進める上では必要のない要素ですが、サブシナリオやミニゲーム
の開放のための「ナミダ」集め、特定のフラグを集めると能力を強化できる「経
験」、特に意味のないアイテムの収集等のやり込み要素があります。しかしこれ
らの要素をこなすには不親切な設計になっています。キャラクターの移動速度が
遅く、イベントが始まると場面のスキップはおろかセリフの高速化もできません
。フラグもいつどこで立ったり、いつ進行するのかわからないので虱潰しに歩き
回ることになります。正しい道筋がわかっていなければ確実に周回しなければい
けないので、快適とは言えない仕様だと感じました。

 妖怪との戦闘パートがありますが、これがあまりよくない意味でシンプルです。
Aボタンで攻撃、Bボタンで防御、十字キーで移動という明快さ。リーチの短い攻
撃1種類のみの主人公、敵味方共によくわからない当たり判定、雑魚は近づいて
殴打・大半のボスの攻撃方法がゆっくりな弾幕かやたら早い体当たりかの2種類
のみ、倒すだけなら密着してAボタンを連打しておけば勝てるバランス。思わず
今年が西暦何年なのか確認してしまう程で、はっきり言ってアクションゲームと
しての面白味は皆無です。戦闘パートはシナリオに組み込まれていて、回数はそ
れほどありません。その中でも一番ダメージを喰らったのは雑魚×3でした。

 ボリュームについてですが、本編は4時間もあれば全章を一通りこなすことが
できます。1本道で分岐ナシ、マルチEDでもなし。上記のやり込み要素はありま
すが、本編が短すぎます。

COMMENT

 某誌やメディアサイトのレビューが好評だったことや、有名クリエイターが関
わっている作品ということで興味が湧き、プレイしました。
 このソフトに関して情報を集めるとぼくのなつやすみシリーズのような割と自
由なADVを想像するのではないでしょうか。違います。シナリオに自由度はなく
一本道。メインの進行に対して本当に意味のない寄り道はできます。
 劇中で描かれるのはヒロインが転校してきたその日を含め3日間、行動範囲は
自分の町から電車で行ける少し離れた別の町まで。この3日間も1日目は放課後か
ら始まり3日目の昼には終わるので実質48時間程度。


 ありきたりで短い本編。
 爽快感の欠片もない戦闘パート。
 移動して会話しての繰り返しの工夫のない進行。

 ノスタルジック、どこか懐かしい。そう言えば聞こえはいいですが要は古臭く
て、不便・不自由で、何の捻りもない。開発者が表明している通り「やりたいこ
とをやった」というエゴの産物が本作です。プレイヤーを楽しませる意思がある
ならこんな内容にはなりません。懐古主義者は別にマゾなわけじゃないですし。

 サウンドは味のあるものとなっているので、購入予定の方は特典付きのものを
オススメします。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
TAMTさん [2009/11/12 掲載]

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【DS】サクラノート ?いまにつながるみらい?
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  • リアリティな演出
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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