【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG、プレイ人数:1?4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
●グラフィックがほんわかして良い雰囲気醸し出してます。
●理不尽な属性依存 間違った属性の武器や魔法しかなかったら泣きそうになります。 逆にそこを考えるのが楽しかったです。
●王道なストーリーにテンポ良い展開 そのままです。 余分な会話は殆ど無し。 少ない情報で歩き回るのがこの上なく良いです。
●AP制度で魔法使い放題 FF1などは筋肉バカな展開が多く、どうしても戦戦武白になってましたが、黒魔使い放題は気持ち良かったです。
●BGMがノスタルジックで感慨深い
BAD/REQUEST
●ジョブバランス悪すぎ これだけあるのでバランス取ると個性が無くなるんでしょうね・・・ただ、使いにくいジョブは愛がないと使えないです。 まぁFF3なんかでも忍者オンパレードでしたが。
●セーブデータが一つ これ、企業の最近の流行なんでしょうか・・・
●モンスターのグラフィックが見難い なんか小さいです もっとアングルあっても良かったかもです。
●ボリュームが少ない 30時間もかからないです。 もうちょっとマップが広くてダンジョンも欲しかったです。
COMMENT
個人的には相当評価高いです。 変に理不尽なのが楽しくてしょうがなかったです。 ただ、点数が全て3点なのは、これを高い評価するのは違う気がしたからで用は、物凄い賛否両論に分かれるからです。 なので真ん中の3点にしました。
良い意味で、20年前のシステムで不親切で納得できないトコが満載です。 内容は他の方がBADで書いてる通りなので省きますが、FF1?3をFC(PSPなどのリメイクのFFなどは論外)でプレイして楽しめた人でないと良さがわからないと思います。
個人的にはこのシステムで雰囲気を残した続編が出て欲しいです。 これでアイテム制限を無くしたり、アイテム泥棒なPCが無くなったり、変にバランスが良くなったり、ストーリーが深くなりすぎると、その辺のRPGと変わらなくなります。
これを作るのに、会社では揉めたと思います。 それぐらい今のRPGからかけ離れてます。 プロデューサーの冒険心を高く評価したいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・戦闘のテンポが早い為サクサク進む。
・使い勝手の良いオート戦闘(あらかじめ行動を指定)
・グラフィックとしてはDSでは最高レベル。特に町の風景(ダンジョンは手抜きだけど)
・やり応えのある難易度。(何度全滅したか分かりません。)
・全滅に対するペナルティはあるものの、それに対する救済措置がある。(すっぴんorジュエリーマニア)
・ジョブに対する装備品の制約が無い為、ジョブ変更が容易。(状況に合わせてジョブを選択する楽しみ)
BAD/REQUEST
・戦闘時、ターゲットの選択がオート。
この為 危険度の高い敵から倒す。優先して回復したい味方を回復する。という事が出来ない。
ターゲット選択をオートにするか否かをオプションなどで選択できれば良かった。
・「逃げる」コマンドがスキル指定。ジョブ「旅人」以外は戦闘から逃げられない。
・ボリュームの小ささ。
思ったよりも世界はこぢんまりしている。同じダンジョンを2回ずつ攻略させて誤魔化してる感じ。
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このゲーム最悪の欠点
・セーブデータが一つのみ。
(ドラクエ9でも同様の問題があったけど、同様に酷い。知らずに買った兄弟がケンカするレベル)
・シナリオ。
特に4人全員がそろうまでの時間が長すぎる。これがこのゲームを完膚なきまでに台無しにしている。
(序盤?中盤は4人がそれぞれ単独行動をとり、それにスポットを当てる感じ。)
その為、どうしても選べるジョブに偏りが出てしまう。
何故素直な4人旅のシナリオが作れなかったのか?
基本的に受け身で自己主張をあまりしない主人公にスポットライトを当てても無意味。
意味不明な 単独行動 or ペアでの行動 のシナリオの為にせっかくのゲーム性が損なわれている。
FF3やFF5のように完全に4人メンバーを固定していた方がもっと様々なジョブの組み合わせが試せたのに・・・。
せっかく強い装備、高価な魔法を購入しても次の瞬間に「一方○○は・・・」という形で操作するキャラが変ってしまってはストレスしかたまらない。
この単独行動のシナリオのせいで周回プレイをする気が起きない。
COMMENT
ジョブシステムはFF3に近い。
ジョブを育てるのではなく、状況に応じてジョブを付け替える感じ。
MPの概念は無く、代わりにAPという物が存在する。
戦闘ではAPを消費して通常攻撃をしたり、魔法を放ったりする。
APは戦闘中ターンごとに回復。その為、実質魔法を無限に打てる。
そのかわり敵も意外と強力な攻撃を撃って来るので油断をすると簡単に全滅する。
今回は属性攻撃が以外と重要。ボス戦では属性攻撃と属性防御がカギを握る。
戦略さえキチンとねればレベルが低くても勝てる。
そういう試行錯誤が好きな人にはお勧めできる。
ゲームとしては、4人別行動のシナリオをメインに持ってきたせいで良作から凡作になってしまった可哀そうなゲーム。
システムとしては良かったのに・・・
4人別行動(その頃○○は…)をゲームのメインに持ってきた責任者は他のスタッフ達に土下座して謝るべきだ。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・作品のテーマになってるように、昔風のRPG。タイトルの曲聞いただけで
なんかジーンとしてしまったw
・絵柄もかわいくていい感じ。(キャラクター、街並み)
・色々問題もあるが、クラウンシステム。色んなのを試していくのは楽しかった。
・戦闘中行動するのに必要なAPシステム。「次多分敵がこうくるから、えーと・・」
と考えられて楽しかった。(後半はちょっとアレだけども・・)
・主人公達も個性的で魅力的。また、キャラの動き(挙動)が意外と種類が多くて驚いた。
・音楽も耳に残るとまではいかないけども世界観にあってて良かった。
BAD/REQUEST
・攻撃する対象や魔法をかける対象を選べない。そのせいでこっちが全滅することは
滅多にないけども、「このジョブでこの武器でパーティ組みたい!」となった時に
後ろの奴攻撃したいが、パーティがほぼ前の奴攻撃用とかになっているとちと不憫。
前線の敵を速効で倒せるので大した問題ではないが、なんかクラウンと武器に縛られてる 気がしました。(作った人たちはとにかく自由自在!とはいっているが)
白魔道士でバーサクつかったらアタッカーじゃなくて自分自身にかけるし。うーん・・
そのせいで補助魔法系や状態異常魔法はまったく使わなかった記憶が。
(でも、そのおかげ?で戦闘自体はやたら早く終わりますw)
・武器はやたら種類があるけども、どの武器にどんな個性があるのかが詳しく書いていない。たとえば「剣 攻撃力5」と「槍 攻撃力5」があった場合、どちらにどんなメリットとデメリットがあるのかわからない。(斧は命中率が低いのはなんとなく感じたが)個人的には各ジョブで武器固定が好きだったかも。
・宝石システム。ジョブのパワーアップ、武器、鎧、盾のパワーアップと大量につかうのに
入手手段が戦闘しかない。おまけにたまりづらい。商人のジョブを使えばまだ楽だが
それでもめんどくさい。なにかミニゲームみたので手に入る手段があったら良かった。
・使えないジョブが多い。(というか使えるジョブと使いづらいものとの差がすごい)
使えるジョブはアビリティが特に制約もなくポンポン使える上に性能もいいのだが、
使えないのは味方が死んでる時?だの、手持ちのアイテムを消費して?だのとにかく
つらい。特にアイテムは15個しかもてないのに、アイテム消費しないと使えない
なんて不自由すぎる。しかもこんだけ苦労する割には発動するアビリティも微妙。
×こっちのレベルに合わせて敵も強化される。これが一番だめ。こっちがレベルアップ
すると敵の攻撃もすさまじいものになっていく。このゲーム、レベルが上がっても、
上がるのはHPと攻撃力・魔法攻撃力だけが上がって、防御力や回避率はあがらない。
それは敵も同じなようで、敵はHPは上がらないが、とにかく攻撃力がとんでもない
ペースで上がっていく。今までのFFでいうと、こっちのレベル99、HPが9999
なのに、普通にフィールドにばんばんでてくる雑魚敵の通常攻撃一発で3000も
4000も持ってかれていくようなもの。よって後半戦は戦闘開始の一人目で全体攻撃
で敵を一撃一掃、という単調な作業になってしまう。(これが可能なバランス崩壊気味
のジョブやアビリティもある)防御力を上げるには防具の強化だが、強化には宝石が
必要で、宝石は戦闘でしか手に入らないので、早く集めるためには敵を倒さないとだめ。
そうするとレベルが上がってしまい・・・ならば戦闘中に宝石を手に入れる商人のジョブ
で、とすると効率が悪い上に、そんな状態になって商人という戦闘不向きなジョブになると
戦闘がめんどくさくなり・・・と、とにかくめちゃくちゃである。もはやレベル上げが
デメリットとも思えました。(ネットでレベル99にするとラスボスがとんでもないこと
になると知った時は血の気が引いて、レベル60ぐらいから上げないよう、ラストダンジョン
の敵すべてから逃げてラスボスまでいってる時はもう苦行でしかなかったw)
なんで固定ステータスで後半になるほど強い敵、というふうにしなかったのか?
(しかも敵の数が少なくて世界中どこいってもほぼ同じ敵だし)
×属性に依存しすぎ。相性悪いと1しか与えられないのに、弱点属性にすると雑魚が即死
するようなダメージにまではねあがるのはいかがなものか。(こっちもそうなので、
敵の攻撃が火なのに、水の盾とかだともう積むレベル。戦闘中にも装備かえれないし、
変えれたとしてもアイテムは15こしか(ry
COMMENT
いろいろ惜しいゲーム。そもそもFFらしいのは魔法とアイテムだけであって敵もFFおなじみ
のがいなかったり、戦闘勝利の音楽も別モノ、曲はいいが、FFらしくはない。(どちらかと
いうとドラクエに近い)なんだか別のRPGに感じてしまった。
・・と、↑のようにかなりけなしていますが、ゲーム自体は結構楽しめましたし今でも好きです。それは絵柄、世界観、キャラクター、ストーリーが好みだったからだと思います。個人的にはシステム以外はかなり満足でした。だからといって他の人には強くお勧めできない部も・・。
システムさえ完璧ならばかなりの良ゲームになっていたのかも。