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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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0-9
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60-69
10%
70-79
2.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・温かみのあるグラフィック、発売前にプレイ画面見たときはイマイチに見えたが実際プレイすると良かった
・中盤までの難易度が結構高くやり応えがある
・無駄に長い会話などが無くサクサク進める
・BGMが良い(ボスとの戦闘やドラゴンに乗っているときのBGMなど)
攻撃対象と回復対象が選択不可なのだがそれが戦闘の快適さを大きく上げている

BAD/REQUEST

4人仲間が揃うのが結構終盤、4人揃ってからがクラウンも揃ってきて一気に面白くなるのに途中だれてやめる人が出ると思う
ゲストキャラのアイテムの持ち逃げ、せめて倉庫に自動的にアイテムを移して欲しかった
勇者のクラウンが強すぎ、後半はぜんぎり一発でほぼ雑魚は倒せます

COMMENT

FFはあまりプレイしたことが無かったのですがかなり楽しめました
FF7以降のFFが好きな人はいまいちかもしれませんが6までのFFが好きな人はぜひオススメします
プレイ時間も攻略サイトを見れば20時間程度でクリアできると思うので社会人の方にもオススメします

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
暴走機関車一郎さん [2009/11/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

リアルでは無い、かわいいキャラ絵。

クラウンシステムといって頭にかぶるクラウンによって職が変化する、宝石を嵌める事でその職を成長(スキルを覚える)させれるので戦闘の幅が広くなる。

MPの代わりにAPと呼ばれるものに成っているのでそれを如何に貯め回復に回したりスキル・魔法に回したりと言ったちょっとした駆け引きを楽しめる。

装備で武器・盾の見た目が変わる。

武器・防具が宝石を嵌める事で強化が可能。

先に進むためのヒントが少なく割と放任主義的なゲーム。

BAD/REQUEST

今時このグラは無いんじゃないかと思う。カクカクなキャラ絵等を見て正直買って損したと思う方も多いのでは?

倉庫では重なるが、キャラが持つとアイテムが一切重ならない為に持ち物に制限が掛かり毒を受けると非常に厄介。

戦闘中個別に敵を選べない、味方への回復等も個別に選べない。

MPの概念が無く、技・魔法を使うにはAPと呼ばれるものを常に貯めておく必要がある(MAXで5)ために段々其の作業が面倒に成りテンポが悪くなる原因になる。

慣れるまでシステムが少し解りにくく不親切、基本中のステータス画面がない(アイテム欄を空けるとステータス画面となる)

魔法を覚えるには書が必要なので一々アイテム欄を圧迫する、魔法は魔法で別々にしていれば良かったのにと思う。

COMMENT

最も意見・好みが分かれるであろう箇所がグラフィックだと思う。

正直お子様・RPGが得意ではない人向けなんでしょうね。キャラデザインがかわいい系のつくりですし、システム廻りをスリム化させ小難しい窓をいくつも開ける必要性を無くしある意味で原点回帰と言えるかもしれない。

敵がお金を落とさないので良く落とす宝石を売って生計を立てるのだが宝石も色々と使い道があるので考えてやる必要がある。

FF外伝と銘打っているのでこう言った作品になってもしょうがないかも知れないが、FFと言う俗に言うブランド的な看板を背負っている事を忘れて欲しくなかった。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ゆうさん [2009/11/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィック
オフィシャルサイトで初めて見た時は、「もうちょっと見栄え良くしてもいいんじゃないのか(笑)」と思っていましたが、このゲームには合っていると思います。
というかストーリーが「よーし、なんか分かんないけど頼まれたから魔王倒すかー!」的なノリなので、シリアスなグラフィックだと逆にしらけてしまう(笑)
このグラフィックだから許せるストーリーです。
グラフィックが手抜きされていると言いたいわけではありません。これはこれできちんと作られていると思います。

・ターゲットを選択しなくてもよい事
プロテスなどの単体補助魔法は少し困りましたが、それ以外では不便と感じる事はありませんでした。多用するコマンド、例えばたたかうやケアル等が自動ターゲット選択なので、入力の負荷がかなり低減されます。

・指定コマンドオート戦闘
すごく便利でした。指定コマンドの使用APに満たない時は「たたかう」ではなくて、ちゃんと「ためる」でAPを溜める行動を取るのも助かります。
電源を切っても指定したオートコマンド設定が残っているのもいいですね。

BAD/REQUEST

・クラウンシステム
期待外れでした。魔法はどのクラウンでも使えるのに、習得したクラウンアビリティはなぜ他のクラウンで使えないのかと。使用APが増える等のペナルティがある等で、別のクラウンのアビリティが使えるようにしてもいいのではないかと思いました。
一応ストーリー後半に、覚えたアビリティを使用できるクラウンが手に入りますが、全ステータスがほぼ最低値といっていいくらいまで補正されるので、能力値に依存しない行動しかとれません。後半になるほどステータス値が重要なので、全アビリティが使える事に全くメリットを見いだせませんでした。

・ステータスに個性が無いクラウンが多すぎ
使用する意図もメリットも分からない奇抜なクラウンは、奇抜であっても、それは「=個性がある」とは違う気がします。
これって存在する意味あるの?と思うような意味不明なクラウンが多すぎです。こんなに出すくらいなら、3段階までしか成長しない(というか成長でなくて単にアビリティ覚えるだけですが)練りこみ不足なクラウン成長システムを、もっと一つ一つのクラウンの成長要素に重みを持たせるようにして欲しかったです。

COMMENT

目玉であったはずのクラウンシステムがこのゲームで一番残念な部分だった気がします。
それ以外の部分は合格点だと思うのでおしいです。


カスタマイズ要素が全くと言っていいほど皆無なクラウンシステムに目をつむるorカスタマイズとかめんどくさいからいらないよ的な方には楽しめるゲームであると思います。
あまりRPGをされない方でも、単純明快なストーリーですので軽い気持ちでプレイできると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
でんさん [2009/11/11 掲載]

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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
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