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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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25%
60-69
10%
70-79
2.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィック
オフィシャルサイトで初めて見た時は、「もうちょっと見栄え良くしてもいいんじゃないのか(笑)」と思っていましたが、このゲームには合っていると思います。
というかストーリーが「よーし、なんか分かんないけど頼まれたから魔王倒すかー!」的なノリなので、シリアスなグラフィックだと逆にしらけてしまう(笑)
このグラフィックだから許せるストーリーです。
グラフィックが手抜きされていると言いたいわけではありません。これはこれできちんと作られていると思います。

・ターゲットを選択しなくてもよい事
プロテスなどの単体補助魔法は少し困りましたが、それ以外では不便と感じる事はありませんでした。多用するコマンド、例えばたたかうやケアル等が自動ターゲット選択なので、入力の負荷がかなり低減されます。

・指定コマンドオート戦闘
すごく便利でした。指定コマンドの使用APに満たない時は「たたかう」ではなくて、ちゃんと「ためる」でAPを溜める行動を取るのも助かります。
電源を切っても指定したオートコマンド設定が残っているのもいいですね。

BAD/REQUEST

・クラウンシステム
期待外れでした。魔法はどのクラウンでも使えるのに、習得したクラウンアビリティはなぜ他のクラウンで使えないのかと。使用APが増える等のペナルティがある等で、別のクラウンのアビリティが使えるようにしてもいいのではないかと思いました。
一応ストーリー後半に、覚えたアビリティを使用できるクラウンが手に入りますが、全ステータスがほぼ最低値といっていいくらいまで補正されるので、能力値に依存しない行動しかとれません。後半になるほどステータス値が重要なので、全アビリティが使える事に全くメリットを見いだせませんでした。

・ステータスに個性が無いクラウンが多すぎ
使用する意図もメリットも分からない奇抜なクラウンは、奇抜であっても、それは「=個性がある」とは違う気がします。
これって存在する意味あるの?と思うような意味不明なクラウンが多すぎです。こんなに出すくらいなら、3段階までしか成長しない(というか成長でなくて単にアビリティ覚えるだけですが)練りこみ不足なクラウン成長システムを、もっと一つ一つのクラウンの成長要素に重みを持たせるようにして欲しかったです。

COMMENT

目玉であったはずのクラウンシステムがこのゲームで一番残念な部分だった気がします。
それ以外の部分は合格点だと思うのでおしいです。


カスタマイズ要素が全くと言っていいほど皆無なクラウンシステムに目をつむるorカスタマイズとかめんどくさいからいらないよ的な方には楽しめるゲームであると思います。
あまりRPGをされない方でも、単純明快なストーリーですので軽い気持ちでプレイできると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
でんさん [2009/11/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・作品のテーマになってるように、昔風のRPG。タイトルの曲聞いただけで
 なんかジーンとしてしまったw
・絵柄もかわいくていい感じ。(キャラクター、街並み)
・色々問題もあるが、クラウンシステム。色んなのを試していくのは楽しかった。
・戦闘中行動するのに必要なAPシステム。「次多分敵がこうくるから、えーと・・」
 と考えられて楽しかった。(後半はちょっとアレだけども・・)
・主人公達も個性的で魅力的。また、キャラの動き(挙動)が意外と種類が多くて驚いた。
・音楽も耳に残るとまではいかないけども世界観にあってて良かった。

BAD/REQUEST

・攻撃する対象や魔法をかける対象を選べない。そのせいでこっちが全滅することは
 滅多にないけども、「このジョブでこの武器でパーティ組みたい!」となった時に
 後ろの奴攻撃したいが、パーティがほぼ前の奴攻撃用とかになっているとちと不憫。
 前線の敵を速効で倒せるので大した問題ではないが、なんかクラウンと武器に縛られてる   気がしました。(作った人たちはとにかく自由自在!とはいっているが)
 白魔道士でバーサクつかったらアタッカーじゃなくて自分自身にかけるし。うーん・・
 そのせいで補助魔法系や状態異常魔法はまったく使わなかった記憶が。
 (でも、そのおかげ?で戦闘自体はやたら早く終わりますw)

・武器はやたら種類があるけども、どの武器にどんな個性があるのかが詳しく書いていない。たとえば「剣 攻撃力5」と「槍 攻撃力5」があった場合、どちらにどんなメリットとデメリットがあるのかわからない。(斧は命中率が低いのはなんとなく感じたが)個人的には各ジョブで武器固定が好きだったかも。

・宝石システム。ジョブのパワーアップ、武器、鎧、盾のパワーアップと大量につかうのに
 入手手段が戦闘しかない。おまけにたまりづらい。商人のジョブを使えばまだ楽だが
 それでもめんどくさい。なにかミニゲームみたので手に入る手段があったら良かった。

・使えないジョブが多い。(というか使えるジョブと使いづらいものとの差がすごい)
 使えるジョブはアビリティが特に制約もなくポンポン使える上に性能もいいのだが、
 使えないのは味方が死んでる時?だの、手持ちのアイテムを消費して?だのとにかく
 つらい。特にアイテムは15個しかもてないのに、アイテム消費しないと使えない
 なんて不自由すぎる。しかもこんだけ苦労する割には発動するアビリティも微妙。

×こっちのレベルに合わせて敵も強化される。これが一番だめ。こっちがレベルアップ
 すると敵の攻撃もすさまじいものになっていく。このゲーム、レベルが上がっても、
 上がるのはHPと攻撃力・魔法攻撃力だけが上がって、防御力や回避率はあがらない。
 それは敵も同じなようで、敵はHPは上がらないが、とにかく攻撃力がとんでもない
 ペースで上がっていく。今までのFFでいうと、こっちのレベル99、HPが9999
 なのに、普通にフィールドにばんばんでてくる雑魚敵の通常攻撃一発で3000も
 4000も持ってかれていくようなもの。よって後半戦は戦闘開始の一人目で全体攻撃
 で敵を一撃一掃、という単調な作業になってしまう。(これが可能なバランス崩壊気味
 のジョブやアビリティもある)防御力を上げるには防具の強化だが、強化には宝石が
 必要で、宝石は戦闘でしか手に入らないので、早く集めるためには敵を倒さないとだめ。
 そうするとレベルが上がってしまい・・・ならば戦闘中に宝石を手に入れる商人のジョブ
 で、とすると効率が悪い上に、そんな状態になって商人という戦闘不向きなジョブになると
 戦闘がめんどくさくなり・・・と、とにかくめちゃくちゃである。もはやレベル上げが
 デメリットとも思えました。(ネットでレベル99にするとラスボスがとんでもないこと
 になると知った時は血の気が引いて、レベル60ぐらいから上げないよう、ラストダンジョン
 の敵すべてから逃げてラスボスまでいってる時はもう苦行でしかなかったw)
 なんで固定ステータスで後半になるほど強い敵、というふうにしなかったのか?
(しかも敵の数が少なくて世界中どこいってもほぼ同じ敵だし)

×属性に依存しすぎ。相性悪いと1しか与えられないのに、弱点属性にすると雑魚が即死
 するようなダメージにまではねあがるのはいかがなものか。(こっちもそうなので、
 敵の攻撃が火なのに、水の盾とかだともう積むレベル。戦闘中にも装備かえれないし、
 変えれたとしてもアイテムは15こしか(ry

COMMENT

いろいろ惜しいゲーム。そもそもFFらしいのは魔法とアイテムだけであって敵もFFおなじみ
のがいなかったり、戦闘勝利の音楽も別モノ、曲はいいが、FFらしくはない。(どちらかと
いうとドラクエに近い)なんだか別のRPGに感じてしまった。

・・と、↑のようにかなりけなしていますが、ゲーム自体は結構楽しめましたし今でも好きです。それは絵柄、世界観、キャラクター、ストーリーが好みだったからだと思います。個人的にはシステム以外はかなり満足でした。だからといって他の人には強くお勧めできない部も・・。
システムさえ完璧ならばかなりの良ゲームになっていたのかも。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
eriさん [2009/12/17 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

※中盤くらいまでプレイした感想です。

・音楽がRPGらしい。
吹奏楽を使った壮大な…というのではないけれど、ちょっと昔の懐かしいRPGの音楽。

・グラフィックが可愛らしい。
絵本の世界のようだった。全体的に、雰囲気が何かに似てるな、と思ったらDS版FF3に似てる感じ。あれをもっとデフォルメさせたような、といったところ。

・戦闘が早い
テンポよくバトルを進められる。

・APのやりくりが楽しい。
エーテルに特にありがたみのないFFは、初めてかもしれない。

BAD/REQUEST

私は、ファミコン時代からFFをやってますが、このゲームは
昔の古きよきRPGの「別に真似しなくても良い部分」を再現してる気がします。

【戦闘】
敵味方のターゲッティングが出来ないのはある意味致命的。
危険な特殊能力を持った敵を先に倒したいのに、意図しない敵を攻撃してしまったり、
回復させたい方に出来なかったり。
昔はこんなRPGもあったけれど、不便なだけだった。

アビリティ。逃げるは特殊職業アビリティではなくジョブに関係ない共通コマンドにして欲しかった。一人旅で、勝てない相手に遭遇したら死を待つしかありません。

【操作性】キャラの切り替えくらい、L⇔Rでできるようにしてほしかった。
全体的に妙に不便な、余計な作業が多いです。

【アイテム】所持上限15個は少なさすぎ。
まあ、昔のRPGはこれよりもっと少ないのがあったけど、今時これは…。
魔法を使うにも魔法書がアイテムとして必要なので、それもアイテム欄を圧迫します。
ドラクエで言う「ふくろ」的なものがあれば、よかったかも。

【宝石関連】
素直に敵を倒したらギルGETでよかったのに。宝石GET→換金はちょっと面倒です。
宝石は武器強化(これがまたただの単調な作業)に使うので、ウカツに売れません。

【ストーリー】
町の人はヒントを言ってくれるものの、基本放置。
昔のRPGは確かにこうだった。ただ、そういうものだと判ってる人はともかく、
知らない人は戸惑うと思います。
世界樹着いた時は戦闘できない状態だし、でもダンジョン入らなきゃいけないっぽいし、どうしたらいいか判らなくて、初めて攻略サイトに頼りました…。

パッケージの4人で行動できるのかと思っていたのに、すぐにバラバラになり、
全員揃うのは終盤だと知ってガックリしてます…。

どうでもいいですが、序盤の仲間、キリンジュ。
謎めいているのに、謎が明かされないまま離脱しました。
あのボス戦闘後に現れた女性は?その女性との関係は?で、ポカーンとなりました。
余りにも説明不足なストーリーは、想像力を豊かにさせるものではなく、プレイヤーを突き放すものだと思います。

COMMENT

FF外伝という名目どおり、ゲームの雰囲気やクラウンシステム(ジョブシステムの類似品)や
魔法の名前だけなら、FFなのですが、別物のRPGと考えた方が良いかもしれません。

戦闘のテンポのよさを考えると子供向けとも言えるけれど、全体的に漂う不親切さや理不尽さは
昔のRPGを髣髴とさせるので、昔のRPG好きの大人向けとも言えるし…
どんな客層をターゲットにしたのか謎のゲームです。

パッケージのイラストはとっても素敵なので、厳しい評価かもしれませんが
正直に言わせて貰うと、パッケージとFFというブランド名に騙されたかもしれません…。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
hiroさん [2009/11/17 掲載]

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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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