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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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60-69
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70-79
2.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

DQ9の焼き直しだろってグラなので、
DSにしては綺麗なグラだと思う

■便利なオートモードで、戦闘はそこそこサクサク
■ターゲットが選択できないだけコマンド入力が減る(AIは賢いので大体狙った通りに動く)
■APシステムは◎

BAD/REQUEST

システム全体的に操作感が悪いので、少しイライラするかも
序盤?中盤まで、仲間の入れ替わりが激しいのでイライラするかも

■「逃げる」が1ジョブしか使えない。(相性悪い雑魚だと死ねる)
■攻撃が当たらない、武器によってはミスりまくる
■次のヒントがわかりにくい
■せっかくのジョブ&アビリティシステムがあるが、育てても他ジョブでアビ利用出来ない
■各ジョブの最終アビはAP消費量がネック
(クリアまでに結局、2,3ジョブしかマスターしなかった)
■LRでアイテム移動が出来ない
■戦う時に、ターゲットの指定ができない
■アイテムが一人15個しかもてない、呪文もアイテム欄なのでかさばる。
■アイテム少ししか持てないくせに、アイテムMAXだと戦闘後のお宝を拾えない

COMMENT

FF外伝というより、
DQ9の焼き直しみたいなグラ&FFよりDQネタが多いので
DQ外伝って感じの方がします。
魔法の名前が変更できるので、DQ魔法にして割り切るのもありかも。

全体的には面白かったと思います。
次の攻略マップの敵属性に合わせて防具を選ばないと辛いので、
ゴリ押しでもいけない感じが良かったかも。
ただ、持ち物が全然持てないため、その度に操作性の悪い倉庫に預けたりがメンドクサイ

装備やジョブが変更する度のカワイイグラは◎なんですが、
後半は「獣使い」が強いのと、「人間」で居るメリットがすくなかったので
ほぼ「獣」姿で居たので残念だった。
正直獣システムはいらなかったのでは。。

昔のRPGっぽさを売りにしてましたが、操作性が悪い事の理由にはなりません。
面白いけど、痒いところに手が届いていない残念な感じです、
ちゃんとシステム見直して続編が出たら期待出来そう感じはします。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ヨル猫さん [2009/11/06 掲載]

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296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

●ゲームの雰囲気が素晴らしい
グラフィックはお世辞にも綺麗ではありませんが、町などのデザインは作り込まれていて非常にいい雰囲気に仕上がっています。

●音楽
電子音らしき音を混ぜており、町やボス戦の曲が良いです。
聞いていて心地よい曲が多いですね。

●戦闘のテンポが速い
DS版FF3から三年余、だいぶん速くなったと思います。

●オートバトルがある
わりとザコ戦で便利です。

●AP制
魔法やアビリティの使用はAPというポイントをやりくりして行います。
1ターン待ってポイントを溜める等の戦略性もありますし、MP制より気に入りました。

BAD/REQUEST

●アイテム所持の仕様
アイテムをキャラクター1人につき15個しか所持できません。
宝箱の中身を所持アイテムがいっぱいで拾えない、
アイテムを他のキャラクターに渡すといった手間が増えます。
不便さばかり目立ち、はっきりいってわざわざこんな仕様にする意義が感じられません。

●戦闘中の装備変更が不可
武器や防具、敵の攻撃には属性付きの物も多く、属性次第で敵からのダメージを大きく減らせたりできるのですが、逆に武器の属性が合わないとダメージをほとんど与えられないこともありえます。

そんな場合に遭遇しても戦闘中は他の武器に変更して戦う、ということができません。
ボス戦など状況によっては敗北確定です。
これに限らず、戦闘前の装備品の準備に比重がありすぎるのではと思える所がちらほら。

●ターゲット選択不可
ターゲットは自動的に選択されるのですが、敵の組み合わせによっては
さっさと倒したい敵を狙ってくれず、長引いて不利になることさえあります。

●戦闘システムの粗さ
序盤はそこそこに手応えがある戦闘ですが、後半になると
ミスが頻発し(10分ひたすら当たらなかったり)ボス戦は長期戦で疲れます。

しかし、反面後半は普通に進めていても強力な装備や魔法が手に入り、
急激にレベルアップしやすくなるためすぐに簡単になります。
つまり、バランスが悪い。
精霊使いなどアビリティも一部があまりに強力です。
もっともそれをひとつひとつ探していく試行錯誤も楽しいのですが。

●ストーリーに落ち着きが無い
ストーリーの都合で、キャラクターは離脱と加入を繰り返し、
後半まで4人で揃いません。
大体が2人(と一時加入キャラ)でパーティーを組み、
時には1人で進むことになります。

シナリオライターに小説家畑の人を雇っているそうで、
仲間が揃うまでの間に出会い、再会、別れを繰り返す中での
キャラクターの成長を描きたいのは分かるのですが、
こういうストーリーは小説ならともかくゲームだとかなりうっとおしい。

少人数パーティーだと、クラウンもザコ抜けに逃走の楽な旅人や、
ボスには死ににくいHPの高いクラウンを選ぶようになります。
さっさと4人でパーティーを組んで戦えたほうが遥かに楽しい。

操作するキャラクターも転換が頻繁なので愛着がなかなかわきません。
特にキャラクターが別れる場面もプレイヤーが置いてけぼり気味で、
「何故そこで別れる?」と思うこともしばしばです。
ターゲット自動選択と絡んで、キャラクターに感情移入ができません。

話自体も退屈で、面白みに欠けます。
後述の演出の簡素さと相まってイベントに見所がない。

●妙なシンプルさ
イベントの演出は簡素で、ほとんど会話で進みます。
おそらくは昔のRPGが演出凝っていなかったのを真似たのだと思いますが、
話の求心力を欠いていて、つまらなく感じました。

同社のFF1やサガシリーズなどもシンプルで会話が主体でしたが、
もっと特徴的なテキスト作りでプレイヤーを引きつけていました。

というか、このシンプルな演出はキャラクターの成長などの
踏み込んだストーリーと相性が悪いのでは?手抜きに見えるほどです。
(また、初期のRPGはこんなに場面転換が多くない。主人公ももっと一貫して操作できた)

●クラウン周りについて
FF3のジョブチェンジを発展させたようなシステムで、これ自体は悪くないのですが、
肝心のクラウンの種類を小出しにしすぎると感じました。
アビリティがジョブ固有という方向性もいいですが、FF5式にアビリティの
付け替えが出来た方がジョブが局地的になりにくくよかったように思います。

特に「にげる」が旅人しか使えないのは不便すぎる。

●ボリュームの無さ
話自体が短く、4人が揃ったころには話がもう終盤です。
それ以降は各地のボスと戦えるものの、それでもクリアまで20時間ちょっとは短すぎます。

ランダムダンジョンもあるのですが、ダンジョン内がやたらと広く作業的。
世界全体も狭く、個人的に閉塞感がありました。
モンスターも使い回していて萎えます。

これでこの値段は正直言って高い。

COMMENT

古き良きを目指したということで、その方向性自体は悪いと思いません。
音楽や雰囲気作りなどはたしかに素晴らしいです。

しかし、変に「古き良きRPG」にし過ぎて作り込みが甘いゲームになっており、
FFの名前が付けなければ売れなかっただろうなという感想。

というか、FFの名を付けているならチョコボを出したり
本編の曲を使ったりしてほしいものですが。

期待も大きかったぶん残念でした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
あおとろろさん [2009/11/11 掲載]

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317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

【グラフィック】
 独特の雰囲気を持った、統一感のあるグラフィックはとても愛らしくて良かった。
 とは言え、時折歩ける場所を見分けづらいマップもあるが。
 荒く感じることもあるが、DSであることを考えれば、それなりのレベルかと。

【音楽】
 何処か懐かしさのあるメロディラインが堪りません。
 ゲーム自身の雰囲気とも合っており、耳に馴染む出来。
 かなり気に入っています。

【やりくり】
 アイテム所持数や、APのやりくりは非常に楽しいです。
 というか、このゲームの楽しみ方は、これに尽きると言っても過言ではない気も。
 アイテム所持数は少ないですが、それを見越したバランスになっており、その辺りに関しては問題ないかと。
 APも戦闘時にやりくりを考えながらプレイするのが、醍醐味と言っても過言ではなく。
 この辺りを楽しめないなら、プレイはお勧め出来ません。
 宝石のやりくりは…やりこみをする人以外は、そんなには気にする必要はないでしょう。

BAD/REQUEST

【システム】
 戦闘中のターゲッティングを自動で行うのは、今時どうかと。
 先に倒したい敵も後回し、先に回復したい仲間も後回し。
 そのせいで何度死んだことか。
 わざわざ自動ターゲッティングに容量や手間を裂かずとも、プレイヤーにターゲットを決めさせてくれれば、それで良いじゃないかと思うのですが。
 正直、ストレス溜まるばかりで、開発時間の無駄じゃないかとさえ思えました。
 後、戦闘時は何故か、敵の攻撃が1人のキャラに集中しやすいのもどうかと…乱数の偏りで片づけられない頻度でした。これは最早、意図的にそう設定していると考えたくなるレベル。
 これも古典RPGを意識しての設定ですかね?
 それとも無駄に難易度を上げる為?
 その他でも、預かり所があるにもかかわらず、NPCはアイテムを持ち逃げするし。
 危うくボスドロップを持って行かれるところでした。
 セーブを上書きする前に気付いたから、事なきを得ましたが…。
 そのセーブも、1箇所しかありません。
 他のゲームでも言えることですが、ロムゲームでセーブ1つってのは止めて欲しい。
 パソコンや別のメモカににデータコピー出来るPSPや据え置き機なんかとは違うんですから…。
 ポケモンみたいに、交換があるゲームならまだしも、何故このゲームでデータ1個にしようと思ったのか、理解出来ません。
 クラウンシステムに関しては、最初は良いなと思いましたが、使えるクラウンは少なく、クラウン数が増えても選択肢幅が少ない感じ。
 どのクラウンでも一応クリアは出来るんだろうけど。
 特に白魔と詩人は、あると無いとではかなり難易度が変わってしまいます。
 攻撃系キャラも、一部キャラが余りに強くて、他が霞んじゃいますし…。
 もう少し、色々と使える様に、設定して欲しかったです。

【使い回し】
 前半と後半で、マップを使い回すのはどうかと…。
 おまけに、後半は敵まであちこちのダンジョンで使い回す始末。
 プレイすればする程、目新しさを感じなくなる仕様。
 正直飽きてきます。

【自動生成ダンジョン】
 …こんなに面白味のない自動生成ダンジョンに出会ったのは初めてかも。
 固定階にボス・アイテム・ショップ・クラウンがあるものの、それ以外は単調で。良いアイテムが入るでもないダンジョンを、ひたすら上るだけ。
 敵は強く、マップも何もないのに無駄に広く。
 苦労してクリアする気にはなれませんでした。
 正直放置です。

【シナリオ】
 シナリオやフラグ関係はかなり不満でした。
 例えば、ダンジョンから帰ってきたら、何故かフラグが既に立っているらしく、まだそのイベントをきちんと終わらせておらず次の目的も分かっていないのに、町の人たちの話が次の目的地の話になっていたりすることがありました。
 イベントが終わるまで待ってからフラグを立てても、問題ないと思うのですが…。
 また、肝心のシナリオそのものの部分のテキストはかなり説明不足で、物語が分かりづらいです。
 その上、後半は十分な説明がされておらず、結局何がどうなのか、よく分からない有様。
 腑に落ちない点もあり、シナリオに関してはとても及第点はあげられません。
 テキストが少なければ古典ですか?
 これはしかし、そのレベルを超えています。
 最低限の説明があってこそだと思うのですが。

COMMENT

 まとめて言うと、古典を勘違いしたRPGという印象。
 最近、古いテイストのRPGもちょこちょこありますが、古き良き時代のRPGへの解釈をもう少し突き詰めて欲しいところ。
 不便=古典じゃないし、情報足らず=古典じゃない。
 様々な部分で、別な形で古典RPGを描いて欲しかったと思うことしきりです。
 面白かったかと問われれば、「一応面白かった」と答えますが、欠点を挙げろと言われたら1時間くらいは平気で語れそうです。
 何というか、面白くなる為の要素は存在するのに、それを生かし切れていない、非常に残念な感じのゲームでした。

 あ、ラスボス辺りのテキスト関連に関しては、過去作のFFをプレイしていると、にやりとする部分はあるかも。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2009/11/11 掲載]

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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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