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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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10%
70-79
2.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・作品のテーマになってるように、昔風のRPG。タイトルの曲聞いただけで
 なんかジーンとしてしまったw
・絵柄もかわいくていい感じ。(キャラクター、街並み)
・色々問題もあるが、クラウンシステム。色んなのを試していくのは楽しかった。
・戦闘中行動するのに必要なAPシステム。「次多分敵がこうくるから、えーと・・」
 と考えられて楽しかった。(後半はちょっとアレだけども・・)
・主人公達も個性的で魅力的。また、キャラの動き(挙動)が意外と種類が多くて驚いた。
・音楽も耳に残るとまではいかないけども世界観にあってて良かった。

BAD/REQUEST

・攻撃する対象や魔法をかける対象を選べない。そのせいでこっちが全滅することは
 滅多にないけども、「このジョブでこの武器でパーティ組みたい!」となった時に
 後ろの奴攻撃したいが、パーティがほぼ前の奴攻撃用とかになっているとちと不憫。
 前線の敵を速効で倒せるので大した問題ではないが、なんかクラウンと武器に縛られてる   気がしました。(作った人たちはとにかく自由自在!とはいっているが)
 白魔道士でバーサクつかったらアタッカーじゃなくて自分自身にかけるし。うーん・・
 そのせいで補助魔法系や状態異常魔法はまったく使わなかった記憶が。
 (でも、そのおかげ?で戦闘自体はやたら早く終わりますw)

・武器はやたら種類があるけども、どの武器にどんな個性があるのかが詳しく書いていない。たとえば「剣 攻撃力5」と「槍 攻撃力5」があった場合、どちらにどんなメリットとデメリットがあるのかわからない。(斧は命中率が低いのはなんとなく感じたが)個人的には各ジョブで武器固定が好きだったかも。

・宝石システム。ジョブのパワーアップ、武器、鎧、盾のパワーアップと大量につかうのに
 入手手段が戦闘しかない。おまけにたまりづらい。商人のジョブを使えばまだ楽だが
 それでもめんどくさい。なにかミニゲームみたので手に入る手段があったら良かった。

・使えないジョブが多い。(というか使えるジョブと使いづらいものとの差がすごい)
 使えるジョブはアビリティが特に制約もなくポンポン使える上に性能もいいのだが、
 使えないのは味方が死んでる時?だの、手持ちのアイテムを消費して?だのとにかく
 つらい。特にアイテムは15個しかもてないのに、アイテム消費しないと使えない
 なんて不自由すぎる。しかもこんだけ苦労する割には発動するアビリティも微妙。

×こっちのレベルに合わせて敵も強化される。これが一番だめ。こっちがレベルアップ
 すると敵の攻撃もすさまじいものになっていく。このゲーム、レベルが上がっても、
 上がるのはHPと攻撃力・魔法攻撃力だけが上がって、防御力や回避率はあがらない。
 それは敵も同じなようで、敵はHPは上がらないが、とにかく攻撃力がとんでもない
 ペースで上がっていく。今までのFFでいうと、こっちのレベル99、HPが9999
 なのに、普通にフィールドにばんばんでてくる雑魚敵の通常攻撃一発で3000も
 4000も持ってかれていくようなもの。よって後半戦は戦闘開始の一人目で全体攻撃
 で敵を一撃一掃、という単調な作業になってしまう。(これが可能なバランス崩壊気味
 のジョブやアビリティもある)防御力を上げるには防具の強化だが、強化には宝石が
 必要で、宝石は戦闘でしか手に入らないので、早く集めるためには敵を倒さないとだめ。
 そうするとレベルが上がってしまい・・・ならば戦闘中に宝石を手に入れる商人のジョブ
 で、とすると効率が悪い上に、そんな状態になって商人という戦闘不向きなジョブになると
 戦闘がめんどくさくなり・・・と、とにかくめちゃくちゃである。もはやレベル上げが
 デメリットとも思えました。(ネットでレベル99にするとラスボスがとんでもないこと
 になると知った時は血の気が引いて、レベル60ぐらいから上げないよう、ラストダンジョン
 の敵すべてから逃げてラスボスまでいってる時はもう苦行でしかなかったw)
 なんで固定ステータスで後半になるほど強い敵、というふうにしなかったのか?
(しかも敵の数が少なくて世界中どこいってもほぼ同じ敵だし)

×属性に依存しすぎ。相性悪いと1しか与えられないのに、弱点属性にすると雑魚が即死
 するようなダメージにまではねあがるのはいかがなものか。(こっちもそうなので、
 敵の攻撃が火なのに、水の盾とかだともう積むレベル。戦闘中にも装備かえれないし、
 変えれたとしてもアイテムは15こしか(ry

COMMENT

いろいろ惜しいゲーム。そもそもFFらしいのは魔法とアイテムだけであって敵もFFおなじみ
のがいなかったり、戦闘勝利の音楽も別モノ、曲はいいが、FFらしくはない。(どちらかと
いうとドラクエに近い)なんだか別のRPGに感じてしまった。

・・と、↑のようにかなりけなしていますが、ゲーム自体は結構楽しめましたし今でも好きです。それは絵柄、世界観、キャラクター、ストーリーが好みだったからだと思います。個人的にはシステム以外はかなり満足でした。だからといって他の人には強くお勧めできない部も・・。
システムさえ完璧ならばかなりの良ゲームになっていたのかも。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
eriさん [2009/12/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 5pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

特筆すべきはグラフィックス。
アートディレクションの統一がしっかりと成されており、純ファンタジーの雰囲気が感じられる。
DSの性能では3D表現の限界があり、これ以上のグラフィックスを求めるのは酷というものだ。
水の表現など、随所にセンス溢れる処理が施されており、DSのRPGでは最高峰といえるものとなっている。
個人的に絵師のファンでもあるため、全体を通してデザインに関わっている仕事振りを高く評価したい。

主旋律が耳に残る音楽。
FC時代に名曲と言われている音楽のほとんどは、主旋律が日本人好みのメロディアスな曲となっている。
本作品も、その定義に沿った音楽となっており、耳に残る(放置して聴きたくなる)メロディーが多い。
特にラピュタの音楽が良かった。
どこか懐かしさを覚え、このゲームになくてはならない要素となっている。

とりあえず戦闘が快適。
同社にはめずらしく戦闘は割と快適(テンポよく終わる)
ただ、ターゲットを選べない点がストレスを溜める一要因となっている。
また、ユーザビリティの観点からいってもメニューなどはボタン操作メインの私には不便であった。
逆に、タッチペンメインの人は使いやすくなっていると思われる。

戦闘は高めの難易度。
某メガテンほど極端な弱点設定はないものの、某メガテンのような辞典がないため、強いところと弱いところがわかりにくく、難易度は高めと言わざるを得ない。
レベリングせずに適当に突っ込むと、普通に全滅する。
ストーリーは何も考えなくとも進めることができ、ダンジョンも何も考えなくとも進める。

全体的にゲームデザインレベルでのアートディレクションにともかく注力した出来は好感がもてる。

BAD/REQUEST

あまり変化のないクラシックRPGなオリジナリティ。
個人的にはクラシックなテイストにとてつもなくブラッシュアップされたシステムが組み込まれたRPGを期待したのだが、見事にはずれた。
クラウンシステムなるジョブシステムが導入されているが、某MMOの土台づくりをここでしなくてもとは思った。
中身に関しても、ジョブにつかなくても育てることができるため、関心の無いジョブは全く使わない。
育ててもアビリティが増えるだけなので、武器防具のレベルを上げるために膨大な量を必要とする宝石が勿体無く感じた。
この成長システムのデザインはもっと練り込んで欲しかった。
同社のドラクエにしても長く遊んで欲しいなら、一つ一つのなっがーーい階段の上り方をもっと吟味して作ってほしいと思います。
これでは辿り着く前に辞めたくなると思います。
その点、某メガテンはよく出来ていたと思います。

他に不満な点として、ストーリーが進むとショップの売り物が変わる。
キャラの入れ替えが激しく、アイテムを持ち逃げされる。
敵の絵がオリジナルすぎる点など。
ともかく取り返しのつかない要素を全開にするのはやめて欲しい。
また、同時間軸で別々にストーリーを展開させるのなら、某貝獣物語みたいにして欲しかった。

COMMENT

アートディレクションと同社にめずらしい戦闘の快適さは特筆すべき点かと。
システム周りは時間が無かったのかやっつけ仕事になっていると感じた。
ただ、丁寧に作ろうとした意図は垣間見えるし、ビジネス的に同社ではこれが限界なのかなぁとも感じた。
最後に、古来のFFをお求めの方は大人しくリメイクをやるといいと思います。
この絵師が好きだ!ファンだ!という方にはお勧めしたい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Lefletさん [2009/11/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
12pt

GOOD!

あまり無いですが

・着せ替えシステム

・クラウンが20以上ある

・キャラや町がカワイイ感じになってる

BAD/REQUEST

・アイテムが1人15個までしか持てない上、魔法もアイテム扱いだと直ぐにいっぱいになりダンジョンや敵が落としたアイテムが取れない。

・序盤から敵が強い

・クラウンがいっぱいあるのに使わない物もある

・アビリティの「にげる」をセットしないと敵から逃げれない

・序盤に4人揃うが離れ離れになり旅をするが、ある場所まで行くと「その頃○○(別の主人公は・・・」となり、今度は別な主人公を操作し、その繰り返しでイライラします

・RPG特有のレベル上げが重要になる

COMMENT

最近のスクウェアエニックスは着せ替えシステムが流行ってるのか?

全体的な感想としてイライラするゲームです
ゲームでこんなにイライラしたのは初めてです

某ゲーム雑誌のように10点満点で点数を付けるなら3点ですね
今年発売しプレイしたゲームの中ではワースト3に入る位じゃないでしょうか
1000円で売ってたとしてもオススメしませんね

これならドラクエ9、ブルードラゴン異界の巨獣の方が断然面白いです

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
koさん [2009/11/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ



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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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