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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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7.5%
20-29
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60-69
10%
70-79
2.5%
80-89
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90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

■オリジナリティについて
APを使った戦闘は、ポイントをやりくりするのが楽しかったです。
戦闘中にターゲットを選択できないというのは、歯がゆさを感じましたが、主人公たちを第三者的に見守るような感じで私は慣れました。

■グラフィックス
細かい描写ではないので、ゲーム画面の静止画などは酷いクオリティーだと思いましたが、実際に動いている画面を見ると、オブジェクトの色々な特徴を捉えていて見入ってしまうこともありました。特に店内の雰囲気はお気に入りです。

■音楽
オープニングのテーマソングは耳に残ってしまい、頭の中で繰り返されています。

BAD/REQUEST

■グラフィックス
グラフィックスについて、特徴を捉えていて、驚嘆する場面もありますが、残念ながらごくわずかです。
正確には街以外はありきたりな感じです。
モンスターのグラフィックもパターンが少ないです。

■システム
クラウンシステムは期待していましたが、プレイすればするほどメッキが剥がれていくシステムだと感じました。
好きな時に好きなだけ転職できるシステムは良かったのですが、使えるクラウンが少なすぎ。
アビリティも少ない、クラウンの組み合わせによる戦略の幅も少ない。
自分のレベルが上がれば上がるほどモンスターが強くなっていくというのは、意味不明でした。
そのくせレベルは比較的簡単に上がってしまうので、難易度は理不尽に上がって行きます。

■ストーリー (ネタばれが少しあります)
序盤は4人の主人公がバラバラでストーリーが進んで行きます。
その時々の主人公で慣れてきたと思った矢先に主人公のチェンジを繰り返され、救済のために加わるNPCにはアイテムを持ち逃げされ、なかなかそろわないクラウンにイライラしつつもようやく揃って来たと思った矢先に全部没収。
狭い世界を回り終わったと思ったら、もう一回同じ場所巡り。

やりこみ要素なのか、おまけ要素なのか分からないような、自動生成ダンジョンの悪い見本のような100階建ての塔が4本出てきます。
一番難易度が高い塔をクリアしてようやくクラウンが揃うようですが、そのタイミングで揃っても使うことなく終わってしまうと思うので、意図が理解できません。

COMMENT

正直がっかりしました。
相変わらず手を抜いたゲームを作るのが上手なメーカーだなと感心しました。
手を抜きつつも表向きは凄そうに仕上げています。

パターンの少ないグラフィックスをさらに使いまわし。
狭いマップは時間軸を変える事で使いまわし。
レベルを上げれば上げるほど難易度が上がり、不自由な事ばかりを強要して時間を稼ぐ。
100階の塔4本でやりこみもばっちりと思わせておきつつ、意味もなく広いだけでクリアの価値が無い。
同時プレイもできるとなっているが、面白さを見いだせない。

もうスクエニのゲームには期待しません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
SJさん [2009/11/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

シンプルに昔懐かしいRPGを絵本風の3Dグラフィックで作りこんでいる部分がとても良いです。
最近のRPGと違い、武器&防具等をしっかりと整えボスに挑む難易度になっているので、冒険感が強いです。

BAD/REQUEST

DSLでプレイしています。
処理落ちかわかりませんが、時々フィールド移動中に画面中央に黒の横線が入るのが気になりました。
通信交換アイテムではなく、ドラクエ9のように毎日日替わりダウンロードショップ等欲しかったです。
ゲーム全体的に、急いで作った感が高く、もっと練りこんで作って欲しかった部分が色々な場面で出てきます。

COMMENT

久しぶりに購入後即全クリまでプレイするほどかなりハマってプレイしました。
全クリまで大体20時間?25時間程度なのでサクッとプレイ出来ました。

作品イメージでは、FFのメンバーがDQ3とFF5をベースに、昔懐かしいRPGを作ったって感じがします。
バランスであったり、アビリティであったり、シナリオであったりと神ゲーレベルにまでは届かず、惜しい作品に思えます。
けど、このFF外伝がシリーズ化or続編が出るのであれば絶対に買いたいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
らいおん丸さん [2009/11/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・音楽
音楽の質は高いです。FF定番の旋律やBGMが使用されているわけではありませんが、どこかFC時代のFFを感じさせてくれます。ゆったりとした曲から激しい曲まで聴いていて飽きが来ません。

・ストーリー
王道的なストーリー。イベント部分の会話では最低限のことしか話されず、攻略サイトを用いない場合は地道に町の人から情報収集をする必要があります。これが面倒くさいと思う人にはダメなゲームですがこれこそ昔のRPGですよ、素晴らしい。

コンセプトであるFC時代のRPGの雰囲気をうまく再現したと言えますし、これが目当てで買った自分にはかなり高得点です。

BAD/REQUEST

・システム
クラウンシステムが多彩な割りに実際に使うのは一部のものだけ。使えない職業でパーティーを組む場合は苦戦するので、固定されてしまう。更に、ごく一部のジョブではバランス崩壊を起こせるアビリティがあるので、多彩さが無駄になってる。
装備の属性を合わせないとザコ戦ですら苦戦してしまう。それなのに持てるアイテムは一人あたり15個で預かり所は町にしかない。自分は面倒なので無属性武器で進めましたが、DQのふくろシステムを導入するか、少なくとも持ちきれないものは自動的に預かり所へ送れるシステムがよかった。ボス戦前には基本的にセーブができるので、装備がないからと詰む心配はなかったですが。

途中で出てくるミニゲームは一時期を除き何度でも挑戦可能で、ノーリスクで簡単に大量のお金を儲けることができる。宝石がないとジョブ&装備強化ができないとはいえクリア前に一種類、隠しダンジョンでは数種類も「高価値・高性能」という装備が売ってるので、バランス崩壊気味。あるダンジョンでは逃げない、強くない、EXPがボス並みの敵が50%前後の確率で沸くので、レベル上げも簡単にできる。こちらのレベルに応じて敵もそこそこ強くなるみたいなので問題ないが・・・

COMMENT

・その他
どこのレビューを見てもターゲット指定ができないことへの不満が目立ちますが、自分がプレーする範囲内では問題なく、むしろ楽に感じるほどでした。グラフィックに関してはDSだということを理解されているなら普通だと思います。BADは長文になりましたが、トータルで考えて楽しめるのでそれほど気にはなりません。
昔のRPGを体験されてる方で、尚且つDSの画質を理解されている普通の大人なら文句は無いと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
じんさん [2009/11/11 掲載]

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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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