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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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2.5%
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90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
24pt

GOOD!

・AP
APシステムは斬新で良いシステムだと思った。なかなか戦略性が高いです。が、他のシステムのあまりの自由度の低さ故、そのポテンシャルを発揮しているとは言い難いです。

・クラウンシステム
いわゆるジョブチェンジです。FF3やFF5が好きな方は懐かしい気持ちで楽しめると思います。種類が豊富な事も◎。ですが非常に不満な点が有ります。BADに記載。

・グラフィックス
別段グラフィックが優れているという事ではありませんが、デザイナー吉田明彦氏の独特な世界観を再現出来ていると思います。世界に時間の概念が有る点もGOOD

・やりこみ要素
クリア後のやりこみはなかなか充実していると思います。ランダムダンジョンに潜るのが楽しいです。但し、その深さと長さ故、かなり好き嫌いが分かれるとは思いますが…やらない人も多いと思います。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
オリジナリティを感じるのはAPシステムのみ。他に真新しさを感じる部分は皆無です。「昔のFFを意識して作った」という点は勿論考慮しますが、どうもこのゲームはその意味を履き違えてしまっている様です。ストレスしか感じない不便な仕様、仕様に見合わない難易度の高さ、あまりにも低い自由度、お世辞にもクオリティが高いとは言えないシナリオ等、とても「昔のFF」を再現出来ているとは言えません。

・音楽
ゲームにおける音楽とは、世界観の構築や、イベントやバトルシーンを盛り上げる為の演出だと思うのですが、シナリオの出来の悪さと相まって、音楽がほとんど空気と化しています。正直、耳に残る曲はメインテーマのみ…DSというハードを考慮しても音質が良いとは言い難いです(他のDSゲームでもっと良い音質のゲームが有る為、相対評価は低くなってしまいます)し、音楽が演出的にシーンを盛り上げていると言える場面が全く有りません。シナリオ的に街や世界に愛着も沸き難い為、世界観の構築に効果的な役割を果たしているとも言えません。公式HPでメインテーマを聴いた時、かなりの期待感を抱いただけに、ゲームをプレイして非常に残念な気持ちになりました。

・バトルシステム
攻撃や魔法等のターゲット選択が出来ない事が致命的。APシステムの戦略性を台無しにしています。バトルのテンポは確かに悪く無いのですが、上記に加えて特定のクラウンのキャラが居ないとバトルから逃げる事すら出来ない事等、ストレスが溜まる点が多過ぎてテンポの良さを全く実感出来ませんでした。

・クラウンシステム
折角豊富な種類のクラウンとアビリティが揃っているのに、クラウンチェンジによるアビリティの付け替えが出来ない為、ストレスと不便さを感じる。キャラの持てるアイテム数に非常に厳しい制限が有り、クラウンによって装備も制限される為、結果的に自由度の低いシステムになってしまっています。更にシナリオ的にパーティの4人が集まるのが終盤の為、熱中出来ません。

・快適さ
最悪と言っても過言ではありません。まず、仕様としてセーブ数が1つしか無い事、操作性が悪い事、メニュー画面が不便過ぎる事。そして内容的にキャラの持てるアイテム数に非常に厳しい制限がある事、クラウンシステムの自由度が低い事、不便な点が多過ぎるバトルシステム。開発者は「プレイヤーに考えさせる為に昔のRPGの不便さ」を敢えて取りいれたと言っていますが、不便な点だらけの割に、シナリオ的にもシステム的にもそれを乗り越えた時の達成感を全く感じない為、ただストレスを感じるだけです。

・ボリューム
昔のFFの再現を謳っている割に、世界の広さが昔のFFの半分以下とは如何なものか。街やダンジョンも少ないですし、同じ所へ何度も行かされるのは退屈でした。クリアまで20時間程度のボリュームです。

・シナリオ
極力ネタバレを控えて書きます。昔のFFを意識している為王道なシナリオなのですが、話の出来が悪く、話に芯が通って居ない為整合性が取れていません。綿密に練り込まれたシナリオでも無いのでクリアした時の達成感や感動も有りません。そして、終盤にならないとパーティの4人が揃わない(しかもボリューム的に短い)という事が、他のシステムの邪魔をしています。話の内容がこれなら、せめて序盤から4人で旅をさせて欲しかった。FF3や5も、決してシナリオ的に優れた作品では有りませんでした。ですが序盤から4人で旅が出来たからこそ、システム的な楽しさを存分に味わう事が出来たと思うんです。個人的に、このゲームの一番悪い所がこのシナリオです。

COMMENT

正直言ってあまりお勧め出来るゲームでは有りません。私は発売日に定価(5980円)で購入したのですが、値段に見合う価値がこのゲームにあったかというと完全にNOです。このゲームのボリュームの少なさや自由度の低さは最新のFF(10や12)にも大きく劣りますし、その割にシナリオの出来も良くないです。これなら変に「昔のRPGの不便さ」に拘らないで、快適さを重視した仕様(アイテム制限の撤廃やアビリティの付け替え有り等)にし、とって付けた様な薄っぺらいシナリオにしても良いので、パーティ全員を序盤から解放して自由度を高くしたゲームとしての面白さを追求した作品にした方が良かったのでは無いかと思います。よって昔のFF好きにはとても勧められませんし、かと言って最近のRPGを好むユーザーにもあまりに快適さに欠ける仕様とそれに見合わない難易度の高さからこのゲームをお勧めする事は出来ません。購入を迷っている方は値段が下がるまで待つか、同じ開発会社の作ったDS版FF3をプレイする事をお勧めします。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ゴルゴンさん [2009/11/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 0pt 0pt 4pt
総合点
25pt

GOOD!

■グラフィック
背景、キャラグラフィックともに綺麗でよかったと思う。

■音楽
ファミコンのころに近い音を選んでいて、懐かしい感じがした。

■戦闘
MPの概念がなくて、毎ターン溜まるポイント消費型の戦闘システム。
ポイントをためながら無制限に魔法が使えるところがいい。

BAD/REQUEST

■戦闘
敵が強すぎてすぐ味方が死ぬ。
ストーリーの進め方もガイドはほとんどなしで、順番に進まないと意味のないダンジョンなども先に行けてしまう。

どこから進んでいけばいいのか分からないときも多いため、後から行かなければならないダンジョンに先に迷い込んで全滅ということもある。

たしかに昔のゲームはガイドは少なかったかもしれないけど、なぜ悪い部分まで採用する必要があるのか。プレイヤーがいらいらしてストレスを感じるだけなのに。


■メニューの操作性
とにかく使い勝手が悪い。
LRで他のキャラの操作に切り替えられればいいのに、無意味にキャラが回転するだけ。
ユーザビリティーを何も考えない馬鹿がシステム設計したとしか思えない。

COMMENT

最悪なゲームです。
プレイヤーをいらいらさせるのがとても上手いです。
絶対に人にお勧めすることは出来ません。

面白いと思うよりも、いらいらすることのほうが多いゲームです。
やればやるほどストレスが溜まります。

10時間プレイしましたが、もうやめようと思いました。
DS版のFF4をやったときも、今作と同じように敵が強すぎて相当いらいらしたので、今回それが直っているのかと期待しましたが、全く改善されていませんでした。

もう金輪際DSのFFは買わないと思いました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
dさん [2009/11/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

・装備品で見た目が変わる
 新しい装備品を手に入れた時のワクワク感が増しますよね。

・懐かしいBGM
 ファミコンを彷彿とさせるBGMは懐かしさを感じました。
 ボス戦のBGMが敵のHPによって変化する為、もう少し頑張れば倒せるという気になります。

・昼と夜
 街の人の反応が変わるのは面白かったと思います。

BAD/REQUEST

全体的に「プレイヤーに目に見えない制限を強いる要素が多すぎる」
・個別行動
 一人旅の時間が多く、
 障害なくストーリーを進める為には特定のクラウンでないと辛い場所ばかりです。
 強引に一人旅になるポイントが何箇所かあってイライラしました。

・ターゲットが選べない
 状態異常や瀕死の味方を選べない事で全滅になった事が何度かあります。
 炎氷属性のボスが同時に出てきた時、炎属性のボスに炎魔法を使った時は参りました。
 
・敵も強くなるのでうかつにレベルを上げられない
 これだけで普通のRPGプレイヤーは嫌になってしまうのではないでしょうか。

・宝石を湯水の如く使う
 本作品のキモになっている宝石システムですが、
 後半になるとジョブ育成、武器防具の強化の為に膨大な宝石が必要になります。
 こうなるとレベルも上げたくない、でも宝石は欲しい。
 結局オート宝石発掘プレイになります。
 実際に動かしている時間よりも洗濯バサミを使ったオートプレイの方が長かったです。

・ランダムダンジョンがひたすらに苦痛
 100F*4も上らないとクラウンが全て解禁されない。
 せめてオートマッピング機能をつけて欲しかったです。
 
・クラウンのバランスが崩壊している
 商人を使うなって話なんですが、即死以外全てノーダメージに出来るのはどうかと思いました。あと使わないクラウンが多すぎだと思います。

COMMENT

快適さの特別点について
・メニュー
 キャラクター切り替えの際にいちいち選択しなければいけない。

・倉庫
 アイコンで管理するのは良いと思いますがせめてLRでページ切り替えするなどの工夫は出来なかったのでしょうか。

・エンカウント率が異常
 特にランダムダンジョンを歩いている時に思いました。
 前述のレベルを上げられない仕様の為にずっととんずらでした。
 ランダムダンジョン1をクリアしてはじめてエンカウント率低下のクラウンですか…。

・通信プレイにまるで魅力を感じられない
 他のプレイヤーと組むメリットがBPだけ、かつBPはオート戦闘で溜められる・・・・となるとマルチプレイをする意味すらありません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
たけしさん [2009/11/11 掲載]

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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
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  • 自分の好きなように遊べる
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