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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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2.5%
80-89
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90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・昔懐かしい王道的なRPG
・昼と夜で敵の強さやエンカウント率が変わり、メリハリと緊張感がある
・バトル中、瀕死になると音楽が変わり、緊迫感がある。
・特徴的で可愛らしいデフォルメキャラ
・狭いながら特徴的で印象に残る村や街のグラフィック
・単調な物語だが、オムニバス形式のように場面転換する為、新鮮な気持ちで遊べる
・進行上で犬や猫に変化できるだけでなく、進行後もそれによって得られる情報などがある
・FFを遊んだ事のある人なら、親しみのあるジョブなどが登場し違いを楽しめる。
・今風ではない、歯ごたえのある敵の強さ
・装備品によって、3Dキャラの見た目が変わる
・マルチプレイをしなくても、バトルポイントを得られる
・装備やジョブの組み合わせで、様々な戦い方が出来る
・敵の弱点などが分かり易く、ボスの弱点などもしっかり話を聞いていれば分かる
・ミニゲームが単品で楽しめるだけでなく、いくつかの利点がある。
・バトルはタッチ操作で、テンポ良く遊べて便利
・バトル時、説明されてないランダム要素などがあって、変化が楽しめる
・ゲームプレイ上、入手や達成した要素が開始と終了時に表示され分かる
・クラウンの種類やアビリティが結構似通ってなく、特徴的で楽しい

オーソドックスなRPGが好きな人は、誰でも安心して遊べると思われる内容で、「ボス戦は初見じゃ勝てないのは当たり前」みたいな人は楽しめると思います。

BAD/REQUEST

・セーブデータが1つ
⇒1つである必要性や意味が殆ど無い
※良くてやり直しによる難易度低下防止程度、ドラクエ9と同じ商法にしか見えない

・装備品の2D絵の種類が少ない
※色とかで、もうちょっと変えられるのでは・・・

・全滅した時の宝石消費システムが無意味
⇒全滅時に失う宝石量が多すぎる、死んだら半分減るみたいな大雑把に感じる場合が多い
⇒全滅時、消費ゼロにするアクセサリが存在し、システムを無効化しすぎ。半分とか、消費宝石を固定とかにしないと、このシステムの意味がない。リセットか、雑魚戦じゃそれ付けるって話

・途中から昼と夜が無くなる
⇒見た目だけでなく、敵の強さにも変化が無くなり面白みが減る

・物語が唐突過ぎる時がある
⇒宿屋に泊まり朝起きると、【問題が起きる】のではなく、【問題が起きた後】だったり、何故そうなったのかが後で説明されたり。

・途中からザコ敵が弱くなり、終盤ボス全般が弱くなるケースがある
⇒物語上で手に入る2つのアビリティが強すぎる
⇒各ジョブの最後の攻撃アビリティが強力過ぎる
⇒塔ダンジョンクリア後だと、ラスボスでさえ弱く感じる
⇒ラスダンにいる各ボスが弱い(そのまんま?)

・宝石システムが微妙
⇒宝石集め(バトル)で敵が弱くなり、入手手段がバトルしかない為、時間が異常にかかる
⇒クラウン成長も、決まった宝石をはめるだけなので面白くない
※正解の組み合わせを探す、組み合わせ方で効果発生とかと思ってた。

・マルチプレイがいらない
⇒対象選択出来ないし、シングルプレイでもポイント入手出来るのに、何でドラクエ9と同じ事するの?
※その分、色々増やしてくれと・・・

・対象選択が微妙
⇒ベストではなく、ベターな判断はしてくれるが、補助系はそれじゃ使えない
⇒回復も減少比率などで判断されると困る時があり、蘇生順が特に困る
※レベルや物語進行でAIが変化すれば良かった・・・

・メニュー周りが使い難い
⇒タッチ操作優先の作りと言おうにも、タッチ操作でも使い難い
⇒ページ送りは面倒、全画面閉じるまでに何回もボタンを押さなくてはいけない
※使ってないボタンはあるし、項目自体は少ないのに何でこんな構成なのか・・・

・属性効果が強すぎる
⇒属性盾の有無で生死が分かれると言っても過言では無い気がする
⇒一人旅で属性武器を装備していると、死ぬor1固定ダメで倒すかの状況になる場合がある
※クリティカルでも属性あると1固定ダメは厳しい、せめて武器外せるとか救済措置が欲しい、その後は学習して属性に気をつけましたが。。。

・ダンジョンやボス、街などが少ない
⇒自動生成ダンジョンはまだいいが、それが100階×4とか辛い
⇒物語上で同じダンジョンや街に複数回行くとか

・一部クラウンの種類や用途が微妙
⇒死ぬ事前提発動や、○○がいるとなど、効果が限定的で使い難い
⇒中盤辺りまでのクラウンで、ほぼ全てが事足りてしまう
⇒アイテム使いみたいに、活躍の場を用意しないと使われないであろうクラウンが多い
※使用禁止などが出来るなら、塔などに設定すればいいのに・・・

超用意周到であったり、全要素を網羅してから先に進む人は「中盤までは楽しかったのにな」となるかも知れません。
超オーソドックスなので、絵や声・動画などご褒美が無いと苦労を受け入れられない人は楽しめないと思います。

COMMENT

期待をあまりしてなかった事もあり、十分に楽しめましたが、色々と勿体無い所が多いと言うのが正直な感想です。

まず、個数制限は無かったら簡単になっていたと思いますが、その分バトル中装備の付け替え位させてくれても良いような気がしました。
メニュー周りは、何でこんな面倒なのだろうと、項目を減らした事で逆に面倒になってしまった印象であったり、それならそれでL・Rに機能を割り振ったり、全て閉じボタンあってもいいんじゃないか?と。

宝石に関しても、先に書いたように、穴に合う宝石はめるだけ、赤ちゃんの玩具でそんなのがあったなぁと思う位、それ自体に面白さがないし、換金所はないし、バトル以外では入手出来ないなど、使用する数を多くしている割に考えられて無いなぁと。
沢山集まったら集まったで、強くなりすぎるし、塔を1つクリアしただけでもかなり強くなりすぎてしまうなど、中盤までとはバランスの取り方が大雑把な感じがしました。

対象者を選択出来ないのはもどかしいけど、今回はそれによって面白くなったとも思えます。ただ、最初から最後までベターな選択しかしないのはがっかり。
ザラキ連発する位な個性的な所から、徐々に進化するとかの方が面白いと思うんですけど、もっと一人旅が難しくなりますがそれはそれで面白い(笑

最後に、マルチプレイ(無駄)と言い、値段(千円高い)と言い、CM(誰向け?)と言い、何か大人の事情などで内容が足引っ張られているような気がします・・・
他にも、「古風な」とか、「昔風」とか、「オーソドックス」と付けたら、素材が少なくて、不便でも許されると思っているんじゃないか?と、そういう部分でマイナスになっているこのゲームは勿体無いなぁと。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
FRN#さん [2009/12/07 掲載]

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291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

【グラフィック】
実は最初、背景周りは、これはRPGのグラじゃないと思っていた。
実際プレイすると全く印象が変わった。
絵本チックな構成は決してちゃちではなく、色使いやデザインでぐいぐい引き込んでくる。
キャラグラはどうしてもDSだよねという見た目だが、
しぐさなども意外と細かい。
ちっちゃな体でぴょんぴょん跳ねたりするのが可愛らしい。

【BGM】
極々シンプルな中にもしっかりと情景が見える。
何度でも聴きたくなるものが沢山。
町やフィールドは昼夜で、戦闘曲も状況により替わるなど、演出も凝っている。

BAD/REQUEST

【敵の強さ】
後半は急に敵が強くなる感じがあった。
一部の中ボスがトラウマ。
ランダムダンジョンの敵もかなり凄い…そちらのほうでは基本的にボス以外とは戦わずにいたほうが吉。
100階のボスは、下手するとそれこそラスボスが霞むレベル。

【にげる】
バトルの「にげる」はアビリティになっていて、アビリティはクラウン(ジョブシステム的なもの)に依る。
「にげる」「とんずら」といった戦闘離脱が使えるのは初期クラウンのみ。
アビリティを好きに組み合わせて使用可能なクラウンもあるにはあるが、これを取るにはランダムダンジョンをクリアしないとならない。
基本的に戦闘に入ると勝つか負けるかの2択。

【ランダムダンジョン(EX?)】
4つが点在していて各100階まである。
運もあるだろうがかなりの気力を要する。
とにかく敵が強い。
それだけに強めの武器を入手出来る宝箱や、武器類のレベル上限を解放するのに必要なオリハルコン、またはクリアで入手出来るクラウンなどあるので頑張る甲斐はあるが、構造が一部とんでもない。
壁だらけの迷路になっているフロアの階段を見つけて上に上がっていくのだが、9つめのフロアがだいたい鬼。
とにかく広くて複雑で、視野の狭さも相まって、動き回るとエンカウントもバカにならない。
何度折れそうになったか…。

【セーブ/ロード】
セーブデータがまさかのひとつ。
ファミコン、スーファミリスペクトとしてもさすがにDSのゲームなのだから2つは欲しい。
もう一度初めからやりたいと思っても、これが足を引っ張ってしまう。
セーブ後に続けるか否かの選択はあるが、ロードの機能も設けて欲しかった。

【持って行かれる】
誰かパーティから抜ける際、別れる前に持ち物や装備を外さないとそのまま持って行ってしまう。
それは当然なのだが、タイミングが急であったりすると(あっ!)となることがあった。
4人がバラバラのうちは視点がころころ変わるので、不便がある場合も。
そうそう致命的になるようなものはないと思うが、一時的な補佐要因のキャラだと当然返ってこない。
それは予め分かっていれば問題ないが、せっかく預かり所というシステムがあるのに…。

COMMENT

※各項目を修正および追記しました※

***
レトロっぽいパッケージに惹かれて、滅多にしないジャケ買いをしたソフト。
FF外伝と付くが特にどのFFの外伝の位置付けとかでは無さそうな…。
FFというか少し要素はDQぽいかも知れない。

***
シナリオはくだけた台詞回しが多い。
4戦士というが初っぱなパーティ二分、前半のうちはまとまらない。
でも上手く展開毎にメンバーが入れ替わったりしていくので見ていて面白い。

***
4人のメインキャラクターは良くも悪くも普通の人間らしく、誰かしらが自分に似てるかなという風になりやすそうだ。
助っ人などもそれきりにするにはおしいキャラたち。

***
ストーリーは唐突な展開もあるが思ったより楽しめた。
シリアスもあるが内容はカタくないので取っつきやすい。
しかし最終的に過去を塗り替える、というか元凶を断って変えたわけだけども…
結果だれもしなずにいて、それがそのまま正史という形におさまったようなのは少し気になる。
ラスボス討伐後の時間軸が良く分からないが…改編した過去と現在が混ざったのか…?

***
バトルはターン制。
「ためる」以外は全て「AP」を使うので上手くやりくりしないとならないが、普通に戦う分にはそんなに気にしなくても大丈夫。
タッチで行動やアビリティをぽんぽん選ぶだけで良いので操作は楽。
オートでも戦えるが、予め選択した行動やアビリティのみで行われるので不便さもある。
ターゲット指定が出来ないが…大抵は上手く動いてくれる。

***
このゲームではクラウンという帽子のようなものを被ることで、アビリティが使えるようになる。
大抵は本編イベントで入手出来るが、幾つかは条件をこなす必要あり。
敵が落とす宝石で強化していくことで、使えるアビリティが増える。
キャラ毎に育てないといけないのがやや手間。
宝石は、売却はもちろん武器や服の強化にも使えるので、なるべく意識して集めておくといい。
これらはやり込むとなかなか楽しいが、段々と収集が大変になってきた。

***
だいたいレベルや武器などを相応にしていればシナリオクリアはそう難しくない。
各通常のダンジョンも特に目立って面倒な仕掛けもなく、このくらいが自分にはちょうど良かった。

***
セーブデータがひとつのわりに初見だと取りもらす部分がある感じなので、コンプを目指すならやはり攻略周りはしっかり準備しておいた方が良い。
実にマイナーゲー化してしまったようだけど、色々と新しい試みは感じられる作品。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
すすきさん [2019/01/30 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・音楽
音楽の質は高いです。FF定番の旋律やBGMが使用されているわけではありませんが、どこかFC時代のFFを感じさせてくれます。ゆったりとした曲から激しい曲まで聴いていて飽きが来ません。

・ストーリー
王道的なストーリー。イベント部分の会話では最低限のことしか話されず、攻略サイトを用いない場合は地道に町の人から情報収集をする必要があります。これが面倒くさいと思う人にはダメなゲームですがこれこそ昔のRPGですよ、素晴らしい。

コンセプトであるFC時代のRPGの雰囲気をうまく再現したと言えますし、これが目当てで買った自分にはかなり高得点です。

BAD/REQUEST

・システム
クラウンシステムが多彩な割りに実際に使うのは一部のものだけ。使えない職業でパーティーを組む場合は苦戦するので、固定されてしまう。更に、ごく一部のジョブではバランス崩壊を起こせるアビリティがあるので、多彩さが無駄になってる。
装備の属性を合わせないとザコ戦ですら苦戦してしまう。それなのに持てるアイテムは一人あたり15個で預かり所は町にしかない。自分は面倒なので無属性武器で進めましたが、DQのふくろシステムを導入するか、少なくとも持ちきれないものは自動的に預かり所へ送れるシステムがよかった。ボス戦前には基本的にセーブができるので、装備がないからと詰む心配はなかったですが。

途中で出てくるミニゲームは一時期を除き何度でも挑戦可能で、ノーリスクで簡単に大量のお金を儲けることができる。宝石がないとジョブ&装備強化ができないとはいえクリア前に一種類、隠しダンジョンでは数種類も「高価値・高性能」という装備が売ってるので、バランス崩壊気味。あるダンジョンでは逃げない、強くない、EXPがボス並みの敵が50%前後の確率で沸くので、レベル上げも簡単にできる。こちらのレベルに応じて敵もそこそこ強くなるみたいなので問題ないが・・・

COMMENT

・その他
どこのレビューを見てもターゲット指定ができないことへの不満が目立ちますが、自分がプレーする範囲内では問題なく、むしろ楽に感じるほどでした。グラフィックに関してはDSだということを理解されているなら普通だと思います。BADは長文になりましたが、トータルで考えて楽しめるのでそれほど気にはなりません。
昔のRPGを体験されてる方で、尚且つDSの画質を理解されている普通の大人なら文句は無いと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
じんさん [2009/11/11 掲載]

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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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