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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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70-79
2.5%
80-89
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90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

●ゲームの雰囲気が素晴らしい
グラフィックはお世辞にも綺麗ではありませんが、町などのデザインは作り込まれていて非常にいい雰囲気に仕上がっています。

●音楽
電子音らしき音を混ぜており、町やボス戦の曲が良いです。
聞いていて心地よい曲が多いですね。

●戦闘のテンポが速い
DS版FF3から三年余、だいぶん速くなったと思います。

●オートバトルがある
わりとザコ戦で便利です。

●AP制
魔法やアビリティの使用はAPというポイントをやりくりして行います。
1ターン待ってポイントを溜める等の戦略性もありますし、MP制より気に入りました。

BAD/REQUEST

●アイテム所持の仕様
アイテムをキャラクター1人につき15個しか所持できません。
宝箱の中身を所持アイテムがいっぱいで拾えない、
アイテムを他のキャラクターに渡すといった手間が増えます。
不便さばかり目立ち、はっきりいってわざわざこんな仕様にする意義が感じられません。

●戦闘中の装備変更が不可
武器や防具、敵の攻撃には属性付きの物も多く、属性次第で敵からのダメージを大きく減らせたりできるのですが、逆に武器の属性が合わないとダメージをほとんど与えられないこともありえます。

そんな場合に遭遇しても戦闘中は他の武器に変更して戦う、ということができません。
ボス戦など状況によっては敗北確定です。
これに限らず、戦闘前の装備品の準備に比重がありすぎるのではと思える所がちらほら。

●ターゲット選択不可
ターゲットは自動的に選択されるのですが、敵の組み合わせによっては
さっさと倒したい敵を狙ってくれず、長引いて不利になることさえあります。

●戦闘システムの粗さ
序盤はそこそこに手応えがある戦闘ですが、後半になると
ミスが頻発し(10分ひたすら当たらなかったり)ボス戦は長期戦で疲れます。

しかし、反面後半は普通に進めていても強力な装備や魔法が手に入り、
急激にレベルアップしやすくなるためすぐに簡単になります。
つまり、バランスが悪い。
精霊使いなどアビリティも一部があまりに強力です。
もっともそれをひとつひとつ探していく試行錯誤も楽しいのですが。

●ストーリーに落ち着きが無い
ストーリーの都合で、キャラクターは離脱と加入を繰り返し、
後半まで4人で揃いません。
大体が2人(と一時加入キャラ)でパーティーを組み、
時には1人で進むことになります。

シナリオライターに小説家畑の人を雇っているそうで、
仲間が揃うまでの間に出会い、再会、別れを繰り返す中での
キャラクターの成長を描きたいのは分かるのですが、
こういうストーリーは小説ならともかくゲームだとかなりうっとおしい。

少人数パーティーだと、クラウンもザコ抜けに逃走の楽な旅人や、
ボスには死ににくいHPの高いクラウンを選ぶようになります。
さっさと4人でパーティーを組んで戦えたほうが遥かに楽しい。

操作するキャラクターも転換が頻繁なので愛着がなかなかわきません。
特にキャラクターが別れる場面もプレイヤーが置いてけぼり気味で、
「何故そこで別れる?」と思うこともしばしばです。
ターゲット自動選択と絡んで、キャラクターに感情移入ができません。

話自体も退屈で、面白みに欠けます。
後述の演出の簡素さと相まってイベントに見所がない。

●妙なシンプルさ
イベントの演出は簡素で、ほとんど会話で進みます。
おそらくは昔のRPGが演出凝っていなかったのを真似たのだと思いますが、
話の求心力を欠いていて、つまらなく感じました。

同社のFF1やサガシリーズなどもシンプルで会話が主体でしたが、
もっと特徴的なテキスト作りでプレイヤーを引きつけていました。

というか、このシンプルな演出はキャラクターの成長などの
踏み込んだストーリーと相性が悪いのでは?手抜きに見えるほどです。
(また、初期のRPGはこんなに場面転換が多くない。主人公ももっと一貫して操作できた)

●クラウン周りについて
FF3のジョブチェンジを発展させたようなシステムで、これ自体は悪くないのですが、
肝心のクラウンの種類を小出しにしすぎると感じました。
アビリティがジョブ固有という方向性もいいですが、FF5式にアビリティの
付け替えが出来た方がジョブが局地的になりにくくよかったように思います。

特に「にげる」が旅人しか使えないのは不便すぎる。

●ボリュームの無さ
話自体が短く、4人が揃ったころには話がもう終盤です。
それ以降は各地のボスと戦えるものの、それでもクリアまで20時間ちょっとは短すぎます。

ランダムダンジョンもあるのですが、ダンジョン内がやたらと広く作業的。
世界全体も狭く、個人的に閉塞感がありました。
モンスターも使い回していて萎えます。

これでこの値段は正直言って高い。

COMMENT

古き良きを目指したということで、その方向性自体は悪いと思いません。
音楽や雰囲気作りなどはたしかに素晴らしいです。

しかし、変に「古き良きRPG」にし過ぎて作り込みが甘いゲームになっており、
FFの名前が付けなければ売れなかっただろうなという感想。

というか、FFの名を付けているならチョコボを出したり
本編の曲を使ったりしてほしいものですが。

期待も大きかったぶん残念でした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
あおとろろさん [2009/11/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・昔懐かしい王道的なRPG
・昼と夜で敵の強さやエンカウント率が変わり、メリハリと緊張感がある
・バトル中、瀕死になると音楽が変わり、緊迫感がある。
・特徴的で可愛らしいデフォルメキャラ
・狭いながら特徴的で印象に残る村や街のグラフィック
・単調な物語だが、オムニバス形式のように場面転換する為、新鮮な気持ちで遊べる
・進行上で犬や猫に変化できるだけでなく、進行後もそれによって得られる情報などがある
・FFを遊んだ事のある人なら、親しみのあるジョブなどが登場し違いを楽しめる。
・今風ではない、歯ごたえのある敵の強さ
・装備品によって、3Dキャラの見た目が変わる
・マルチプレイをしなくても、バトルポイントを得られる
・装備やジョブの組み合わせで、様々な戦い方が出来る
・敵の弱点などが分かり易く、ボスの弱点などもしっかり話を聞いていれば分かる
・ミニゲームが単品で楽しめるだけでなく、いくつかの利点がある。
・バトルはタッチ操作で、テンポ良く遊べて便利
・バトル時、説明されてないランダム要素などがあって、変化が楽しめる
・ゲームプレイ上、入手や達成した要素が開始と終了時に表示され分かる
・クラウンの種類やアビリティが結構似通ってなく、特徴的で楽しい

オーソドックスなRPGが好きな人は、誰でも安心して遊べると思われる内容で、「ボス戦は初見じゃ勝てないのは当たり前」みたいな人は楽しめると思います。

BAD/REQUEST

・セーブデータが1つ
⇒1つである必要性や意味が殆ど無い
※良くてやり直しによる難易度低下防止程度、ドラクエ9と同じ商法にしか見えない

・装備品の2D絵の種類が少ない
※色とかで、もうちょっと変えられるのでは・・・

・全滅した時の宝石消費システムが無意味
⇒全滅時に失う宝石量が多すぎる、死んだら半分減るみたいな大雑把に感じる場合が多い
⇒全滅時、消費ゼロにするアクセサリが存在し、システムを無効化しすぎ。半分とか、消費宝石を固定とかにしないと、このシステムの意味がない。リセットか、雑魚戦じゃそれ付けるって話

・途中から昼と夜が無くなる
⇒見た目だけでなく、敵の強さにも変化が無くなり面白みが減る

・物語が唐突過ぎる時がある
⇒宿屋に泊まり朝起きると、【問題が起きる】のではなく、【問題が起きた後】だったり、何故そうなったのかが後で説明されたり。

・途中からザコ敵が弱くなり、終盤ボス全般が弱くなるケースがある
⇒物語上で手に入る2つのアビリティが強すぎる
⇒各ジョブの最後の攻撃アビリティが強力過ぎる
⇒塔ダンジョンクリア後だと、ラスボスでさえ弱く感じる
⇒ラスダンにいる各ボスが弱い(そのまんま?)

・宝石システムが微妙
⇒宝石集め(バトル)で敵が弱くなり、入手手段がバトルしかない為、時間が異常にかかる
⇒クラウン成長も、決まった宝石をはめるだけなので面白くない
※正解の組み合わせを探す、組み合わせ方で効果発生とかと思ってた。

・マルチプレイがいらない
⇒対象選択出来ないし、シングルプレイでもポイント入手出来るのに、何でドラクエ9と同じ事するの?
※その分、色々増やしてくれと・・・

・対象選択が微妙
⇒ベストではなく、ベターな判断はしてくれるが、補助系はそれじゃ使えない
⇒回復も減少比率などで判断されると困る時があり、蘇生順が特に困る
※レベルや物語進行でAIが変化すれば良かった・・・

・メニュー周りが使い難い
⇒タッチ操作優先の作りと言おうにも、タッチ操作でも使い難い
⇒ページ送りは面倒、全画面閉じるまでに何回もボタンを押さなくてはいけない
※使ってないボタンはあるし、項目自体は少ないのに何でこんな構成なのか・・・

・属性効果が強すぎる
⇒属性盾の有無で生死が分かれると言っても過言では無い気がする
⇒一人旅で属性武器を装備していると、死ぬor1固定ダメで倒すかの状況になる場合がある
※クリティカルでも属性あると1固定ダメは厳しい、せめて武器外せるとか救済措置が欲しい、その後は学習して属性に気をつけましたが。。。

・ダンジョンやボス、街などが少ない
⇒自動生成ダンジョンはまだいいが、それが100階×4とか辛い
⇒物語上で同じダンジョンや街に複数回行くとか

・一部クラウンの種類や用途が微妙
⇒死ぬ事前提発動や、○○がいるとなど、効果が限定的で使い難い
⇒中盤辺りまでのクラウンで、ほぼ全てが事足りてしまう
⇒アイテム使いみたいに、活躍の場を用意しないと使われないであろうクラウンが多い
※使用禁止などが出来るなら、塔などに設定すればいいのに・・・

超用意周到であったり、全要素を網羅してから先に進む人は「中盤までは楽しかったのにな」となるかも知れません。
超オーソドックスなので、絵や声・動画などご褒美が無いと苦労を受け入れられない人は楽しめないと思います。

COMMENT

期待をあまりしてなかった事もあり、十分に楽しめましたが、色々と勿体無い所が多いと言うのが正直な感想です。

まず、個数制限は無かったら簡単になっていたと思いますが、その分バトル中装備の付け替え位させてくれても良いような気がしました。
メニュー周りは、何でこんな面倒なのだろうと、項目を減らした事で逆に面倒になってしまった印象であったり、それならそれでL・Rに機能を割り振ったり、全て閉じボタンあってもいいんじゃないか?と。

宝石に関しても、先に書いたように、穴に合う宝石はめるだけ、赤ちゃんの玩具でそんなのがあったなぁと思う位、それ自体に面白さがないし、換金所はないし、バトル以外では入手出来ないなど、使用する数を多くしている割に考えられて無いなぁと。
沢山集まったら集まったで、強くなりすぎるし、塔を1つクリアしただけでもかなり強くなりすぎてしまうなど、中盤までとはバランスの取り方が大雑把な感じがしました。

対象者を選択出来ないのはもどかしいけど、今回はそれによって面白くなったとも思えます。ただ、最初から最後までベターな選択しかしないのはがっかり。
ザラキ連発する位な個性的な所から、徐々に進化するとかの方が面白いと思うんですけど、もっと一人旅が難しくなりますがそれはそれで面白い(笑

最後に、マルチプレイ(無駄)と言い、値段(千円高い)と言い、CM(誰向け?)と言い、何か大人の事情などで内容が足引っ張られているような気がします・・・
他にも、「古風な」とか、「昔風」とか、「オーソドックス」と付けたら、素材が少なくて、不便でも許されると思っているんじゃないか?と、そういう部分でマイナスになっているこのゲームは勿体無いなぁと。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
FRN#さん [2009/12/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

【注意】長所と短所は人によって入れ替わります……

1.懐かしさを誘う音楽とそれにマッチするグラフィック
懐かしい感じがするメロディーと、
それに合う優しいタッチのグラフィックがGOOD。

2.ターン制でありながら気の抜けないバトル
最序盤と終盤の雑魚を除いて、
敵の属性にあった攻撃をしないとダメージが大きく減るし、
ボスにいたっては連続攻撃を平気でしてくるので、
相手に合わせてきちんと装備や職業を整えないとまず勝てないようになっている。
また毒以外の状態異常も強く、
味方が1人だけ1ターンだけでも動けないと全滅する可能性が大きく上がる。

3.職業が多い
多種多様な職業があり、やりたいことにあわせて柔軟に変えられる。
(宝石稼ぐために商人、戦闘面倒だから旅人、アイテム欲しいから盗賊など)

4.個々にスポットを当てたストーリーが展開される
4人それぞれ個性があり、序盤出会ってすぐにバラバラになるが
その後4人が途中で出会ったり別れたりするストーリー展開がとても面白かった。
装備などアイテムや金銭面(軽減可能)では苦労しますが、
ストーリーとキャラクターにかなり深みが生まれている。


他には、武器や防具の強化ができるのもよかったと思う。

BAD/REQUEST

【注意】GOODと対比して書いています。

1.DSの荒いグラフィック
仕方ないといえばそうなのですが、気になる点であるのは間違いない。

2.敵が強すぎ、ボスの弱点は身体で覚えるか調べる必要がある。
人数が少ないせいか中盤は雑魚を倒すのにも一苦労。
もちろん回避率の高い雑魚もいるので、
出てくるならば、いくらかは対抗できる職業も必要。
ボスにいたっては、
職業や装備を一人でも間違えたりするとリセットはほぼ必至。
麻痺には何度も泣かされました。

3.職業は多いが結局ほぼ固定になる(生かせていない)
敵が強いため、結局自由とまでは選択できない。
特にボス戦は火力が低いと敵に回復されなかなか終わらず、
防御が低いと数ターンで全滅と結局ある程度決まってしまう

4.全体のストーリーが短い
思ったよりはストーリーは短い。
また後半は前半で回った街を再び巡るのですが、
同じダンジョンをもぐらなければいけないのはいただけない。


他には

・セーブがひとつしかない
もっと欲しいと思ったことがしばしばありました。

・アイテム整理など「メニューコマンド」の操作が面倒
正直最後まで慣れませんでした。
(ケアルをアビリティ欄からよく使おうとする)

・セーブできる場所が限られている

COMMENT

はっきりと【好みが分れる】作品であると言い切れます。
ファミコン時代のRPGような大味なゲームです。
オリジナリティはとても高いけど、その分クセが強い。

他の人が上げている
『コマンドで自由に対象を選べない』
というのはその最たる例。
慣れるまでが大変だけど慣れれば戦闘がスピーディで快適になる。
この【慣れ】がこのゲームのキモであるとも言えます。
スーパーマリオブラザーズで
『ブレーキかけて滑るマリオ』
に似ており、慣れるまでは難しいですが、
慣れれば全く問題ではなくなります。
(むしろそういう気持ちが必要です)

工夫次第では難易度を下げる方法が存在するので、
それを使うか使わないかはその人にゆだねる部分のが多かったりします。
(例、商人高レベル技、ミニゲームでのお金稼ぎ、セーブ旅人の相棒のヒントなど)

【結論】
・明らかに好みが分れる作品である(大前提)
・システム面はかなりの慣れが必要
・個人的にストーリー面では前半の4人別行動のストーリーは面白いと思う

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ksinさん [2009/11/11 掲載]

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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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