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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人

スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート


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10%
70-79
2.5%
80-89
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90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
16.58

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

古き懐かしきを謳歌するだけあって、
たしかにノスタルジックでした。

■ストーリー面
可もなく不可もなく、
「良い意味で」陳腐な構成なので
ゲームらしくて良かったと思います。

■音楽
特に良い。
気が付くと一緒に口笛ふいてプレイしてました。

BAD/REQUEST

なんとなく安心してプレイできませんでした。。(笑)

■システム面

? 戦闘中のターゲット指定
(他の方も書かれていますが、)
なぜ戦闘中の攻撃対象等のターゲット指定が出来ないのか?!
これだけは理解できません。。

? 攻撃力の属性依存性
予想以上に大きく、戦闘中の装備変更等の救済措置もないので
準備を間違えると厳しくなると思います。
(リセットすれば良いだけですが、
  個人的には好きじゃないので…)

? アイテム所持数の上限の件
気にはなりましたが
こちらは慣れれば大した問題ではないかと。

COMMENT

下記を見るとなかなか酷評が多いのでコメントしますが…

そこまで悪くないと思います。

結局どのように内容を変更しても、著名度からの期待からか
ああすればこう言う、こうすればああ言う
といった酷評が出てきてしまうのだと思います。

そういった先入観なしでプレイしてみれば、
世界観を壊さない可愛いグラフィックスと、
それに合った音楽、
ストーリーやシステムもゲームらしくて良いと思います。

更に付け加えると、寧ろ、ここ10年は、ゲームの割りに
内容が重かったり深かったり、
宗教的だったり哲学的だったりで、
映画に近づけるのならば、逆に戦闘とかミニゲームが
邪魔に感じるくらいでしたので。。

そういった観点からも本作品は、
よくまとまった「ゲーム」だと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
TMぱんさん [2009/11/11 掲載]

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332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

・APシステム
アビリティごとの消費APと残りAPを考えながらこのターンは?して次のターンで?しようといった、先を見越して行動を考える楽しさがあります。

・グラフィック&音楽
上質にデフォルメされたキャラや街のグラフィック、メロディライン重視のキャッチーで耳に残りやすい音楽。
自分の好みのストライクど真ん中でした。

・簡潔なテキスト
キャラクターがダラダラと自分語りや説明文を垂れ流さないのでゲーム進行のテンポが良かった。
それでいて各キャラの性格や思いはきっちり伝わってきました。
人によっては説明不足だと感じるかもしれませんが。

BAD/REQUEST

・ストーリー展開
これが今作一番のダメな部分だと思います。
ストーリーの質がどうこうじゃなくて、開始直後から終盤までかなり長い間パーティーがバラバラで1?2人で行動させられるため、クラウンシステム(従来のジョブシステムみたいなもの)との相性がとても悪いです。
そのクラウンも最初は旅人だけしか解禁されず、全員同じクラウンにしかなれないとか、その後もチマチマ小出しで製作者は本当にクラウンシステムを楽しませる気があるのかと首をかしげたくなりました・・・。
同じジョブシステムでもFF3や5は、最初のクリスタルで戦士と魔法系のジョブが複数解禁され選択の幅が広く、またパーティーが常に4人固定のため各キャラをどのジョブにするかで楽しめるし、ジョブの組み合わせで弱点を補ったり攻撃特化にしたりと、序盤からプレイヤーに思考と選択の楽しさが与えられていました。
その後も小出しにせずクリスタルごとに3?4つ解禁され本当にシステムを存分に楽しめました。
ナンバリングの本編と比べるのは酷なのかもしれないけど、もう少しシステムを楽しませるにはどう誘導すればいいか考え、システムとストーリー展開をすり合せて作って欲しかった。

COMMENT

どこを楽しませようとしているのかがぼやけてしまっているチグハグなゲームだと感じました。
悪い点で長々と書いた、ストーリー展開がシステムの良い部分を殺している点など、とにかくそれぞれの要素が良い方にではなく悪い方に働いてしまっていて互いに潰し合っています。
各素材はとても良いのに調理と味付けに失敗してしまった、そんな印象です。
あと、よく酷評されてるオートターゲットは、ランダムではなく優先順位がきっちり決まっているため、そのシステムを理解して逆手にとれば特に苦痛にも感じなかったし問題は無かったです。
ストーリー展開さえ気にならなければ結構楽しめる作品だとは思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
takashiさん [2009/11/17 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

・BGMが好み
 戦闘でピンチの時や、あと少しで倒せそうな時にBGMが切り替わる演出も良い
・グラフィックや雰囲気が良い
 キャラクターの歩き方や少し放置したときにとるアクションなど
 細かいところで個性が出ている
・装備やクラウンで見た目が変わる

BAD/REQUEST

・セーブが一ヶ所だけ
・一人旅のバランスが悪い
 状態異常を使う敵が多くて簡単に全滅するし、
 最初から最後まで4人で冒険がしたかった
 せめてシナリオ分岐で一人旅も選べるような形でユーザーが選択できればよかった

・旅人のクラウンにしないと逃走できない
・キャラクターの切り替えが面倒
 Xを押してからキャラクターを選択しなければならないが、
 LやRで良かったのではないか?

・攻撃や回復のターゲットを選択できない
 これが一番ヤバイ
 何故こんな仕様にしたのか疑問
 途中まではストレスを感じないが、
 のろいや石化よりも毒を回復するエスナや
 全滅直前のアレイズで非常に困る

・レベルを上げるとザコ敵やラストダンジョンのボス(ラスボス含む)が強化
 隠しダンジョンのボスが強くなるならともかく
 レベル上げがデメリットばかり
・一部のスキルと魔法がバランスブレイカー
 LV99にしてしまうと、それを利用してもラスボスで厳しいのだが
 普通にプレイするなら使わない方が楽しめる
・戦闘やクラウンのバランス調整不足
 序盤の方がまだ面白い
 中盤以降、スキルや敵の強さといったバランス調整を放棄したような印象を受けた
 (全体攻撃一発?二発で全滅する敵やボスなど)

COMMENT

ターゲットが選択できて、レベルを上げても敵が強くならなければ、
数年くらいやり込んだかもしれない。
もったいない。
個人的な評価は
DS版FF3>光の4戦士>DS版FF4

クリアまで25時間弱
クラウンを全て集めると50時間くらいは遊べるのでは?
キャラの掛け合いと世界観や雰囲気を味わうゲームといった印象。
戦闘はそれほど楽しめないと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
埼岩さん [2009/11/17 掲載]

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【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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