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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー

真・女神転生 STRANGE JOURNEY
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/08
価格 6,279円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

真・女神転生 STRANGE JOURNEY評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.56
レビュー数
77

スコアチャート 真・女神転生 STRANGE JOURNEYレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
2.6%
30-39
9.1%
40-49
10.4%
50-59
11.7%
60-69
36.4%
70-79
22.1%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
77.9%
【標準偏差】
14.42

ユーザーレビュー


415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 2pt 1pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

どうも、メガテン好きの方ばかりがレビューを投稿されているようなので、
あくまで普通の、RPG好きなDSユーザーとしてレビューしたいと思います。

よかった点は、独特の硬派な世界観です。
DSのRPGで、他に類するようなゲームは見当たりません。
ゲームシステムのほうは、「古くさい」と一言で切り捨ててしまうこともできる代物なので
一般ユーザーの目線でみてGoodとは言い切れませんが、
この世界観だけは、オリジナリティという意味で際立っています。

BAD/REQUEST

一番の問題は、中盤以降、シナリオとゲームバランスが破綻していくことです。

難易度高めとおっしゃっている方が多いですが、
ダンジョン内でセーブポイントがものすごくたくさん置かれているので、実は難易度は低いです。
正直、これだけダンジョンにセーブポイントを置くぐらいなら、
レッドスプライト内ではどこでもセーブできるようにしてほしかったです。
よく死ぬので難しいゲームに挑戦しているかのような錯覚を受けますが、
実際のスリルは、ボス戦で全滅すれば街からやり直しになるドラクエ以下です。

というわけで難易度は高くないので、作業時間はかかるかもしれませんが、
ファミコンかっ、とつっこみたくなるような戦闘システム、
ファミコン以前かっ、とつっこみたくなるような3Dダンジョン探索オンリーの展開、
これらに抵抗がない方ならば序盤は楽しめます。

しかし中盤以降、ダンジョンのトラップ、ボスの強さなどが、
ゲーム性云々の前に、難しいかどうかで組まれていきます。
ゲームとしてつまらなくても、難しくさえあればよい、
こういう発想でバランス調整がなされているかのようです。
というわけで、ダンジョンを突破できる、ボスを倒せる「確率」はひどく減っていき、
死んだら街からやり直しになるドラクエ型のシステムだった場合は
確実に理不尽さを感じさせるゲームバランスなのですが、
前述したようにセーブポイントが大量におかれているため、難しさを感じさせません。
そこにあるのは、ただの作業感だけです。

中盤以降のシナリオに関しては、最初の舞台設定、序盤の緊迫感が嘘のように、
長期連載化した少年漫画のようになります。
登場人物はみな気がふれたようになり、人間味を失いひとつも感情移入できなくなり、
主人公はただただ「俺より強いやつに会いにいく・・・」がために
ダンジョンに篭っていくかのようになります。
どん引きしました。ひどいもんです。

COMMENT

レトロゲーが好きな方は、やってみる価値はあると思います。
ただし、中盤以降は難ゲーかぶれの素人がRPGツクールで作ったような内容になるので、
そこは承知の上でプレイしてみてください。

いわゆるスクエニなんかのゲームが好きな方には、逆立ちしてもお勧めできませんし、
RPGとしてできるだけ公平な目でみたとしても、本作が、
たとえばDSのドラクエ4やFF3よりも優れているとはまったく思えませんでした。
ここでの評価は高騰していますが、そうでない意見もあるということをわかっていただければ嬉しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
毒舌さん [2010/04/21 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

メガテンシリーズはほぼ全てプレイしています。

・メガテンであること。シリーズ特有の終末的な世界観はある程度再現されています。ストーリーもおどろどろしく,そこそこ楽しめました。「真」らしく,属性によるストーリー展開の違いもあります。

・硬派。ストーリー,キャラクター,BGM,どれをとってもとにかく硬派です。今の時代にこのようにプレーヤーを選ぶ作品を出そうとしている姿勢は,大いに評価に値します。

・戦闘システム。プレスターン制度を廃し,古いタイプのオーソドックスな戦闘システムに戻した点は個人的には○。主人公があまり強くないのもいいです。

・マップ。昔のメガテンのように,広大かつ意地悪なフィールドです。探索にやりがいがあります。これでも昔の作品に較べればだいぶマシですが。

BAD/REQUEST

シリーズのファンだけに,厳しめに採点します。

・ストーリー。最後にちょっとだけ分岐がありますが,基本的には一本道です。しかもお使い系イベントの繰り返し。二週目は全く楽しめませんでした。

・ゲームバランス。後半のボス戦では基本的に「ボスの特徴把握→全滅/リセット→特徴に合わせたパーティー作成」という作業が必須になります。最近のメガテンシリーズはだいたいそうですが,ここまであからさまに「予習」が必要なバランスになると,もはや難易度云々で片付けられるものではなく,単純に「事務的作業」です。ボス前にしっかり配置されているセーブポイントのお陰で緊張感も全くありません。ifのように全滅=やり直しではなかったら,もう少しおもしろくなっていたのかもしれません。

・戦闘。新しい要素の一つとしてco-opがありますが,悪魔の属性の違いを生かすためだけに後付されたもののように感じられました。爽快感もなくイマイチです。またアンノウンも結局最初のエンカウントの時にしか現れないので,上記のゲームバランスと相まって,緊張感が感じられませんでした。

・悪魔の種類。2Dということでまあまあ多くの種類が用意されているのですが,10年以上使い回しているものがほとんどなので,さすがにもういい加減飽きてきました。PS2の3Dの悪魔は逆に新鮮だったのですが。

・悪魔育成。今回の最大の売りだったようですが,全然楽しめませんでした。アトラスの用意した掲示板で自慢しあうだけではちょっと・・・。WiFi対戦なんかがあったら楽しめたかもしれません。

・グラフィック。イベント時の絵の数が少なすぎます。せっかくのダークな世界観が,しっかりと表現できていません。内容的に「DSでは絵にできない」ということもあったとは思いますが,もう少し工夫して欲しかったです。しかし何故か船移動の時だけ3DCGです。毎度同じ画像の使い回しですが。

COMMENT

世界樹の迷宮シリーズで作り上げたDS用フォーマットをベースに,メガテンを作ってみたという感じです。期待が大きかっただけにとても残念な内容でした。正直「真」の名を冠するに値しないと思います。ストーリーがストーリーだけに,「絶望感」というものが最大のポイントであったはずなのに,ゲーム自体に緊張感がないために,ただ単に作業的で冗長な点ばかりが印象に残りました。メガテンシリーズで初めて売りに出しました。もっと練り込んだ次回作に期待しています。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
鯉さん [2010/07/29 掲載]

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461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

・登場する悪魔の数がかなり多い。
・後半のボスはかなり強く、歯ごたえがある。
・マルチエンディング
・2週目引継ぎ要素アリ

BAD/REQUEST

・全体的にテンポが悪く、もっさりしている。
・ダンジョンが無駄に広い上、仕掛けがいやらしいため、プレイしていて疲れる。
・仲魔のレベルが上がってもステータスが上昇するだけなので、あまり嬉しくない。
・戦闘が面白くない。素直にプレスターンを採用すればよかったと思う。
・ストーリー的に未消化な部分が残る。

COMMENT

とにかくダンジョンが辛い。3Dダンジョンにちょっとでも苦手意識がある人は避けた方が無難。真3以降のテンポが良く、快適なアトラスゲーに慣れてると面食らうと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まさよしさん [2009/10/21 掲載]

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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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