【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

1から6までオリジナルをクリア済み。7は途中断念。8は未プレイ。なおいわゆるクリア後の「やりこみ要素」は、今回も含めて全く手をつけていない。

ハード性能の進歩によるところが大きいが、本作は自分が過去にプレイしたすべてのドラクエを大きく上回り、最高傑作(自分がクリアしていない7・8は除く)だと思う。満足度には5をつけ、残りの点数もオリジナリティ以外は4をつけた。

以下特によかったところを箇条書きする。なお当方プレステ2も3もウィーも舶来ゲーム機も所有しておらず、パソゲーにも最近疎遠なので「それぐらい他のゲームだって当然でしょ」ということもあるだろうが、とりあえず書いておく。

・ドラクエの良さはセリフの良さにあると個人的に思っている。どこぞのロープレのように酷いセリフ(日本語としてひどすぎる)がなく、抵抗感・違和感が少ない。今回もきちんとそれは継承されている(サンディについては別に述べる)。ただ一つ「宿王」って、それは何よ(笑)。

・ドラマの見せ方がこれまでの作品(1?6)と比べて大進歩している。もっともこれはハード性能が進歩したからだろうけれども。かつては「ロープレごときがドラマを名乗るなんて、ちゃんちゃらおかしい」というレベルの作品が多かったが(ドラクエに限らず)、この作品はきちんとドラマを見せている。

・音楽は文句なし。クラシック調なので好き嫌いあるだろうが。イースのようなやかましい音楽が好みではない私には安心できて楽しめる音楽だ。

・戦闘が楽になった。ドラクエというと「戦いたくもないのに強制戦闘」が当たり前で、うんざりの連続だった記憶があるが、今回は敵が見えるからかなり避けられる。これが精神的に実にいい。特にぎりぎりの通路でトロールをすり抜けた時の気分は最高だ(笑)。またこれもハード性能向上のおかげだが、戦闘が見ていて楽しいし、「さくせん」も使えるレベルになっている。ただ「だいまじん」系のキャラのみ、ちょっとちゃちな感じがした(特に倒されて後ろに「パタッ」と倒れるところ。なんかやたら軽い)。

・装備が見えるようになった。これもハードの進歩のおかげなんだろうが、ただ文字で「あぶない水着」と書いてあるのと実際に装着するのでは全然違う(笑)。ちなみに女魔法使いのプロポーションがいまいち(汗)なので、あんまり(いや全然)あぶなくはなかったが……。

・ストーリーは悪くはないんだけど、つっこみたくなるところがかなり多い。結局、世界を救ったのは主人公ではないような気がするんだが……。

BAD/REQUEST

多くの人が指摘しているところと、全く誰も指摘していない部分を書いておこう。

まずサンディー。確かに最初は違和感ありまくりなんだが、終盤ではあんまり気にならなくなってくる。個人的には許容範囲。

そんなことより問題なのはまず仲間に全くドラマがないこと。ドラマどころかセリフの一つもなく、まるで戦闘ロボットのようだ。大体「天使」と一緒にパーティ組んでるなんて普通はありえないことなのに、仲間は全くツッコミもしない……。なんというか、ウルトラセブンが仲間の前で平気で変身しているのに気にもしないでパーティ続けているというか……。もう少しなんとかならなかったんだろうか。メルティーかわいいのに(笑)。

そしてこれは恐らく誰も指摘していないと思うのだが「主人公にセリフがない」。これが本当に最悪だ。ドラクエに限ったことではないんだけど。

だがこの「主人公は自分だからしゃべってはいけない」というのは、ロープレを作る側だけではなく、プレイする側も99.9%以上が支持しているらしく、およそロープレで主人公がしゃべりまくるゲームというものを私は知らないし、「主人公にセリフがないじゃないか」なんて文句言ってるのは恐らく日本のゲーマーで私だけなんじゃないかとすら思う。それほどまでに「主人公はしゃべらない」は定着している。常識中の常識と言っていいだろう。

だがしかし、その常識をほんの少し疑ってみてはどうだろうか。このゲームでは仲間もしゃべらないからあんまり目立たないが、周囲がしゃべりまくっているのにひたすら主人公だけは沈黙を守っているドラマなんて、こんな馬鹿なことはない。こういうタイプのロールプレイングゲームというのは、実際にタイプして「しゃべる」ことができるパソゲーのMMOやテーブルトークとは本質的に違うのだ。それなのにセリフがないというのは致命的な違和感を生み出してしまう。それに気がつかないというのはもう一種の「信仰」なんだろう。「絶対に主人公はしゃべってはいけない」という。「そんなことをしたら感情移入できない」という。

だが「感情移入できない」という人、そんなはずはないのだ。われわれは映画や漫画の主人公にいくらでも感情移入するではないか。だから主人公もきちんと性格づけられていても感情移入はできる。むしろ主人公はアクが強いぐらいでいい。主人公たちの活躍を存分に楽しむには、丁々発止のやりとりがあった方がいいに決まっている。いつもいつも相手だけが先回りしてしゃべくりまわるロープレなんて、実にくだらない! セリフがあった方が主人公のやさしさや勇気や思いやりや、とにかく「心」がプレーヤーに伝わるのだ。そして自分が操作しているキャラがそういうキャラなのだとわかればそこに感情移入ができる。つまり、こと一人用コンピューターロールプレイングにおいては、プレーヤーはその主人公に「なりきる」のではなく、「主人公とともに」ゲームを演ずるべきなのである。その方が断然面白い。

想像してみればいい。ハリーポッターの3人組の会話が全くないような映画があったら、どれだけ魅力をそこなうことになるだろうかと。またハリーだけが何にも言わない設定だったらどんなことになるかを。

ほんとドラマとして「主人公はしゃべらない」というのはぶち壊しなのだ。私はこういうゲーム(世の中にあるゲームってほとんどこういうゲームだと思うけど)を個人的に「だんまりロールプレイング」と呼んでひそかに軽蔑している。

とにかく主人公がしゃべった方が絶対にドラマの流れが自然になる。「主人公は話せない」ロープレは、ひたすら相手が一人で独演会やってるだけになりがちでつまらんのだ。

たとえばラストの会話でも、こんな具合(ネタバレ)に一方的にボスがしゃべるだけではないか。

「なぜ天使であるお前が私と戦えるのだ? そうか、天使を捨てて人間になったな。アハハハ、これは面白い……」

単なる独演会。この後も一方的に相手がしゃべくりまくるだけで、主人公は黙ったまんま。ほんとつまらん。何考えてるのかもわからんじゃないか。

もし主人公がしゃべれれば

「なぜ天使であるお前が私と戦えるのだ?」

「……女神の果実を食べて、人間になったのさ」

「何ぃぃぃぃ?」

「この世界を救うためだ!」

「貴様……後悔はしていないのか?」

「もちろんだ!」

と、こういうふうに「会話」が簡単に成り立つし、この方がずっとドラマ的だし(主人公の気持ちが伝わる)何より面白い。最初の選択で「標準語」とか「関西弁」とか主人公のセリフを選べるようにしておくともっと面白いだろうなんて想像もできる。

世のゲーマーと製作者たちは、いったいいつまで「主人公はしゃべってはいけない」という呪縛にとらわれ続ければ気が済むのだろうか。

COMMENT

なぜか評価が低い本作品だが、個人的には大当たりだった。それだけに「主人公はセリフなし」というくだらん呪縛から逃れられないでいるのが残念でならない。ネット配信やすれ違いなど一度も試さなかったが、それでもとても楽しめた。謎もやさしめでサクサク進むし、完成度は非常に高いと思う。あっと言う間に終わってしまったので、もう少しボスレベルが高くてもよいように思った(レベル40前後で終了)。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おじんゲーマーさん [2009/08/13 掲載]

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275人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

◎携帯機でドラクエのナンバリングができる
 外出中にドラクエができるのは社会人にとって本当にでかい
 帰宅後だと中々時間が取れなかったりするので

◎着せ替え要素が盛り沢山
 普通に店で売ってる装備から懐かしの装備までより取り見取り
 キャラの見た目に反映されるという要素が9作目になって
 ようやく実装というのも悲しい話ではあるが…
 実戦向きにするも良し、見た目やネタに走るも良し
 懐かしの装備を手に入れたいがために何十時間も費やせるので熱中度は5

◎魔王の地図
 懐かしの魔王たちと戦えるのは本当に熱い
 本編のボス達は一体なんだったんだと言えるくらい強い
 かと言って、しっかりとパーティーを育てれば十分に勝てるバランスになってる

○すれ違い通信
 東京だと面白いくらいにすれ違う
 電車のドアが開いて客が降りてきたり、アルタ前の交差点を渡るだけで
 あっという間に3人とすれ違うのには笑えたww
 地図を交換することもできるので、自力で地図を出せない人への救済策にもなっている

○はぐメタ・メタキンオンリーフロアの存在(宝の地図)
 クリア後のやり込みでは、スキルポイント取得やレベル上げがかなり要求されるが
 これらのフロアが存在しなかったら、全くやる気にならなかった

BAD/REQUEST

×戦闘のテンポ
 例えばパーティー全体に敵の補助魔法がかけられると
 自キャラひとりひとりにその効果を表すシーンが出てくるが、
 これが戦闘のテンポを悪くしている要因のひとつ
 もう少しなんとかならなかったものか

×クエストのクリア条件
 理不尽なクリア条件のものが多い
 しかもクエストのサブストーリーとクリア条件があまり関係ないようなものばかり
 自ら進んでクエストをクリアしたいと思わせないこの作りは疑問

×本編終盤のストーリー
 さすがに端折りすぎで、全てが唐突の一言に尽きる
 ネタバレなので詳しくは書かないけど、もっと敵キャラを際立たせたり、
 ストーリーを盛り上げられたりできたはず

×本編ボスキャラ達のグラ
 これはFFか?と言いたくなるようなキャラデザインのものが多かった
 鳥山明がデザインしたものとは思えないようなものが幾つかあり、
 ドラクエのボスとしては違和感を感じた

×一部キャラのグラ
 主人公の師匠はどう見ても天津飯
 主人公の師匠の師匠はどう見ても17号
 長老はどう見てもブライ
 黒騎士はどう見てもゴルベーザ
 もうちょっと何とかならなかったものか…

×セーブデータがひとつ
 最低3つは必要だろ、スクエニさん

COMMENT

ドラクエのナンバリングタイトルは7だけ未プレイ

良いところよりも悪いところに書いたコメントの方が多いけど、
ゲーム全体として見れば十分に面白い
目につく欠点が少なくないのは確かだが、面白い部分もちゃんとある
昔のドラクエファンが喜ぶような要素が入っているとは思わなかったので、
自分としてはいい意味で期待を裏切られた感がある
「5年もかけて作ったのがこれかよ」と言いたくなる気持ちも分かるけど、
今のところゲームの定価以上は楽しめています
よって満足感は5

DSを持っているなら一度プレイしてみることをお勧めします
つまらない内容をさらに水で薄めたようなものが多いDSソフトの中では
やりごたえのある作品だと思いますよ

ただ日本のゲーム文化の一翼を担ってきたドラクエには
最新の据え置き機で記憶に残るようなことをしてほしかった
今回は携帯機でナンバリングが発売されたけど、
次回作は今度こそ据え置き機でお願いしたい

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃんさん [2009/08/23 掲載]

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285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
83pt

GOOD!

・キャラのカスタマイズ
たくさんの職業やスキルにより色んな特徴のキャラを作れるのが楽しいです。
また、装備によって見た目も変わるので外見にこだわる事も出来ます。

・収集要素
小さなメダル、宝の地図、錬金用アイテム等々、収集するべき物はたくさんあります。
ときにはストーリーそっちのけでアイテム収集に励むことも・・・。

・協力プレイ
友人等と一緒に同じ世界を冒険できるというDQ初の試みは大成功だと思います。
また、ただ一緒に遊ぶだけでなく地図を交換できたり相手を宿に迎えたりと、色々なつながり方ができるので本編クリアの後でも飽きずに遊べます。

BAD/REQUEST

・本編が簡単過ぎる
ストーリーの長さ、内容は私の好みでした。
ですが、本編の難易度がちょっと簡単過ぎるように感じます。DSということで低年齢層に配慮した結果なのかもしれませんが、敵が弱すぎて拍子抜けです。

・曲の使いまわしが多い
曲自体は素晴らしいです。が、ちょっと過去作からの使い回しが多いように思います。
せめてアレンジしてあれば良かったのですが正直、手抜きのように感じました。

COMMENT

ナンバリングタイトルでは初の携帯機でのDQです。
そして携帯機ならではの長所(手軽に遊べる、通信要素)を充分に活かしたRPGだったと思います。
グラフィックもDQらしさが出ていて良かったです。

良い点、悪い点は上記の通りですが、個人的に一番好みだった点はキャラの無個性さです。
DQ9では主人公はモチロンの事、仲間まで自分で一から作成する事になります。DQ4、6辺りを好きだった方には不評かもしれませんが、パーティ全員を自分の好きなように作り、自由に育てる事ができるので、名前や性格、適正が決まっているキャラを仲間にしていくゲームには出来ない、自分好みのパーティで冒険が可能です。
そしてこれらの要素は通信協力プレイで最も大きく作用します。
一緒に遊ぶ相手がどんな名前を付け、どんな格好をして、どんな育て方をしてるのか、その人だけのキャラクターとまさに十人十色のパーティで共に冒険が出来るのです。(熱中度を5点にしたのはこれが理由です)

今までに無い要素も多く、違和感を持つシリーズのファンも多いでしょうが、時代に合った新しい要素を楽しまないのは勿体ないと強く思わせるゲームだと感じました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
プチアーノンさん [2009/08/23 掲載]

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