【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/07/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・DSなりにグラフィックや演出はがんばっていると思います。
・良くも悪くもシステムや展開がシリーズ通して大きな変化ないです。シナリオ、音楽、キャラもDQシリーズ通して良いです。
・1発キャラだったあの懐かしいモンスター達が登場しているところ。モンスターの動きも楽しい。
・戦闘画面もキャラがちょこまか動くのにタイムラグを感じますが、実際FFやDQ8のようにきれいに一列並んでいないんだよ、って言う雰囲気がわかる。
・お金が貯まりやすい(装備品が多いから)。
・敵の強さも理不尽さがなくてちょうどいいです(6?7のように余計に特技を出したために敵の強さが理不尽だったけど)。
・スキルシステムにより、キャラの成長を自由に組める。でも呪文が継承されないのが残念。
BAD/REQUEST
・上級職がクエストクリアでしか手に入らないため、やらされ感が強い。しかも上級職クエストクリアする頃には転職してLvに戻されると戦力外になるので、意味がない(しかも経験値もLv歩合制?ですし)。結局最初から就いた基本職でクリアしました。そういう意味では、転職して強くなって…という今までの流れが楽しめないですね。
・イベント・クエストによって錬金釜の使用が余儀なくされるのに、持ち運び不可。
・戦闘時並び替え不可、装備変えもやりづらい、特殊効果のある武器を道具用途として持ち込み不可
・転職で呪文が継承されないこと。パーティ固定なので回復系は重宝するのに、決まった職業しかホイミ系が使えないんじゃ辛いよね。その分敵が全体的に弱くなってるんだろうけど、その逆の方がいいよ。
・馬車、カジノ、ギラ系、デイン系などシリーズでおなじみだったものがなくなってます。
・船はあるけど、ほとんどが大地移動なのであんまり船旅する機会がないです。
・音楽は一部使い回しです。8の時もそうだったけど、いずれは過去作のベスト盤みたいなのにならないか不安です。
COMMENT
新シリーズ初のDSで、オンラインプレイという初の試みだっただけに、世間では賛否両論ですね(リメイクの4?5は除く)。
SFC初でお粗末なグラフィックだった5、PS初でバグあり無駄に話が長かった7と、ハードが変わるとあんましよい事がないけど、それでもDQファンなら許容範囲でしょう。
醍醐味はクリア後であり、オンライン重視のシステムのせいか、一人プレイする人にとっては本編クリアした時点では不完全燃焼気味になりますね。
自分はあの妖精キャラよりも、クリア後のあのクエストのお使い感はむかつきました。人が街をはしごしたり錬金したりして必需品を調達してるのに、てめえは先に現場へ行ってるってか?一緒に探せよバカオリガ!
今作の新たな試みを受け入れることができれば、結構遊べると思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
68pt
GOOD!
淡々と上げていくと
ルイーダの酒場で新キャラ作るとみすぼらしい姿で元気よく出てくるので爆笑した
やけに女の話ばっかりだったけどストーリーはとても良い話が多かった
8と比べ錬金が使いやすくなっていてコンプ欲が出る
クリアまでにバランスを壊すスキルなど入手できないのが良い
同時に強すぎるアイテムや必殺技が無くて良かった(クリア後は・)
お金も金欠になったり溜めようと思ったら貯められると良バランス
新エリアで素材発掘現場を探し出すのが楽しかった
壷や青い宝箱が復活するのも暇つぶしに良い
メタルスライムのクエストを見て絶望したが奴らは逃げなかったので安心した
達人の弟子のモンスターとか軽い推理が必要なクエストとか良かった
すれ違い通信で多少コミュが取れること
クリアした直後のすれ違いでレベル71の地図がもらえたのが嬉しかった
たぶんまだやる事が沢山ありそうな点
BAD/REQUEST
2009年のゲームにしてはキャラクターメイクの素材が少なすぎる
タッチペンが使いづらい。戦闘など特にそう感じるし使いこなせる人がいるのか?とも思う
転職で一人ごとにウインドウが閉じるので非常に不便だった。何度もやるのでそう思う
上級転職にクエストが必要なのは理解できるが殆ど忍耐系なので違った疲れ方をする
特に最悪だったのがリカントマムルのクエストで5回ぐらい白目で震えた
レベル差が20ぐらいあっても必死で追いかけてくる雑魚がウザイ
↑は素材集めで雑魚エリアに出張する事が多いので特に感じる
沢山装備があるのだからおしゃれ大会復活させればよかったのに
アーゴンデビルがキモすぎ。名前の意味を知ってますます嫌いになった
モンスターグラのクオリティに差がありすぎる(うごく石像は衝撃を受けた)
すれちがい通信で3人ごとに中断するのがめんどうくさい
限界人数も30人というのは寂しいです
転生・・・これも全キャラ同じ能力になりそうで嫌だな
COMMENT
平日の新宿、高校終わってからの19時までで31人とすれ違いました
ロイヤルルームに30人、他に70人ぐらいは集められるようにして欲しかった
お帰りいただくの項目はあまりにも悲しい・・・。
戦闘は武道家が居なかったらもっとバランス良くなっていたと思う
最後までイオラとヒャダルコで戦っていたので今までより新鮮でした
割れに関してはスクエニで駄目だったんだからもうどこも駄目な感じがする
面白かったし当分遊ぶけどwifi出来ればもっと良かったと思います
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
○全体的な完成度
やっぱり普通に面白い。
王道のストーリーや転職でのキャラクター育成など、安心して楽しめました。
ストーリー中は理不尽な難易度の壁にぶち当たることもありませんでしたし、
Wi-Fiや通信なしでも問題なく遊べました。
○キャラクターメイキング
思っていたよりも楽しかったです。
装備品で見た目が変わるのも含めていいシステムだと思いました。
○復活するタンスやつぼの中身、宝箱
1度探索しきった場所でも、気が向いたときに探してアイテムが出てきたりすると、
なんか嬉しい気分になります。
宝探し系の特技で感知してくれないのだけが残念ですが。
○やりこみ要素
クリア後からが本番……という感じ。
やろうと思えばいくらでもやりこめるゲームです。
たぶん、無理にコンプリートを目指さないのがストレスのない遊び方かと。
そのくらいのやりこみ要素です。
BAD/REQUEST
○セーブデータ1個
今までDQは家族とソフトを共有してプレイしていたので、これが結構響きました。
それに加え、クリア後のやりこみ要素満載ですが、「強くてニューゲーム」ができないので、
相対的にストーリーの比重が軽くなりすぎてちょっと拍子抜けしました。
セーブデータが複数作れたら、別のデータを使って最初からやり直し……ということもできますが、
やっぱり100時間プレイしたデータを消すのはちょっと勇気が要ります。
○通信、Wi-Fiの有無で満足度が変わる
プレイ開始が遅かったし居住地が田舎なので、通信は最初からあきらめていましたが、
Wi-Fiなしだと解禁されない要素(特にクリア後)が多すぎかな……と。
やりこみ要素はないよりあるにこしたことはないですが、比重が偏りすぎている気がします。
RPGである以上1周目のストーリーに重きを置いてほしいなあ、と思います。
○ストーリーと設定の疑問が目立つ
DQ3が好きですし、完全無個性仲間も育成の楽しさと相殺で個人的にはOKなのですが、
仲間(普通の人間)は、人間には見えないはずの乗りものなどにはどうやって乗りこんでいるのかとか、
主人公が理由あって反撃できない敵に対して、人間の仲間だったら別に問題ないんじゃ……とか、
ストーリーと設定がうまく噛み合っていないような気がして、
重箱の隅をつつくようなことばかり気になってしまいました。
○全体的に納得のいかないイベントが多い
「全然ストーリーが駄目! 肌に合わない!」というほどではないのですが、
ちょこちょこ納得いかないイベントなどが現れて、もうちょっと何とかならなかったのかな……と。
サンマロウイベントの後味の悪さと、何だか理不尽なクエスト依頼と、
ラスボスの動機付けはちょっとなあ……という感じでした。
○クエスト内容の理不尽さ
一部の理不尽なクエストが、よりによって上級職解禁クエストなどで結構大変でした。
「こんな理不尽な方法でメタルスライム倒すのと、魔法戦士って、なんの関係もないよね……」
とか思いながらやってました。
あまりに面倒で、普段使わないような特技を使わせようとしてるのかなあ。と邪推させるような、
あまり練られていないクエストが多すぎたような気もしました。
○バトルのテンポの悪さ
攻撃するキャラクターの立ち位置によっては、
いったん攻撃対象に近づく→立ち止まる→また動きだして攻撃
という感じで、「なんで立ち止まるの?」と疑問でした。
あと、敵の使う攻撃魔法は「○○たちは平均○○のダメージを受けた!」という演出なのに、
敵の使う補助魔法はひとりずつ「○○には効かなかった! ○○には?」という演出で、
攻撃魔法のようにまとめて表示させられなかったのかなあ。と思います。
また、攻撃することで回復する武器(奇跡の剣、MP吸収の杖など)は、
攻撃のとき同時にどれだけ回復したか緑色で数値が表示するのにもかかわらず、
わざわざもう一度キャラクターがアップになって「○○回復した」というのは、
戦闘のテンポを阻害していると思いました。
ストーリー中はお金が足りなくなりがちですが、戦闘に時間がかかるので、
結局武器防具の購入は後回しになってしまいました。
○シンボルエンカウント
それ自体はいいのですが、メニューを開いている間や宝箱を開けている間は静止していてほしいです。
ダメージ床回避の呪文(トラマナ)→ダメージ床でバトル→強制的に呪文が切れる→
もう1度トラマナ→呪文唱えている間に敵が接触→一歩も動かないままバトル
とかいうことが何回かあって「理不尽だー」と思いました。
私のやり方がダメなのかも知れませんが。
COMMENT
酷評されるほどひどいゲームではないとは思うのですが(そうでなければ100時間もできない!)、
面白いぶん粗が目につくのかな……? という感じでした。
通信なしでもそれなりに遊べるのは嬉しい限りです。
ギャル妖精を嫌っている方も目についたので、どうかな……と思いながらプレイしたのですが、
特に後半はいろいろ気を遣ってくれたり励ましてくれたり、あれはあれで嫌いじゃないです。
それよりも歴代DQキャラクターの方が、製作スタッフが悪乗りしている気がして、
ちょっと悲しい気持ちになりました(特に某花嫁のひとり)。
おなじみの呪文、ギラ系デイン系パルプンテなどが削除されたのも、
不満というほどではないのですが、どうして? という感じでした。
ただ、このへんは長所短所ということではなくて、
人によって気になる部分が違うということなんだろうなあと思いました。
特にクリア前までは夢中でプレイしたし、今後もちょくちょく電源は入れると思いますが、
DQ……というよりもRPGは、やっぱり本編のストーリーありきだと実感しました。
内容が面白かったのは間違いないんだけど、
手放しで賞賛するのはためらわれる、不思議なゲームです。