【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

・DSなので持ち運びが出来る。
・携帯機とは思えないグラフィックの綺麗さ。
・やりこみ要素の多さ。
・濃いストーリー。

BAD/REQUEST

細かい不満もあるにはありますが、そんなことより快適性!
シリーズ中で最もテンポの悪い戦闘になっています。
いちいちトコトコ歩いていく動作必要だったでしょうか?

COMMENT

セーブが一つしかないとか、ガングロギャルとか、カジノが無いとかは個人的にはあまり気になりませんでした。
シンボルエンカウントもあれはあれで結構楽しいです。
もちろんランダムエンカウントも楽しいのでどっちがいいとは言えませんね。
総じて良作ではあると思います。
さらに今は夏休みということもあって時間を忘れて楽しんでおります(笑)
wiiで発売が決定している次回作10、DS版リメイク6も楽しみです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ジャッジマンさん [2009/07/23 掲載]

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341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

やりこみ要素があって、長続きする
携帯ゲームなのでどこでもできる
友達との協力プレイはよかった
前作のボスなどと戦えるのはいいと思った

BAD/REQUEST

ボスが弱すぎる所、もう少し強くしてもいいんじゃないか
本編が短すぎる
錬金の成功率がかなり低い

その点では前作が良作だった

COMMENT

まぁ、ドラクエなので結構楽しめる
しかしDSなので2Dの方がよかったのでは?と思う

次に出すとするなら、
やはり魔王を倒す旅みたいな内容がいいと思った
次の作品に期待!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ドラクエは・・・さん [2010/05/06 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

オリジナリティ ドラゴンクエストシリーズの正統続編としてナンバリングされてます。基本システムやいつもながらの堀井ストーリーを見るにつけ「ああこれはまごうことなきドラクエだな」と思います。王道というか、伝統というか。

グラフィックス 鳥山絵はグラフィックが貧弱だったファミコンの初代ドラクエ時代から現代まで受け継がれてます。PS2からDSへハード性能が劣化した状態ですが、一目見てドラクエだとわかりますし、その魅力あるキャラクターは健在です。今回は主人公や仲間の顔立ちをカスタマイズできますが、どれをどう選んでもちゃんとした鳥山絵になります。鳥山氏の絵描きとしての能力がすごすぎるのでしょうか?弘法は筆を選ばず。

音楽 すぎやまこういちの音楽もいつもながらいい仕事をしてます。3秒きいただけで「ドラクエの音楽だw」と納得せざるを得ません。いつもながら考えるのですが、初代ドラクエのときに堀井・鳥山・すぎやまといった各分野のスペシャリスト3人が卓越した仕事をして、それを9作も続けるってすごいことですね。

あと、今回はやりたくないクエストとかはすっとばせるのが最高だった。ドラクエは全てのお使いをこなしつつ魔王を倒す展開が多くて長いときにはやりこまずにただクリアするだけで100時間近くかかったりしたが、9は全てのやりこみ要素拒否してひたすらストーリー進められる。40時間もあればクリア可能。エンディングムービー見た後に落ち着いてのんびりやりこめます。

一応褒めるところはこんなところかな。普通だったりちょっとビミョーだったりなことはBADに書きますね。

BAD/REQUEST

ここから述べることは「ドラクエだから・・・という理由で勝手にこっちがいろいろ期待してたけど、そのわりには・・・」って観点で書いてます。いわば期待と現実のギャップで噴出した感情。冷静に考えればそれほど目くじら立てるほどのことではないのであしからず。

熱中度 ドラクエしかやらないライト層にはこんなのでもいいかもしれない。あれ?いつものドラクエとはずいぶん印象が違うな。で済むかもしれない。ただ、ゲームが好きでいろいろ手を出してる人ほど興ざめな部分がある。たとえばダンジョンがただの通過点であるところ。毎回それなりに工夫を凝らしたギミックがあるのに今回はただちょっとそのエリアの地上より強い敵が出る場所なだけ。全体マップはつねに上画面に表示されている。たまにダメージ床があるだけ。たったそれだけのダンジョン。私にはちょっとありえなかった。あと妙に鼻についたのは人が死にまくるストーリー。最近のドラクエはそんなんばっかじゃん、と言われると身も蓋もないのだが個人的にはもう勘弁してくれよと思った。人を殺せばみんなが感動するならば、FF2は感動超大作です。

満足感 とまあ、熱中度で感じた違和感のせいでDQ9にそれほど熱中しなかったため、思ったよりも満足はできなかったです。とはいってもドラクエは今までの全作品をクリアしてるわけで、DQ9をクリアすることは私にとってはもはや義務。なのでクリアしたときには「一応ノルマは達成した」と仕事からの開放感は得られました。

快適さ ドラクエですので基本的には快適なんです。でも、今回は追加された新要素だったりお供の女妖精がギャル系のうざキャラを目指してたりで結構快適でないことも多いです。特に戦闘関連ではコマンドを選択してから自PTが敵の目の前まで走っていって剣を振るまでが長い。これ敵味方全員が毎ターンやるので戦闘時間がえらい長い。他社でよくある作品のように戦闘アニメーションOFFとかでダメージだけ表示されるようにはできなかったのか。あとお供のギャルはおれは容認するがどう考えても拒絶反応起こす人が一定数いる。あんなキャラを重要な役に据えるのはどうかと思った。

COMMENT

セブンスドラゴンってゲーム、ご存知ですか?結構な話題作で、ドラクエが延期になったときにポストドラクエとして異常に需要が出てそれなりに売れたゲームです。ただ、ドラクエの代わりとして買われた人が多かったため期待と現実の落差がひどくここMK2でもかなりひどい評価をされました。

いまだからわかりますが、セブンスドラゴンとドラクエ9はとても似ています。びっくりするくらい。DQ9が従来の路線をかなり外れてMMOっぽい路線、モンスターハンターっぽい路線に切り替えたのと、セブンスドラゴンが世界樹の迷宮から2Dの地上を移動するドラクエ型になったのは結果としてこれからのJRPGはこういう方向に進む(べき)ということを指し示しているようで面白いです。ただ、どちらも方向は正しかったのかもしれないがさまざまな点で練りこみ不足で失望せざるをえませんでした。この失敗に負けずに必ずこの路線でもっと完成度を上げた続編をだしてもらいたいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
そうはいっても世界樹のが好きだがなさん [2009/07/18 掲載]

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