【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 0pt
総合点
58pt

GOOD!

・ やりこみ要素が多い

・キャラクターの外見が自分好みに設定出来る

・8の錬金と違いすぐ出来る

・なんだかんだ「すれ違い通信」は楽しい



やりこみ要素は「多い」というか「多過ぎ」ですね・・・

というか最強装備って何時間あればたどり着けるんだよ・・・

と思うくらいですね・・

私は外見重視の「おしゃれパーティー」にしました、まぁ好評価にした

理由もあるんですが・・・

「すれ違い」は結構面白いです

BAD/REQUEST

・モンスターの落とす金と物の値段が釣り合わない

・ビギナーや女性・子供向けの難易度

・間延びしたシナリオ

・ボスが唐突すぎてあんまり「目標感」に欠ける

・実際錬金しなくちゃ生きていけないクリア後の世界


敵を倒しても100?300しか稼げないのに売っている装備は3万

とかあるし「練成って面白いでしょ?」って感じがどうにも・・・

錬金素材も攻略本なしだと判らないだろうし・・・

ストーリーもなんだか平坦で盛り上がりも殆どなく進行し

「こいつがラスボスです」って教えられて数時間後には

叩きのめしている状態じゃ・・・

あと「主人公が一回も話さない」


「仲間は便利な道具扱い」

「上級職へのクエストの条件が悪意としか思えない」


(特に「魔法剣士」)

COMMENT

「クリア後が本当のゲームスタートで本編はそれまでのプロローグ」

と割り切れるならオススメ

「感情移入」をしたい人は止めておいた方が良いです

一番近いゲームは「ウィザードリー」(理不尽なし)かな・・・

流石「ドラクエ」なので一定価値はありますが私的には

「中途半端なマスターベーション・ゲーム」だと思います

8は面白かったので、どっちかと言われたら8をオススメします


少なくとも「万人受け」はしない作品です

プレイ時間:わからない(クリア済)
えりかりすとさん [2010/05/29 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 1pt 4pt 0pt
総合点
59pt

GOOD!

○ DSでドラクエナンバリングを出したこと。
○ マルチプレイや中断、すれちがい通信など携帯ゲーム機の利点を生かしている。
○ 装備を付け替えるだけで変化するキャラメイキングは面白い試みだと思う。
△ ストーリーは無難。変に裏切りや憎悪劇があるのはドラクエらしくないし。

BAD/REQUEST

× 特に攻略サイトを見ず、全滅ゼロでクリアできてしまうほどのぬるい難易度。決して低難易度だからクソ、というわけではないが回復に少し気を使うだけで各ボスを倒せてしまうのは拍子抜け。
× ダンジョンで地図がはっきりうつってしまい、冒険感を大きく損ねてしまう。
× 主人公や主要キャラは3Dグラフィックなのに一般ピープルはドットキャラ。なぜ?見た目に違和感を覚え気持ち悪い。
× 「セブンスドラゴン」よろしく、無駄クエスト、苦行収集。
× 通信機能が貧粗。マルチプレイでなく、Wi-Fiで冒険したかった。
△ 音楽の使いまわしが気になる。

COMMENT

忙しい合間を縫って遊ぶ社会人や、お子様向けのゲーム。

普通に遊べるのでmk2の皆様のレビューで酷評するほどクソではありませんが、
無視できない問題点が多く
次回作へ向けて各開発・関係者は大いにユーザーの意見を聞いてほしい。

ニーズは時によって変わるもの。
ガングロ妖精のようなキャラ的なものではなく、システム的に。
このままではドラクエは中高生や若者層に笑われてしまうだろう。

以上、おっさんの戯言でした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ゆづくまさん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

■グラフィックス
前作と比較すると見劣りはするが携帯機なのであまりそれを感じない。
ゲームをプレイするには十分なクオリティでDSの中では高レベル。
「つよさ」で拡大できるがキャラのデキは良く、ちゃんと鳥山キャラを再現できてる。

■キャラメイク
自分で好みのパーツを選んで自由に作れるのが良い。
ゲームを始められないほど悩んだが、パーツはもう少しあったほうが良かったとは思います。

■着せ替え
キャラメイク同様、成功してる要素だと思う。
種類も豊富で組み合わせたりするだけでも楽しめる。
装備箇所も多く数値的にもさほど大きな差はないので、能力にあまり拘らなくても楽しめる。

■音楽
ゲームをプレイしながら自然と口ずさんでるので、やっぱり耳に残るんだなと思いました。
個人的には毎回フィールドと街の音楽は楽しみにしていますが今回も○
街の人々の様々な気持ちや出来事が曲に詰まっているな?と思いました。
ドラクエやってるんだなと感じさせてくれました。

■熱中度
新しい斬新な要素があるわけでもないが、なぜか時間を忘れてハマってしまう。
ゲームクリアまで夢中でドラクエを楽しんでいる自分がいました。

BAD/REQUEST

■快適さ
ゲーム全体のテンポが良いので細かいところが気になる。
宝箱を開けたときに敵が接触してくると、中身がわからない。
メニューを開いてるときも敵が動いてるので、アクティブな敵だとメニュー終了後に戦闘開始。
戦闘終了後の経験値とゴールドの表示が別なので見にくい。(未だに慣れない)
戦闘終了後の切り替えの速さ、戦闘全体の流れは悪くないからこそ細かい所が気になる。
(補助系、グループ系の魔法のテンポの悪さ)
「とくぎ」で転職可能になるけどダーマの階段はちょっと長すぎませんか?

■満足感
ナンバリングの作品としてはストーリーが短すぎで、クリア後がメインの外伝作品的な構成。
クリア後は宝の地図がメインになると思うがダンジョンの構造上、攻略が作業的になり単調。
宝の地図を遊べる内容にできるマルチプレイの仕様が中途半端。
残りの小粒のクエストを消化するだけとなると個人的に物足りなさを感じてしまう。
鳥山明氏の質の高い過去モンスターの中に明らかに異物が混入してるのは違和感大。
今回の新モンスター、ボスはデザインが酷過ぎてワクワク感すらない

■マルチプレイ
マルチプレイがワイヤレスのみの仕様と、ドラクエと言うゲームの性質上ストーリーに絡んだプレイが厳しい。(ストーリーのネタバレになってしまう可能性がある)
宝の地図がマルチプレイの本領発揮だろうが、交換だけして自力でクリアする人がほとんど。
マルチプレイは1時間程度でその後はプレイしていない。
それを楽しくする手段がリアルタイムに動け、意外性のあるアクションだったと思うが・・・。

COMMENT

クリアするまでは楽しめたと思いますが、クリア後の物足りなさはドラクエのナンバリングとしてはどうかな?ゲーム全体の構成がこれなら発表会のアクションで良かったんじゃないかな?
戦闘の仕様変更から特に内容が変化してないと思わせる中身だったので、ドラクエとして新しい要素を入れるのなら、トコトンやったほうが良かったんじゃないかと個人的には思います。
不完全燃焼な作品をなんとか遊べるレベルに持っていった作品といった印象です。


1年間のクエスト配信などの要素もありますが、現状の評価とさせていただきます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
RPG好きさん [2009/07/24 掲載]

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