【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 1pt 0pt
総合点
24pt

GOOD!

・シリーズ初の携帯機仕様を体験できる

・着せ替えとキャラメイク

・ドラクエという世界観

・Wi-Fiショッピングで掘り出し物を狙う

BAD/REQUEST

・操作性
つぼやタンスなどを調べるときに上手くいかないことが多い。
スルーできる段差があったり、逆にひっかかったりするので移動にストレスを感じる。

・案内が親切すぎる
ひとつの出来事が終わるたびに、妖精に
「○○にいけ」とか「○○してみたら」みたいな事を言われるので
自分で次の行動を見つける楽しみがない。

・呪文
転職すると呪文が使えなくなるので、転職したくなくなる。
ただ呪文の種類の少なさに関しては本作のボリュームを考えると
初期ドラクエのような感じの割合なのでストレスにはならない点は○

・転職
種類が少ないうえに、能力が偏りすぎている。
また、転職するための条件などが面倒くさい。

・クエスト
やる気がおこらないうえに、報酬がしょぼすぎるので
頑張って達成しても非常に悲しくなる。
中盤から、青いふき出しの人に話しかけるのすら避けるようになりました。

・ストーリー
後半はドラクエらしい雰囲気でしたが
前半の気の抜け方と、全体の話の短さが
大作RPGという冠を無視したつくりになっている気がします。

・通信機能
他人の世界に入り込みたいと思うような魅力がない。
Wi-Fi非対応ということで、リアルに顔合わせているはずなので
ゲーム内で挨拶などの無駄な機能はいらないと思う。

・達成度と錬金
そもそも最近のゲームには達成度みたいなものがあるが
正直それがどうしたという感じ。
アイテムや武器防具のコンプ率とかが設定してある割に
ストーリーが短いので必要最小限の装備しか普通そろえないはず。
錬金も宿屋でしか出来ないので戻るのが面倒。
お金で買うよりいい武器が出来るが、作るのが面倒なので
多少弱くてもお金で買って装備してました。

COMMENT

賛否ありますが、大作RPGということを考えると
期待度から比較してまず満足度は落第点でしょう。
私自信、DSで出ると決まった時点でそのためにDSを購入し
けっこうな期間待ちました。
それ故に今まで体験したことのない虚しさになりました。
非常に裏切られた気持ちでいっぱいです。

普通のRPGとして見るならば
(もはやこの表現自体が作品を否定していますが・・)
中途半端な機能がたくさん入っていて、本編が短いという
本末転倒な内容になってしまっていることが最大の問題点でしょう。
ドラクエという冠(モンスターなど)で何とか世界観を保っていますが
もっと面白いRPGはたくさんあります。

あえて言うならば、魅力のないRPG。
もっとシンプルに作ってほしかった。

でも残念ですが私は、次回作にはもう期待しません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ロートさん [2009/08/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
25pt

GOOD!

一応やる事も多く(クエスト、地図等)、収集の楽しさはある(通信もあるし)。
知名度のおかげかすれちがい通信の需要供給には困らない(今の時点では保障しかねるが)
これぐらい
あと強いていえば職業、スキル、装備によるキャラメイキングの幅広さ。
VIIIと違ってすぐに出来る練金釜

BAD/REQUEST

耳に残らない音楽。世界の破滅を願うボス、具体的なテーマの無いシナリオ、と飽きもせず同じストーリー。
VIIIで崩れた戦闘バランスは2乗に酷くなり、システムは何も考えずほとんど手付かずでも問題なく進んでいく。
完成度の高かった仲間モンスターを真剣に選んでいたり職業熟練度を一生懸命稼いでいた頃が懐かしい。。
ストーリー性は皆無で、気ダルいクエストが大半を占めている。
世界を意味もなく走り回り、関係のない錬金アイテムを探し回る。


あらかじめ釘を刺しておくが歴代のボスキャラなども騒ぎ立てるほどの強さではない。パラディンガード、仁王立ち、必殺の扇とある程度の強さがあればLv99だろうとまず負けない。

COMMENT

DQシリーズは全作買うようにしてるので買ったけど、最初から期待薄でした。DQもFFも駄作続きだったからDSになって少しはマシになったと思ったら、さらに悪化。
ストーリー性、ゲーム性は陳腐で吐き気がしてくる。これは合併辺りから両社とも専売化しているからもうわざわざ語るまでもないだろう。
キャラのキャバクラみたいな寒い変なノリもやめて欲しかった。
グラフィックが荒い。キャラがブサイクでチャチくなった。…戦闘がタルイ…クリアするのが超簡単…大体、隠しボスも含めて全部ザコ。
仲間キャラの人格もでないし。戦闘中の演出は、むしろ、うざったい。
今までのDQの良さを全てぶち壊してくれた1作でした。こんなゲームで満足しろってのは無理ですね。
この会社の製品はハードが進化するに連れて内容が、どんどん悪くなる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジャック・スパロウさん [2010/06/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・音楽
この点はやはりドラクエ。久々のナンバリングというのもあり、懐かしささえ感じました。


・・・これぐらいですね。

BAD/REQUEST

・転職システムのチープさ
以前のように「魔法使い」で育てたキャラを「戦士」にすることで、魔法も使える戦士に!
というようなことができましたが、今回は転職時に覚えた特技を引き継げないのでできません。
(スキルで覚えた特技は引き継げます。)
また、上級職への転職条件が「熟練度」から「クエストクリア」になったため、終盤に差し掛からないと就けない職業もあります。
そこまで進めてしまうと現在の職業もある程度成熟しているので、わざわざ上級職へ転職させる意味合いが薄い。

ほんと、なんでこんな仕様にしたのだろうか・・・。

・戦闘時のテンポ
最悪です。キャラやモンスターの配置を、横一列ではなくバラバラにすることで臨場感を出したつもりでしょうが、
コマンド選択→キャラが何の障害物もないのに無駄にうろちょろしながら敵に近付く→攻撃
となるので、かなりイライラします。
特技使用時についても、敵全体に影響を及ぼす魔法などについては、敵1体にエフェクトがかかってから次の敵に、となるので鬱陶しい限りです。
せめて通常攻撃ぐらいスパっとできなかったのだろうか。

・使用意図不明なキャラクターアクション
なぜ顔を合わせて通信プレイを行うゲームに、「こんにちは」や「さようなら」のアクションがあるのでしょうか。
製作途中までwi-fiでのネットプレイを想定していたが、結局できなかったのでは?と疑いたくなります。
ストーリー上、特定のアクションを使って扉を開く仕掛けがあるのですが、普通に鍵で良いと思います。

・ダンジョンギミックがギミックになっていない
細かく書くとネタバレになってしまいますので控えますが、あらゆる要素を持つオブジェクトをダンジョン内に配置しているにも関わらず、実際はスイッチ二つ押すだけで攻略するダンジョンがありました。
キャラアクションも含めてこういうチープなものも排除して、職業の一つでも増やしてほしいと思いました。

・キャラメイク時のパーツが少ない
よほど奇抜な顔や体型にしない限り、よろいやかぶとを装備してしまうと皆同じキャラに見えます。
キャラクターアクションを廃止してこちらに容量を割けばよかったのでは・・・?

・サンディ・・・
はっきり言って邪魔です。レベル上げやクエストというシステムを盛り込んでおきながら、メインストーリーを進めるのがちょっと遅れていると「まだそこまでしか進んでないの?時間かかりすぎ」と言われ、
更には、MP節約のためやくそうを買い込んで使用していると「草食いすぎ」と言われ、称号授与。

なぜこんなキャラにゲームのプレイスタイルまで否定されなければいけないのでしょうか・・・。
僕にはこいつに可愛さを見出すことはできませんでした。

・本編の内容が薄く、クリア後のやりこみがメイン?
ストーリーに起伏がなく、わくわく感やドキドキ感が皆無でした。
というのも、途中までおつかいのような作業ばかりやらされた挙句、終盤で黒幕がいきなり出てくるため、主人公たちが何と戦ってきたのかわからなかったからです。

しかもクリア後のやりこみ要素の方が、制作に力が入っています。
レアアイテムを取るために同じ作業を何度も何度も繰り返すのは、携帯機の仕様としてどうなのでしょう?
一体どのユーザー層に向けて作ったのか謎です。

COMMENT

はっきり言って売り上げ本数に貢献してしまったことを後悔しています。
ドラクエだから我慢してここまでプレイしましたが、恐らくこのゲームでDSのスイッチを入れることはもう無いでしょう。

「ドラクエはコアなユーザーに向けて作られてはいない」
というような意見もあるようですが、クリア後のやりこみ要素の満載さを見る限り説得力がありません。
発売から1年間クエストがwi-fiで配信されるようですが、中古市場に流れないための対策としか受け取れません。


正直良いところを見つけるのが難しいゲームでした。
これからはタイトル買いを控えようと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ノアさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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