【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt
総合点
49pt

GOOD!

・職業を使った成長システム
個人的には良かったと思います。
熟練度の概念を廃止してレベル制に統一したため、わかりやすかったです。

・グラフィック、音楽
DSの作品としては決して悪かったわけではなく、
むしろ調和の取れたものでありさすがDQ、と思わず言いたくなりました。

・やりこみ要素の豊富さ
宝の地図等のコレクトとすれちがいによる通信要素が見事にマッチしていると感じ非常によくできていました。
コメント欄で詳しく述べますがこれのある無しとはこのゲームが激変するぐらい。

BAD/REQUEST

・キャラクターやセリフ
今回の登場人物を見て明らかにDQの世界にしては違和感を感じましたし、某ガイド役のセリフもひどすぎます。
明らかに不自然な言葉も多々ありました。

・スキルボーナスによる無個性化
転職してみればわかりますけど、スキルポイントを使ってすいすいとパラメーターが上がりますので、
結局ある程度やりこむと能力値的にどんどんキャラの無個性化が進んでいきます。
使用する特技とかは職業で決まっていますので一応違いはありますが…

・ストーリー
もっと泣けるゲームもいくつも知っていますし、おなじDQでも4,5のほうが秀逸だったと思います。

・バランス
コメント欄で詳しく述べますが敵に関しては今回は火力の高い敵も最大HPが高い敵もあまりいません。
本編に関してはラスボスすら火力的に6序盤のムドー程度です。なので真っ当な編成をしていればそこんじょらの敵で負けることはまずありえません。
ちなみに数百程度のダメージを与えてくる様な敵は地図を探して出てくる洞窟にボスやら魔王がいますのでレベルの高い戦いはこっちです。

COMMENT

1回目30時間くらい? 発売後まもなくしてプレイ
2回目分からない 最近になって廉価版で再プレイ

前にプレイしたときこの作品に対する評価は非常に低いものでした。
ストーリーは退屈とは言いませんが、ゲームとしては軽すぎるし、移動手段も窮屈にすぎるし、世界の広がりも感じられません。
何より不満だったのがバトルとバトルシステムです。
特別な縛りもかけず、普通に戦闘を重ねていった場合、雑魚もボスも弱すぎです。
レベル上げや錬金やスキル吟味もほとんど不必要で、敵の行動パターンを読む必要もありません。
単なる力押し(魔法押し)で十分です。
せっかく用意し工夫した数々のシステムが戦闘に全く生かされていないと私は判断しました。
必殺技などスタッフの単なる冗談かと思い笑いました、その時は。
博愛100勇敢100悟り100等の強力なスキル効果は耳にはしていたのですが、そういった極端なプレイにはあまり関心を持たないほうですし、戦闘の難易度から見ても不要だと思いました。
結局本編をクリアしたところで止めました。

再プレイをしたのは、DQで唯一完全クリアしていなかったので、それが心残りと言うか、何か引っかかるものがあったからです。やはりクリアはしとくべきかなと。
本編は手っ取り早くやっつけるつもりでした。「逃げる」の連続です。シンボルエンカウントは実に便利ですね。
そんなこんなで前回は素通りした地図を探索します。
やって驚愕しました。
この時点で倒せる相手ではありますが、まるでFF12のモブのようです。
これは何かがおかしいと思い、とるものもとりあえず本編をソソクサとクリアして箱舟まで入手し、宝の地図を再訪し、何体かのモンスターと対決してみます。
その結果、私はこの作品のバトル(システム)に対する評価を上げざるを得ませんでした。
宝の地図の愛すべきボスモンスター、魔王達は実に個性豊かで攻撃(防御)方法も多彩、感心させられます。
そして何よりも、パラディンガードを始めとする必殺技(のいくつか)・転職、スキルの選定・武具の錬金などがバトルと完璧(これはさすがに褒め過ぎかな)なまでにマッチしています。
この出来ならレベル上げやスキルポイントを掻き集める価値もあるかなと思いました。というか、とらざるを得ないんですけどね。
それにしても奇妙ですね。
本来ならこの戦闘の出来栄えは、本編の戦闘に生かすべきものです。サブだとかやり込みだとか称される番外編のほうに何故押し込められているのでしょうか。
その昔々DQ2とかFF3とかFF5とかは発想豊かで斬新なシステムを本編のシナリオにマッチさせていたんじゃありませんでしたっけ?
ある意味いびつともいえるこのような逆転現象が何故起きているのでしょう?

考えてみれば当然のことかもしれません。
ぶっちゃけた話、TVCMで流れたシーンを目にして、「わぁ楽しそうだー、やってみようかなぁ」などと、初心の人が思い早速購入してきたそのゲームがですよ(実際そういう人も多かったでしょう)、
バリバリ硬派なゲームで本編途中いきなり(その時点では場違いな)黒竜丸が登場して全滅した日にはそりゃ引きます。裸足で一斉に逃げていきかねません。
営業戦略上も好ましいことではないし、ゲーム界全体のことを考えてもそれが果たしていいことなのかどうなのか・・・(DQはビッグタイトル過ぎるのです、今は)
「スキルの効果で補強する、転職でスキルポイントの貯め方を覚える、などを本編の戦闘にマッチさせてプレイヤーに覚えさせていけばいいじゃないか」
それはあくまでRPGの戦闘に慣れた人の見方に過ぎないのでしょう。
ただ、制作サイドもバトルシステムが生きていないということは当然わかっており、
歯応えがないなどと(たとえば私のように)グダグダ文句をつける輩達がいることも承知しているはずです。
本編途中に突如出現する宝の地図の黒竜丸とは、そうしたプレイヤー達への、スクエニ(当時)からの誘い水であり、招待状だったといえるでしょう。

番外編のほうは楽しかった。いろんな所で実にいろんなことが起こり、見ず知らずの人との交換も思うままに楽しめます。
一度回っている世界がほとんどを占め緊張感はありませんが、その分のびのびと自由に楽しめて、世界の広がりも感じられます。
ただ、すれちがいに通信に関しては、もっと代替処置をすべきだと個人的には考えています。
通信環境の有無が、番外編の難易度まで左右される構図は、本末転倒です。

プレイヤーの欲望とは限りのないものです。
いろいろと不満も述べてきましたが、正直これがDQじゃなかったら、自分の中での評価はもっと高かったのかもしれない。実にさまざまな点でよく考えられた作品だからです。
ただ、これについては賛否両論でしょうが、個人的にはDQはもっとシステム上の冒険をして欲しいと考えています。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ファティナさん [2010/06/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

・見下ろし型の視点なので酔いにくい。
・転職システムが3に近いので6や7みたいに全員似た様な能力にならず、個性がでる。
・キャラを自分の自由に作れる。
・やや暗いけど感動的なストーリー。
・クエストが豊富なので楽しい。
・シンボルエンカウントになったおかげで無駄な戦闘を避けられる。しかも、自分より弱い敵は逃げる。これは素晴らしいと思う。
・アニメーションムービーが数本入っているが、どれもクオリティが高い。
・音楽は印象に残るほどではないが、普通に良い。
・クリアまではそこそこ熱中できるので、DSのRPGとしては普通に面白い。

BAD/REQUEST

・基本的に並び替えができない。
・コマンドに話す・調べるが無いため、人とタンスが近くにある時とかボタンで遊ぶ人には辛い。
・メッセージ速度変更できないのに遅い。
・DSの十字キーでは斜め移動が大変。それなのにカメラがあんまり回転しないので扉の中に入りにくいときがある。タッチペン操作は自分にはきつい。
・仲間は自由に作れるのに、一応仲間である妖精は固定。
・フィールドが分割されているせいでドラクエらしい世界中を旅している感じがしない。
・クエストの一部に正直苦痛なだけのものがある。
・戦闘終了時の経験地とお金が上下バラバラに表示されるのでなれるまで見辛い。
・戦闘中にキャラクターが無駄に走り回るのでテンポが8よりも悪化している。さらにスクルトやピオリムなどの補助呪文のエフェクトのスピードが遅い。
・3Dグラフィックはあまり良いとはいえず、2Dにした方が見やすいし良かったのでは?

COMMENT

ドラクエらしいシステムの親切さが今までの作品より明らかに劣る。並び替えがどこでも出来たり、メッセージ速度が変えられるなんてのは基本中の基本。コマンドに話す・調べるが無いのもボタンで遊ぶ人のことをまったく考えていない仕様。
戦闘アニメーションもここまでテンポが悪いのなら、アニメON/OFF切り替えぐらいできるようにするべき。これは、ライバルであるポケモンは10年以上前からやってること。

というわけでドラクエナンバリングとしてはいまいち。熱心なドラクエファンほど満足できないと思われる。しかし、DSのRPGとしてはそこそこ面白いし、クリアまでに全滅するような箇所もなく、簡単なのでRPGが苦手な人にはオススメ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ざんかさん [2009/07/18 掲載]

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323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

オリジナリティ
キャラクターを自分で作れるところ。髪形、目の色、体型などのカスタマイズはもちろん、名前が5文字まで入力できるようになったのは好材料。
グラフィックス
DSというハードでは、PS2と比べるのは少し酷。アニメーションはいらなかったかも。
音楽
すぎやま氏の音楽は基本的にお気に入りなんですが、9の音楽に関してはハズレはなかったが、突出していい曲が見つからなかった感がある。
熱中度
BADの方で詳しく述べたいが、やることが多すぎてやりこみしづらい。
満足感
これも詳しくはBADで述べたい。いろいろと不満が…。
快適さ
熱中度・満足感ともにBADで述べたい。
難易度
難易度をあれこれいうのは難しいが、さくさく進めるところは好みが分かれるところ。

BAD/REQUEST

熱中度
 8は未プレイだが、わざわざスキルポイントを振り分けるのが非常に面倒。上級職も熟練度ではなく、クエストをこなさないといけないのだが、無理難題なのもあってやりにくい。メタルスライム3匹をバリア張ったやつで倒せ?クエストをクリアしたら、レベル40になったらまた来てくれ? ふざけるな!と言ってやりたい!
満足感
 あのKYな妖精ちゃんのおかげでぶち壊しです。何がテンチョーやねん、と。
快適さ
 ボスの中ではレベルを上げてもまったく歯が立たないのがいる。しかも特技は武器を装備しないと使えないなんてありえないんですケド。あと、カジノはどこに行ったんですか?

COMMENT

散々待たせた挙句、こんなフラストレーションのたまる作品になるとは全然想像もしなかった。
まさにFFに肩入れしてDQをないがしろにするスクエニの悪癖がこれでもかというくらい露呈してくれたドラクエだった。
使えないスキルは多い、上級職を獲得するために無理難題なクエストをさせられる、空気の読めないガングロ妖精に、不可解なパラメータのボスキャラ、そしてあの天津飯みたいな主人公の師匠は何を考えていたんだと。
FF13のグラフィックをどうやって美しく魅せるかではなく、DQ9を社運をかけてどうやって売るかを真剣に考えていれば、こんな継ぎはぎばかりの中途半端なシステムなんか作れなかったはず。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
競技用自転車(珍走団)狩りさん [2009/07/20 掲載]

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