【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

・本編クリアが簡単な事。
・ダンジョンマップが最初から全部出るのでサクサク進める。
・スキルポイントの振り分け方によっては、低レベルでもかなり強い。
・敵シンボルが見えるので、戦闘を回避していく事が可能。メタル系だけを狙って戦闘したり出来る。

BAD/REQUEST

・goodの面がそのままbadにも当てはまります。
・移動速度が遅い(船も)のに、フィールドや天使界や町やダンジョンにいたるまで意味なくやたら階段や道のりが長い。遠くに見える宝箱を取りにわざわざ行って、中身がつまらないものだったりすると本当にガッカリする・・・ボリュームの少なさをごまかそうと時間稼ぎをされている様でイライラ。
・世界に散らばった七個のXXを集めるって・・・どこかのアニメそっくり・・・。
集め終わって○○をよみがえらせたら、あとはラスダン。いきなりもう終わりですか?ってびっくりした。
・クエストや錬金が本当にキツイ。偶然を願って何回もトライしないとクリア出来ないものが多いわりには、見返りが微妙なものがこれまた多く、気持ちが折れる。
・カジノ・・・本当にないんですね・・・
・ラスダンになっても、自分が自由に操れる空の乗り物がない。なんで?
・すみません・・・「しぐさ」って何の意味があるんですか?
・すれちがい通信がたくさん出来る人って、大人にはあまりいないと思うんですが・・・それをしないと出来ない事が出てくるっておかしい。
・セーブがひとつ。ひどすぎる。

COMMENT

色々な意味で、こんなにイライラするドラクエは始めてでした。
やろうと思えばやる事がいっぱいあるというのは悪い事ではありませんが、「やりたい」と思わせるための気配りが全くなされていません。
「やる事いっぱいあるぞ、すごいだろ!?」って恩を押し付けられてる気がします。
私は、ゲームはかなりのやり込み派だと自負しておりますが、やる前に心が折れてしまっています。「やり込み」ではなく、「作業」と感じるからです。
この延々たる作業の果てにはどんなすばらしい事が待っているのか?という期待する気持ちが湧いてこないのです。
そのせいもあってか、本編が終わっても「終わった??!!」という感動がありません。
本編の方がオマケみたいな扱い方に感じてしまうのです。
これがドラクエ9ではなく、「天使と不思議のダンジョン」とかいうタイトルだったら受け入れられなくもないのですが・・・本当に残念でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ままりんさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 2pt 3pt 1pt 3pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

○今までのシリーズファンを切り捨て、新たなユーザー層を発掘しようとした野心作であること
○ストーリーはシンプルでわかりやすい(が、しかし・・・)
○転職と称号集めに燃える(が、しかし!)
○すれちがい通信も意外とはまる(なんだけど・・・)

BAD/REQUEST

○ナンバリングタイトルで出したこと。
いや、そもそもドラクエで出した事・・・かな?
それさえなければ、70点くらいの出来です。

○ストーリーが陳腐
クリア前のエピソードはひとつひとつがどこかで見た事があるような、ありきたりなものが多く、しかもあっけない。
それらをクリアして果実を集めるだけの過程に、ドラマは全く感じない。
もっと、明確な目的を持たせて欲しかった。箱舟を破壊した敵がいて、それを倒すには果実が必要・・・とかね。

○転職が味気ない
直前まで、PSストアでダウンロードしたFFタクティクスをやっていたせいもあるのですが、転職の意味合いが薄いし、性能差・必要性も弱い。というか、なぜドラクエなのに勇者がないのですか?
ボス戦すらごり押しでいけるので、転職する必要性もない。職業ごとのスキルも、特に魅力的なものがない。

○やりこみ要素が厳しすぎる。
称号集めのバーが高すぎる。とても1000時間もプレイしたいゲームではないし、すれちがい通信で1000人もありえない。誰がこんな事を考えたのか?

○マルチプレイが評価されていない。
すれちがい通信で322人超えましたが、マルチプレイを体験している人はほとんどいなかった。
一人だけ20時間って人がいましたが。
そもそも、なんのためにマルチプレイがあるのか?その必要性が明瞭でない。

○サンディ
そこまで悪いキャラとは思わないが、あのキャラがゲームの雰囲気を軽くしている。

○堀井雄二のコメント
「家族でプレイしやすいように、価格も安くしました。買ってね」
・・・違うでしょ。
「開発費もかかったので、セーブデータを一つにして、家族でプレイする時は人数分買わせよう」って事でしょう。
メーカーの都合をユーザーに押し付けてはいけないと思います。

COMMENT

得意先の人が「マルチプレイをやってみたいが、相手がいないので買ってくれ」というので、仕方なく購入しました。
ゲーム自体は可もなく不可もなく、という感じです。
楽しいゲームを作るために5年かかったのではなく、調整にミスって、この状態で出さざるをえなかった感じです。
開発者のエゴがここまで感じられるのは初めてです。
同じエゴでも、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの方が筋が通っていてよろしい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ぬるゲーマーさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 1pt 3pt 1pt 2pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

ドラクエという事で一定水準以上の出来ではある。
クリアまでなら、博愛やMPアップ等の一部スキルを取らない事で、
ドラクエらしいゲームバランスは保たれる。
取らなければという前提の話は少しおかしいかもしれないが。
スキルポイントが溜まり出すまで、
終わりが見えないプレー10時間程度の進行までは、結構面白いゲームだと思う。

相変わらず、鳥山あきらの描いた敵キャラクターは魅力的で、
プレーのしやすい丁寧な作りもドラクエらしいと言える。

シナリオも超ウケるの人と、後半の謎の急展開を除けば、
非常にドラクエらしく、世界観も特有の心地よさがあると思います。

メタル狩りも楽しいですね。
単調なレベル上げも、これが楽しいので苦にはならないです。

BAD/REQUEST

■短い
とにかく本編が短すぎる。クリアタイムが21時間でした。
しかも、そのうちの三分の一はメタル狩りなどのレベル上げの時間。
5年も待って、これだけ中身が薄いのはガッカリです。
育成し始めた所で冒険が終わる。育成しながらシナリオを遊べない。
正直、呆れた。

クリア後にも宝の地図というやる事は残されているが、
実際、中身を見ると、同じ敵を倒し続けるだけというくだらない内容。
勘弁してくださいよ・・

■音楽
ドラクエでは最低でしょう。耳に、心に残る音楽は0。
下手なアレンジを加えた昔の曲は失笑ものだった。
ダーマの曲なんて、なんだコレ?という感じでした。

■ゲームバランスが悪い
・常時+効果のあるスキルで滅茶苦茶。
これがあるせいで大半の職業が死んだ。
物理攻撃職であれば、本来の設計上、MPの少ない職業もある。
そういう職業は力は強いが、技を連発できないというデメリットがあったはずだが、
常時MP+で簡単にMP増やせるので、そんなデメリットはなくなる。
ただ、力やその他ステータスはそれほど伸ばせない。
攻撃で言えば、バトマスだけが強く、他は趣味の域を出ない。ふざけた設計だ。

・攻撃魔法に存在価値がない
MP15程度で敵全体に300ダメージも出る奥義が二つもあります。
魔法で同じ事をしようとすれば、MPコストはおよそ4倍。
単体向けのメラのような魔法も、物理スキルが強すぎて、使い物にならない。
例えば剣では、MP2で段違いのダメージを出せてしまう。
バイキルトも奥義のおかげで完全に死んでいる。
しかも、この奥義は付け替えし放題で、
誰でも使えるという仕様。

・スタータス飽和で武器が死んだ
ステータスの数値が高すぎて、武器攻撃力の高さに意味が無くなる。
複数回攻撃できる武器だけが、壊れて強く、武器を集める意味がない。

・戦闘
ラスボス辺りからの話。
主な死ぬ要素が、痛恨の一撃による一発昇天。
そして、運悪く強烈な全体攻撃を発動されると確実に死ぬ。
ベホマラーし続けるだけの戦闘になりがちで、単調。

■シナリオ
年々、説教臭く、宗教臭くなっていく。
超ウケるのあの人は、完全にドラクエの世界観を壊している。
容量不足のためか、後半、急加速で進むシナリオにはガッカリした。
ネタバレになるので言いませんが、
「は?あんた達(敵の組織や固有のボス敵)なんで急に出てきたの?」という感じだった。

■クエスト
似た内容が多いのもそうだが、
HP1にしてから回復とか、
会心のボケで笑わせ(自分は2時間かかった。ボケを使い続けるだけのクエスト)など。
プレー時間を無駄に引き伸ばそうとする低次元のものが多く、全く楽しくなかった。

■協力プレー
ホストのゲームデータの進行を手伝うだけの仕様。
世界を共有できないというお粗末仕様。史上最低のマルチプレーでしょうね。
根本的にコマンド戦闘の協力プレーなんて、どこが楽しいのか分かりません。

■セーブデータ一個
短いんで、繰り返し遊びたい人が多いと思うのですけどね・・?
こういう所に商売での嫌らしさを感じてしまう。

■快適さ
無駄に長いダーマ神殿への階段。
無駄に長い天使界の階段。ルーラ禁止エリアの多さ。

■ダンジョンマップ
常にダンジョンマップが画面上部に出ます。
一回も迷いませんでした。探索する楽しさもありません。
敵も弱いので、作業感が強かったです。

COMMENT

DSの悪い所丸出しという感じの残念なドラクエです。
グラフィックが汚くても良いんですけど、
容量、通信という面はもう、低性能機の酷さが露骨に出ているので目も当てられないレベル。

クソゲーだとは言いませんが、
駄目な所丸出しの駄目ゲーと言った感じでしょうか。
今作よりつまらないゲームは山のようにあると思いますし、
その逆も山のようにあります。

ドラクエという事で少々評価は厳しいかもしれないが、
はっきり言って、求めていた水準、ドラクエという水準には達していない。

もう二度と携帯機で出さないようにして欲しいですね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2009/07/20 掲載]

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