【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・ドラクエらしさ、という安心
 ドラクエは7以来でしたので、見た目からして変わったなァと感じたのですが、プレイしている内に、ああこれはドラクエだと思いました。
 携帯機ということで危惧されていたグラフィックは、むしろ携帯機でよくここまでという温かみのある仕上がりですし、ストーリーはまごうことなきドラクエです。良くも悪くも変わっていません。
 ギャル妖精が発売前から話題になっていましたが、ドラクエこそ「なんちゃって」和製ファンタジーの最たるものだと思ってますので、全く気になりませんでした。

・転職とスキルシステム
 ダーマ神殿での転職とスキルシステムは、ドラクエ3の職業システムとはじめて比肩し得る育成システムだと思います。
 転職すると呪文を引き継げないという点が、簡単に最強キャラを作ることが出来ず、結果PTプレイに深みを与えらているのではないでしょうか。

・キャラメイクと着替え
 キャラメイクは、パーツの種類こそ少ないですが、愛着のわくものですし、
(ただし、名前とパーツは永遠に変更できませんので注意を。また、主人公はクリア後でもPTから外せません)
 装備品がグラフィックに反映されるのも、見た目に楽しいものです。

ただし、これらは全てクリアするまでの感想です

BAD/REQUEST

・ただただストレスしかたまらない「やりこみ」
 スタッフロールまでは本当に気持ち良く遊んでいたのですが、クリア後にいわゆるオマケ要素をはじめたところ、あっと言う間に心が折れました。
 
 (ある程度の効率化は可能なものの)基本的には、運と時間が必要なだけの単純作業の繰り返しがこのゲームの「クエスト」であり、山のような数が用意されています。
 一定レベル以上の装備品は「錬金」でしか手に入りませんが、この素材集めに膨大な手間と時間がかかります。まるでネットゲームです。
 おそらく、これらを全て遊び尽くそうとすれば、クリアまでにかかる時間の10倍以上は確実に費やすことになると思います。まさに「クリア後からが本番」

 ネット上でのネガティブな前評判こそ(わたしには)全くあてはまりませんでしたが、残念ながら、これらの作業に楽しみを見出すことは全く出来ませんでした。
 「頭つかえば早く終わる」とか「これくらいなら我慢できる」とか、ゲームってそういうものじゃないですよね。すくなくとも私は「楽しい」からゲームをするんです。そしてわたしは楽しめませんでした。

COMMENT

 クリアしたらおしまい、と割り切れる人には、オススメできます。クリア時間は20?30時間、のんびりプレイして40時間くらいになると思います。
 絶対にTVで遊びたいとか、ギャル妖精見るだけでイライラするという人以外は、「いつものドラクエ」として楽しめるのではないでしょうか。

 ただ、個人的に残念だったのは、
国民的RPGの代名詞であるドラクエが、少なくとも一部分については、もはや万人向けのゲームではなくなっていたことです。
 私が今年遊んだRPG4本にも、全て「クエスト」(に該当するもの)はありました。そして、それらはプレイ中の息抜きや、クリア後の「やりこみ」として楽しめたものが大半でした。
 しかし、ドラクエ9のクエストは、本当に「おもしろくない」この一言に尽きます。何故ここまでつまらない、くだらない、やるきのおきない物ばかりを詰めこめたのか、疑問すらわきます。

 もちろん、クエストに触れなくてもクリアはできますので、「つまらないならやらなければいい」ですから、わたしはドラクエ9そのものをやめました。(もちろん長く遊ぶつもりでしたし、「ドラクエ」のブランドを信頼はしていましたが)
 ただ、あのドラクエがこういう「やりこませ」ゲームな方向に進み、何よりその作りが極めて粗雑であり、プレイできるユーザーを選別してしまっている点には、少なからずショックを受けました。
もし、こういう方向性のドラクエが世に求められており、次作でも変わらないのであれば、わたしはもはや古いドラクエファンということになり、寂しいことですが卒業しなくてはいけないのでしょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Ya009さん [2009/07/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 5pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

音楽は相変わらず良いです。
特にリツカの宿屋はシリーズでも1?2を争うほど好きなBGMになりました。
手拍子がクセになる!

着せ替えも楽しい。
新装備を手に入れるたびに無駄に転職して装備してみたりししてしまいます。
見た目を取るか性能を取るか、この葛藤はたまらなかったです。

転職がまた楽しいです。
特技関係が武器依存になりましたし、呪文も職業依存になったので、
装備や職業をより吟味して選ぶようになりました。
DQ6やDQ7のようにスキルを取るだけの通過点ではないのが良いですね。
必殺関係は各職で実用性に天地の開きがありますがw

クエストも豊富で良かったです。
色々なキャラのサイドストーリーが知れて、NPCに個性が出てました。

BAD/REQUEST

ストーリーは正直落胆しました。
地方ごとに小さな事件が起こるだけで、一話一話に関連性が無いですし。
ほとんどのNPCにとって、世界は平和なまま。緊張感皆無。
かといって、主人公に対して災難が降りかかるわけでも無いですし…。
魔王がいるなどの王道的ストーリーでもないのに、ヒネリがあるわけでもない。
これでは盛り上がりようがありません。
また、終盤に話を詰め込みすぎて、
急展開と言うより無理やり纏めに入ってる印象を受けました。

クエスト関係も豊富でしたが、
一部のクエストは無駄に時間がかかるだけで楽しさが全く見出せませんでした。
難しい、というよりただただ苦痛でした。

着せ替えはとても楽しいのですが、
性能や職業限定装備に縛られて、それほど自由度が無いです。
なにより鎧関係が致命的に格好悪い。
DSだからしょうがないのでしょうが、
鳥山明先生のイメージイラストはとても素敵なのに、
デフォルメの過程で台無しになった感じがします。
そもそも不特定多数に見せることが出来ない事に気づくと、
ファッションに対する拘りも薄れてきますね。
せめて宿屋に呼んだ人の装備はアップで見れるようにして欲しかったです。

wi-fiショップは
期間限定商品があるので、既に入手困難と思われるアイテムがあり、
後発で始める人にはデメリットしかありません。
折角wi-fi対応でないとはいえ、マルチプレイがあるのに、
レアアイテム取引が出来ないのでは期間限定でレアイテムを売りだす必要性をまるで感じられません。

すれ違い通信は完全に都会基準ですね。
地方在住の社会人は諦めるしかない感じです。
宿屋拡張しないと入手不可能なアイテムがあるのにはガッカリしました。

超ライト層と、やりこみゲーマー層、両極端に的を絞ったのか、
ストーリーモードは短く薄いのに、
やりこみは莫大な時間が必要な運ゲーで、
あまりの作業感に意気消沈しました。
過去シリーズの移民の街などでもそうでしたが、
無駄な時間と運だけのやりこみは楽しいとは思えません。

COMMENT

楽しいところもあるゲームでした。

1年後にまたやりたくなるか?
おそらくこれっきりでしょう。

全般的にユーザーを絞っている感があり、
これまでのような「みんなのドラクエ」では無いです。

FFがFFらしさを失って久しいですが、
ついにDQもこの時が来たか、と言う感じです。

こういうネームバリューに頼ったナンバリング商法にはうんざりさせられますね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
白玉ぜんざいさん [2009/08/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

◇ キャラクタメイキング

見た目を決められるのは楽しい。
見た目が変わる以上、コスプレ要素を入れているのもよい。

◇ ルーラ

消費MP0。

◇ 地図

常に表示されている。

◇ あらすじ

現時点におけるあらすじを表示でき、次にすべきことがだいたい分かる。

◇ 中断

携帯ゲームである以上、必然な機能でしょう。

◇ 呪文を職業依存にしたこと、職の得手不得手を明確にしたこと

各職の意味が出来てよい。
賢者が居れば僧侶・魔法使いが不要ということにならない。
バトルマスターがいれば戦士は不要ということにもならない。

◇ 歴代魔王

懐かしい。
強い。
ボスらしいボス。

BAD/REQUEST

書きたいことはとにかく多い。多すぎるので・・・。
的確な意見が既に散々出ているので、個人的に特に言っておきたい部分だけ。
他の点は別のレビューを参考にしてください。

◇ 戦闘中の動きが不適切

敵が自分を囲むように陣取っていても、全体魔法をかければ敵は自分の前に並んでくれる。
ムチやブーメランでも同じ。
敵と自分の間に仲間が陣取っているような時にメラなどの対象に向かって飛ぶ呪文を使うと、
敵と自分の間にいる仲間が避けるだけ。
自分はなぜかメラを受けるためにじっとしている。
ひどい時は、間にいる仲間が避けようとしているが敵や仲間が近くにいて動けない場合。
メラがすり抜けてくる!
動けばいいだけのシステム?やたら戦闘に時間がかかるし。

◇ クエストの内容

スライムに意気揚々とドラゴン斬りをすれば、戦闘のスペシャリストとして認められるらしい。
戦士は怒っている敵に会心の一撃を見舞えなければ一人前として認められないっぽい。
ブーメラン使いは洞窟の主たる敵から認められないといけないっぽい。
おつかい頼まれすぎ。
えっと・・・クエストって何?得られる知識ってあるの?ドラクエは面倒なゲームだってこと?

◇ ステータス飽和

Lvによるステータス増加が多すぎる。
最強武防具を作るのがあまりにも面倒な上、Lvによるステータス増加があまりにも大きいので、
武防具はLvが高ければコスプレでもどうにでもなる(歴代魔王相手でも)。
終盤で手に入る武器で強めなのは攻撃力100くらい。
最強武器でも160程度。
比較的手に入れやすい最強武器手前武器は最強武器より5?10程度弱いだけ。
ステータスはLv99にもなれば500を超える。
なんだかね・・・。
スキルによるステータス増加も半分で十分だと思うんだが・・・。

◇ 歴代魔王の強さ

自分で魔王の強さを調整してねという強さ調整放棄はいただけない。
序盤の魔王Lv99と後半の魔王Lv1の差はたかがしれている程度というのも。
Lvも一回倒せば1あげられるチャンスが得られる仕組みになっているため、
強さを調整するにも何度も戦う必要があるし。
クリア後も引き続き楽しみたければ、自分で楽しむ場を用意しろってことか?

COMMENT

3Dにするならしても構わないです。
戦闘中に動き回るようにするなら、するで構わないです。
3Dにした結果、動き回るようになった結果、何を表現できるのかを考えてから実装していただければ。
リアルにすればよいわけではないわけです。
BADに書いたとおりですが、なんで3Dにしたんですか?なんで動き回るんですか?
他のBADも作り手の自己満足で、プレイもろくにしていないのでしょうね・・・。

ドラクエだからどうこうというものは私はありません。
ドラクエが発売されるのが待ち遠しかったということもありませんし、
従来のドラクエのシステムを踏襲した上で、改良しろというのを求めてもいません。
楽しめるものになれば、どのようにしても個人的には構わないです。

ドラクエとしてみるならば、どうなのでしょうね。
他のナンバリングのドラクエもそういう観点で見たことないのでなんともですが、固定のファンがいるという観点で言えば酷評されても仕方ないと思います。
ひとつのRPGとして見てもダメですから。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
メテオールさん [2009/08/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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