【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 0pt 2pt 0pt
総合点
32pt

GOOD!

あくまでDSのソフトとしての話です。

・グラフィック
今までのDSタイトルの中では、ずばぬけている。戦闘シーン、町、城、村、フィールドなどDSでよくぞここまでといった感じ

・ミュージック
これもよい。容量の関係でしょうが、合体させたりはしょったりしている部分もあるが、それでもやはり綺麗で世界観をよくしている

・転職システム
久しぶりに転職システムがあり、やりこめる。自分好みのキャラを育成できる点は大きい。タイトルでいえば7依頼だが、その間リメイクや延期が相次いだので本当に久しぶり

BAD/REQUEST

?ガングロの小ギャル
いらない。シリアスな状況で人がせっかく浸ってるのに現代的で耳障りな口調で上から話してくる。非常に迷惑で不快極まりない。世界観がぶち壊し。
某雑誌で堀井氏がケータイ小説にはまっていたのでなんとなくと言っていたが本当に勘弁してほしかった。二度とこういう悪ふざけはしないでほしい。ドラクエは堀井氏とエニックスの商品であると同時に、日本中が期待しているタイトルなので。

?ストーリー
うすい。軽い。じっくりいくタイプの私ですら20時間でクリアできてしまうほど。
もっと掘り下げてほしかった。最初から最後まで浅く、短いイベントが続き、?のガングロがイベントの度に不快感を与えてくる。終盤はガングロのセリフがザキに聴こえた。

?会話がない
キャラ同士が会話を全くしないので、物足りない。決まった言葉をいくつかいうだけもよいのでほしかった。話しかけてくるのはコギャルだし

?AIがアホ 味方も敵も
ガンガンいこうぜで戦っていたがHPが黄色くなっただけでベホマズンって。。。
またさんざんルカニをかけてきたのに一度も物理攻撃をしないボス
会心の一撃を食らうまで逃げないはぐれめたるなどおばかさんが多い

?モンスター
少ない。容量の問題でしょうが、少ない。追加されたモンスターもいるが本当に鳥山氏が考えたの?というしょもうないキャラ。4のピサロ、8のドルマゲスのように妖しく危なく敵として存在感のあるボスクラスキャラもおらず、よーし倒しにいくぞと思えない。実際レベルあげを頑張らずにクリア出来たドラクエは初めてです

?転職
クエストをこなさないと上級職になれないが、非常に無駄なクエスト。毒でとどめをさすとか普段は使わない。どうせならより実践的なテクニックがみつくやつにしてほしかった。
賢者が本当に終盤でしか転職できない、スーパースターが2周目など往年のドラクエファンの期待裏切るつくりが多い。賢者になれるころには余裕でクリアできる状態になっており、経験値を多く必要とする賢者を60とかまで上げる気にならない

?クエスト
いらない。ストーリーのうすっぺらさをしょうもないクエストでうめた気になったのかもしれないが本体のストーリーがうすい上、クエストはもっとうすいのでマイナスを強調された気分
その分、一つ一つの町で起こるイベントを掘り下げてほしかった

?通信、ワイヤレス
最近のゲーム全体にいえることだが、通信でしか手に入らないとか通信だと有利というのは本当にやめてほしい。せめて通信だとGで買えるが、通信なしだとぬすむしかないなど逃げ道をつくってほしい。通信を楽しみにしているユーザーもいるだろうし、なくせとは言わないが、いいとしこいて会社の同僚に一緒にドラクエやろうとか言えないので、どちらかでしか出来ないというのはやめてほしい

COMMENT

まずはとにかく残念の一言。DSとしてみるだけなら最高の出来。全DSのRPGタイトルの中でもやはりずば抜けています。ただしドラクエとしてみると最低。
5年かけてこれかよ!と何度心の中で叫んだか。これからもドラクエはやりつづけていきますが楽しみに楽しみにしていたので残念でなりません。

なので満足はなく、悲しい気持ちでいっぱいです。

ドラエクすき、暇、RPGすきは買ってよいと思います。散々文句を言いましたが腐ってもドラクエなので、まぁそれなりには楽しめる。私の場合は25時間くらいだったが

スクエニさん
ドラクエ10に合わせてWIIを購入します。本当に今度こそは御願いします。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
国士有双さん [2009/07/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

<オリジナリティ>
ドラゴンクエストシリーズとしてすでに9作目ということでオリジナリティは3点です。

<グラフィックス>
ナンバリング作品として据え置き機ではなく携帯機というハードの問題はともかくとして、DSとしてはがんばっているのではないでしょうか。OPムービーでは期待感が増しました。

<音楽>
戦闘の音楽がよかったです。
過去作品の音楽のアレンジがあったことも嬉しい限りでした。

<その他>
■キャラの容姿を決められたパターン内からですがカスタマイズすることができる
■武器・防具などがキャラの見た目に反映するので
次の街で買い物する楽しみがある
■錬金に時間がかからずなおかつ最初から3つ合成できる
■賛否両論だとは思いますがランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントの
 採用によって無駄なバトルを避けることができる点

BAD/REQUEST

過去シリーズからのファンとして評価しております。

<満足度>
■セーブデータがひとつしか保存できない
オンラインやマルチプレイ対策でアイテム増殖を防ぐための措置だったとしても
家族間や友人と貸し借りができるようせめて1プレイヤー1ファイルの
コピー不可セーブデータが3つあればよかったのではないでしょうか。
容量の問題は問題にすらなっていないと思います。

■転職システム
他職で覚えた魔法を他の職業では使えないのが疑問。僧侶/魔法使いで覚えた呪文が賢者はレベルアップして覚えるまで使えないという理不尽さ。
○○の実といったポイントアップ系のアイテムも使い辛くなっています。

■クエスト
達成がひどく困難かつ理不尽な条件が多すぎます。
上級職に転職する際や特別な職業スキル獲得の際にクエストが必須となり、ほぼ必然的に挑戦することになるのですが、その条件の面倒くささは異常です。
自キャラの成長具合によっては使い捨てクエスト専用キャラが必要な場合も。

■シリーズキーアイテム・呪文はどこへ?
・ラーの鏡
使用できそうなイベントがあったにも関わらず完全にゴミ箱へ。代わりに今後出番の無さそうな草。
・その他闇のランプなど
死人がキーキャラクターとなっている今作は幽霊と話すために夜を待つ必要が
ある場合もあるのに今作では採用されず。
・ギラ系デイン系、パルプンテ
賢者Lv99で覚えず「勇者」職がないのでデイン系は消滅?

■過去作品を蹂躙する内容
ある宝の地図を獲得し探索して辿り着く果てにはシリーズファンを愕然とさせる内容。ファンはどう思うかを製作・企画段階で考えなかったのでしょうか。

過去作品に思い入れがあるプレイヤーには納得できない内容ではないでしょうか。
カジノもなく唯一の慰めは宝の地図のダンジョン音楽でした。

<熱中度・快適さ>
■メッセージスピードを変更できない
■仲間がただの傭兵
■パーティの並べ替えがメニューからできない(ルイーダの酒場では変更可能)
■ダンジョンや街のマップが上画面に常に表示されているため冒険している感じがしない。ギミックもなくダンジョンの存在意義はもはや新しいモンスターの生息地というだけ
■イベントが過去何度も使われているものばかり(砂漠・牢獄など)
■今作に限ったことではありませんがストーリーが薄っぺらい

ほぼオフラインのゲームなのにこのシステム・仕様でオンラインMMOのような運の要素と単純作業が絡む「やり込み」。
この条件下でのクエスト・錬金・称号・モンスターリスト(2ページ目も)や宝の地図などのコンプリートをもし製作者側が「やり込み」と意図し称するのであればゲーム製作会社としてのレベルに疑問を感じざずにいられません。これがWiFiマルチプレイが可能であれば評価も少なからず変わったのでしょうけど…。

COMMENT

妖精の件や戦闘テンポの件などは他の方々が評しておられると思いますので省略しました。

ドラゴンクエストは1より今回の9までプレイ・クリアしていますのでレビューはシリーズファンとしてどうしても過去作品との比較になってしまいますが個人的に今作はシリーズ中最低の評価です。

敵モンスターのネーミングや戦闘バランスなど過去作で良かった点や、出来ていたことが今回はまるで進化がみられずWIFIプレイを前提に開発されていたためか粗が目立ちすぎています。
DSのRPGとしては良作レベルかもしれませんが、ドラゴンクエストとしては落第点をつけざるを得ない内容です。

子供のころから大好きだったドラクエに対してまさかここまで悪い評価を自分で書くとは発売前には夢にも思っていませんでした。音楽やSE、新たに装備品が反映されるなどの変更点など良いところもありましたが、それ以上に悪い面が目立った
中途半端なドラクエでした、というのが今作品の個人的な感想です。

次回作がWiiでの発売とのことですが据え置き機ということで期待はしています。もちろんドラクエというブランドにも大いに期待しております。ただ新しいことに挑戦するのはいいのですがやはり古くからのユーザーをも満足させる進化を遂げてほしいと切に願っています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
屯田兵の罠さん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

装備のデザインがキャラに反映されるところ。
装備を見るのが好きで昔はよく攻略本を眺めていたのを思い出しました。


それくらいですかね・・・

BAD/REQUEST

全体を通してワクワク感、ハラハラ感がないです。錬金のレシピがすぐに手に入ることからどんなアイテムがあるかわかってしまうし、マップは最初から表示されているし、宝箱は小さなメダルばかり、タルやツボ、タンスに入っているモノは草ばかりで調べる気がなくなってきます。

以下項目にわけてかきます

<ストーリー>
細かいストーリーはほとんどありません。最初からふわふわした内容ではじまったとは思いましたが、なんの山場もなく気づいたら終わっていました。行き先も決まっておらず巡業のように町をまわるだけです。また、物語に関わるキャラクターはだいたい死人です。
ジャンルはテ○ルズ風にいうなら「見返りを求める人助けRPG」といった感じでしょうか。

<キャラクター>
仲間が固有のキャラクターでないというのが本作をサンディクエストに変えてしまった一番の原因だと思います。イベント時は基本的にサンディと主人公しか表示されないですし、ルイーダの酒場に気づかなければずっと一人旅です。私が雇った仲間は「ロッキャ」、「アイヤイ」などの名前というよりか文字の羅列といった印象の名前でした。一緒に冒険をしているというよりは着せ替え人形が3体ついてきているかんじです。
仲間キャラクターさえいればもっとストーリーも盛り上がったと思いますしこの項目はかなりのマイナスポイントです。

<画面>
アクションRPGの予定だったということがグイグイ伝わってくるシンボルエンカウントです。通路と同じ幅のギガントドラゴンや物語が進むにつれてどんどん細くなるダンジョンの通路は笑えてきます。またフィールドマップでは背の低いモンスターは木に完全に隠れてしまいます。PT4人とひとつひとつの装備品、敵のシンボルが数体表示されるためオフラインのDSでもちょっとした処理落ちがおこります。

<戦闘>
逃げるの成功率がかなり低い気がします。シンボルエンカウントなのでフィールド上ではほとんど敵に会わないことが可能なのでそのための対応かとも考えられますが、前述のとおりダンジョンではよけられないことも多いため煩わしいです。
テンションで敵をどうにかするっていう発想は個人的にはサンディよりも叩かれていいことだとおもいます。(ドラクエ7まではなんだったんだ!!)テンションあげれば武器なんて関係なく素手でボスに勝てるとはさぞ怪力ぞろいの世の中なんだとおもいます。


<職業>
一番がっかりしました。数という意味でも歴代シリーズの6や7に圧倒的に見劣りしますし転職条件もひどいです。そうりょが戦士や武道家にならずにバトルマスターにもなれます。職業ごとにレベル1から育てなくてはいけないのも聖剣伝説4を感じさせます。

<クエスト>
作業。

COMMENT

3月28日から7月11日延期しましたが、何をつくっていたのかわかりません。最速攻略本の内容がクリア前ほとんどを網羅していることからクリア後を楽しんでもらいたいのかもしれませんが、正直単調作業といった感じです。本編をもっとつくってほしかったです。
ドラクエというブランド力はすさまじいです。ゲーム内容やおもしろさとは関係ない初動の段階で200万本以上売り上げる力をもっています。しかしただ売れればいいのでしょうか。みんなが待っていたドラクエだと胸をはって販売できる内容だったのでしょうか
これをナンバリングタイトルにする必要があったのか疑問です。不思議のダンジョンやモンスターズのようにスピンオフ作品も多くあるのでそういった出し方なら評価もかわったかもしれません。
不満ばかり書いてしまいましたが、期待していただけに不満も多いということです。次回作に期待します

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
marcさん [2009/07/26 掲載]

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