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【DS】デスティニーリンクス レビュー

デスティニーリンクス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

デスティニーリンクス評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.47
レビュー数
17

スコアチャート デスティニーリンクスレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
11.8%
20-29
11.8%
30-39
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17.6%
50-59
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60-69
11.8%
70-79
17.6%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
47.1%
【標準偏差】
17.83

ユーザーレビュー


471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

○ 単純でわかりやすく、つまづくことが少ない。
 変な謎解きやギミックは一切ありません。クエストも次に何をすればよいか明示されています。
 戦闘以外でつまづくことはまずないでしょう。

○ ほぼいつでもダンジョンから脱出でき、セーブできる。
 社会人にはとても嬉しい仕様です。

○ 傭兵召還という名の緊急回避がある。
 レトロゲーで言えば、ボムとかダブルラリアットとかw
 難易度は高めに思えますが、傭兵をうまく使うことで、比較的楽に進めます。

○ クリアした後もやりこみ要素が多い。
 やりこみが好きな人は、末永く遊べそうです。

○ 経験値がない
 素材集め→武器&アクセサリ作成が経験値やレベルの要素にとってかわっています。
 なので関係ない敵はスルーできます。

○ 死んでも全く問題なし
 お金がほんの少し減るだけで、ペナルティらしいペナルティはほとんどありません。
 気楽にいろいろ試すことができます。

BAD/REQUEST

最初に書きますが、船の移動はスタートボタンでスキップできますので、悪評価にはならないかと…。マニュアルに書いてあればなお親切でしたけどね(^^;

○ 主人公が没個性かつ自由度が低い
 基本的にお使いこなすことで、世界設定が順番に見えてくるという内容です。
 選択肢や自由度はほとんどなく、主人公のストーリー(といえるかどうか)への関わりあいもほとんどありません。
 キャラ選択もほとんど意味がありません。
 いやもう、傭兵やNPCより影が薄いです。

○ ワンミス即死が多い
 他の方も指摘されていますが、雑魚敵にハメられて脱出できずに即死が多いです。
 まあ、死んでもペナルティほとんどないので、気にしなければいいんですけどね…
 あと、やられている最中に傭兵呼び出し不可なのはいただけない。これが改善されるだけでも大分印象が違うと思いますが。

○ 探検記録の達成が困難
 純粋に確率(約4400分の1)でしか達成できないものがあります。これはタルい。

○ 使える武器とそうでない武器の差が激しい
 経験値がなく、極論をいえばモンスターを問題なく倒せて目当ての素材をおとすかどうかが全てなので、武器の相性がきわめて重要。
 しかも、その武器もクエストの進み具合によって、ここまでしか作れないというのがあるので、結局、ストーリーの進み具合に応じた最善の武器がほぼ1つに特定されてしまい、やっぱり自由度がない。
 あと、医学書の存在意義が見えません。他の武器でもHP回復できるし、扱いがひどすぎる。

○ 作成するまで武器の性能が分からない
 武器にランクがありますが、Cランクの片手剣がBランクの片手剣より強かったりします。
 作ったら残念ってことが多いです。
 まあ、素材が被らないことが多いので無問題かもしれませんが。

COMMENT

プレイヤーを選ぶゲームです。

展開は一本道。
戦闘は、敵の攻撃判定と自分の攻撃判定のズレを応用して、至近距離の安全地帯からチマチマ攻撃し、失敗したら致命傷、でも緊急回避もあるよ。死亡してもやりなおせばいいさ。

そうです。
往年のレトロアクションゲーム、ファイナルファイトとか、熱血硬派くにおくんとか、ダブルドラゴンとか、天地を喰らえ!とかにそっくりじゃあないですか。

チャンプガイコツを至近距離半キャラずらしでザクザク切りながら、「あー昔こんなのやったなぁ」とノスタルジーな気分になれるゲームです。(おっさん限定)
しかも、セーブがいつでもできるし、途中まで進めたストーリーが分からなくなることもない。
レビューでは辛らつな意見が多いですが、実は40歳近くの腕に覚えがあるおっさんには、かなりいいゲームではないかと思います。

裏を返せば、若い方は手を出さないほうが無難です(^^;
基本、とても親切仕様だと思うのですが、若い方の感性にはあわなさそうですね。

いい部分は多いので、続編が出て自由度が高まれば、おお化けするシリーズになるかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
genshokuさん(Webサイト) [2009/08/24 掲載]

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363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

敵を倒す→素材を得る→新しい武器・アクセサリーを作る。クエストを受ける→クリア報酬を得る。ダンジョン探索→強いアイテムを得る。

こういったルーティーンワークを題材にしたゲームは腐るほどあるが、個人的にはディアボロ、モンハンを除いて、微妙な難易度の調整に失敗し駄作に終わったゲームを幾度となく見てきた。余談だが最近ではFFCCがそれにあたる。

このゲームはレベルの概念がなく装備も武器1にアクセサリー3と少ないが、絶妙なアイテムドロップ率や難易度のおかげで、はじめの小さなマップでもクエストを受けつつ何往復もして、少しずつ強くなっていくのが楽しめた。

回避行動が無いのが残念だが、最近よくあるごり押しでなんとかなるゲームではなく、チープだがヒットアンドアウェイが求められる。感覚的にはゼルダに毛が生えた程度のアクション(謎解きは無し)。

レビューの各項目で見たらいいところを探すのは難しいが、しっかりとゲームをしていた。

BAD/REQUEST

グラフィック…スーファミ

音楽…BGMはまぁまぁ。何故かときどきはいるボイスが見たとは違い声変わりしたおっさんの声なのはいただけない。

オリジナリティ…当然ない笑 だけど、FFCCのように中途半端に謎解きを入れたりストーリーを入れることはせずに、ユーザーの求めている楽しさに特化した点は評価できます。

快適さ…思った通りに動いてくれるし、煩雑な操作も要求されない。画面も見易い。ただ、それはキャラの動き(向き)が4方向だから。。。せめて8方向に向いたり攻撃はして欲しかった。あと、回避行動やジャンプなどの定番アクションも欲しかった。

難易度…回復アイテムの回復量の少なさから何度か死んだが、要領を覚えれば簡単。通信プレイも出来るのだから今の1・5倍くらい難しくてもいいかも。

COMMENT

はっきりいっていい所は少ないし、ダメだしは多い。

だけど、何故か楽しい。やっていて改良の余地がありすぎるので、

次回作では

・キャラグラパターンの充実(お助けキャラと何度も被って萎えた)
・グラフィック全般の充実(流石にDSとはいえSFC並は酷い)
・アクションの充実(回避、8方向移動、ジャンプ)

は必須。個人的には後はもう少しダークな感じにしたり、難易度を上げて緊張感を味わいたかった。

最後にもう一度。みなさん楽しいです。大作ではないですが、良ゲーです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
A太さん [2009/02/10 掲載]

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471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

まず、3D全盛のこの時代にあえてドット絵を使っているのがいいです。
DSはスペック的にも画面的にも3Dよりも2Dのほうがあうなぁというのを再確認しました。
また操作性もボタンと十字キーのみで操作することがほとんどなのでタッチペン不要な点もアクションRPGという点から、非常に評価できました。

また、ストーリーや音楽、敵の難易度なども作りこまれているため、子供向けという感じはせず、楽しめると思います。
LVの概念がなかったのも非常にいい感じでボリュームがある分、LV上げに費やす時間がなくて、さくさくいけました

BAD/REQUEST

自分はあまり思い浮かばないのですが、あえて上げるなら、クエストが先に進むためのBOSS出現条件の場合が多いのですが、そのクエストを終わらせるためにあっちこっちたらいまわしにされるのがちょっときつかったです。

難易度的には武器やアクセサリを順当に強化していけば、あとはプレイヤーの腕でなんとかなるので問題はないのですが、採掘系のアイテム採取がきついといえばきついかも。
面倒な人は投げてしまうかもしれません。

COMMENT

難易度がちょっと高めな点もあって、非常に楽しめました。
私はSFC全盛時代を生きてきているせいか、聖剣伝説やガイア幻想記とかと比べてしまうのですが、それらと比較しても遜色ないと思います。

最近のぬるげーに飽きてきた人とかSFC全盛のボリュームと難易度、理不尽さを味わいたい人にお勧めです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
くろるさん [2009/03/27 掲載]

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【DS】デスティニーリンクス
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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