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【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム レビュー

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.12
レビュー数
42

スコアチャート ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイムレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
4.8%
30-39
14.3%
40-49
19%
50-59
11.9%
60-69
35.7%
70-79
9.5%
80-89
4.8%
90-100
【60点以上】
61.9%
【標準偏差】
14.99

ユーザーレビュー


330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 1pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

前作をプレー済み。
今回もニンテンドーDSでプレイ。
1.ストーリーが、前作に引き続いて感動します。

BAD/REQUEST

1.主人公がしゃべらないため、感情輸入ができない。
2.ストーリー以外、前作のプログラムを使いまわしている。
3.音楽がよくないため、感動が薄れます。
4.ダンジョン等のカラクリの難易度が高くうっとおしい。

COMMENT

前作に引き続いて、感動するストーリーはやる価値あり、
最後に涙を誘います。
感動したい人は購入して損しないと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
神田川さん [2009/02/20 掲載]

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320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

前作プレイ済み。マルチプレイはワイヤレス通信のみです。

前作に比べて格段に面白くなっている。まず、武器の増加や種族ごとの制限が無くなったので、
更にキャラクターに個性が出る。同じ武器でも種族ごとに攻撃方法が違うのも良い。
勿論、防具の増加も、ネタ装備が増えたのでインパクト重視の人には嬉しい。

ジュエルでのカスタマイズも良好。好みの装備をいつまでも使える。
ジュエルの種類次第で、ユークに強力な直接攻撃を可能に出来たりと、幅が広い。

魔法が魔石からMPになったのは良くも悪くもあるが、これで味方がガンガン魔法を使っても、
魔石が無くなってしまう。という事が無くなって良かった。

難易度の向上により、ただの連打ゲーでは無くなり、魔法やチャージ攻撃が必要になった。
ボスも、前作の様に弱点を常に露出してる訳では無く、条件を満たして初めて弱点に
攻撃できるようになる。等、戦略性が増した。

何より嬉しいのは味方のAIの存在。前回は敵に纏わりついて無駄に攻撃を受けるだけで、
他は何もしなかった味方が、死んだらすぐにレイズをかけてくれたり、後ろから魔法で援護
してくれたりした時は、とてもお荷物から開放された感があった。

当然、マルチとシングルが混合になったのも良かった。処理落ちも減り、難易度も幅が広く、
味方の人数も任意に調節できるので始終一人でストーリーを進めれるのも、やりこみプレイの
可能性を感じた。
自分以外のキャラクターの会話も前回に続いてとても面白かった。

BAD/REQUEST

ストーリーはイマイチだった。おつかい的な感じが強く、同じダンジョンを何度も行ったり来たりして、
黒幕が何をしたかったのかも分かり辛く、ストーリー目的で、二周目、三周目に行く気にはなれなかった(まぁ、元々FFCCというシリーズ自体がマルチプレイ重視だから仕方無いといえば仕方無い)。
それと個人的な意見だが、パッケージにもなってる猫の登場シーンが非常に少なく、
ストーリーに関ってる感が無い。

後、魔法がMP制になったせいで、MPの回復手段が殆どエーテルに限られ、
タルに入っている物がほぼ確実にポーションかエーテルになってしまったのが残念。
どうせなら本家FFの様に個数の限りなら自由に使えるアイテム感覚にしてほしかった。

マルチプレイでは、味方に攻撃を当ててしまうとすぐに気絶してしまうのがストレスだった。
ダメージを受けるのはまだ許せるが、これでは敵をガンガン攻める事が出来ないのが残念だった。
又、おまねきとおでかけの制度のせいで、おまねきの方しかストーリーやクエストが進めれないのが苦だった。
どうせならおでかけ側の人も、一緒にストーリーが進む様にしてくれれば良かった。
又、アイテムを拾うのがYボタンになった為、大量のアイテムを皆で取ってる時、間違って
仲間を持ち上げてしまう事がある。

クエストは協力重視のが増え、マルチプレイでは面白いが、逆に一人だと苦痛。
その辺の難易度調節をしてほしかった。

傭兵は、終盤になると装備だけ貰ってほってけぼりだった。

難易度は、クリア後なら前作マルチプレイの様にダンジョンに入る前に自由に選べる様にして
ほしかった。

COMMENT

前作の不満点が多いせいか、改善点が非常に多く、DSにしてはかなりのボリュームを感じる。
一緒にマルチプレイをする人がいなくても、ワイファイでそういう人同士が一緒に遊べるので、
環境さえあれば誰でもこのゲームの醍醐味を味わえると思う。
操作性も結構快適で、爽快感もあるので、息抜きにもじっくり遊ぶのにも適してる。

次回、今作の正統な続編を作るならば、ストーリーを廃止して、もっとマルチプレイや
システムに重点を置くべきかもしれない(つまり元祖FFCCにより近くしてほしい)。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
黒猫さん [2009/02/13 掲載]

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321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

1.難易度が、連打だけではクリアできないし、かといって音をあげるほど難しくはない、といった熱中させられる難易度。サクサク進む。
2.装備でキャラクターの姿が変わるところ。
3.コマンド式のRPGを実際動かしたら・・・といった雰囲気があるところ。

BAD/REQUEST

1.世界観が小さい。マップも小さいし、例えるなら市区町村の危機に対してプレイしているような。
2.CPUとパーティが組めるのですが、職業がないのでパーティ内の役割分担ができない点。たとえば戦士のような装備させても後方にいてちょこちょこ魔法つかってたりと脳内補完ができない。せっかく装備でグラフィックが変わるのに残念。

COMMENT

 このシリーズは初めてのプレイでしたが、非常に楽しめました。ただBADで書かせてもらったように、小さい世界観とCPUに対して不満が残りました。
ただその点はマルチプレイをすることで解消される気がします。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ふくさん [2009/02/13 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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