【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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0-9
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10-19
0.9%
20-29
1.8%
30-39
3.6%
40-49
3.6%
50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


198人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

適度な難易度。難し過ぎず、優し過ぎず。
あと音楽が非常に良い。小鳥のさえずりやロックテイストまで手が行き届いてる。
キャラクターグラフィックは好みの問題。好きじゃないけどイベントシーン以外ではあまり出てこないので気にならなかった。
また二週目以降、会話をボタン連打で飛ばしていても、選択肢が出ると十字キーを使う必要があるので間違って選択肢を連打で選ぶ事にはならない。これは製作者かなりのグッジョブ。

セーブ&ロードが非常に高速。

BAD/REQUEST

他のメガテンシリーズに比べて悪魔が少ない。
最低3週しないと隠し悪魔が全部作れないのはちょっとキツイ。
特にルート次第ではクリアの報酬(隠し悪魔作成可能)が2週目でも作れない(合体に必要な悪魔が別のルートのクリア報酬)のでちょっとこれまたヒドイ扱い。
二週目からは所持悪魔を持ち越せるので、必然的に初期にLv60超の悪魔を持っているとになり、2週目以降はボタン連打ゲームになる。これは頂けない。
ルートが違っても共通部分が多いので、これまた飽きてしまう。
セーブデータが一つしかないので二週目も必ず最初から。ちょっとキツイ。

COMMENT

一週目は非常に良いゲームとして楽しめます。
ただ、二週目以降は作業ゲーになってしまうので、収集癖の無い人はここであきらめてしまうと思います。

シナリオの意外性?に一週目は楽しめると思うのでメガテンファンにはとりあえずオススメ。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
くどーちひろさん [2009/02/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


190人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

■オリジナリティ
真3で絶大な支持を得たプレスターン・バトルですが、今回はエクストラターン・バトルという名で見事にSRPGと融合しています。正直、購入前は「SRPGじゃ戦闘が単調になるんじゃ…」という不安がありましたが、全くもって杞憂でした。「エースが突っ込んで蹂躙」なんて戦法は一切通用しません。他のどのSRPGとも毛色が違うのに、ここまで完璧なバランスに仕上げるのは素晴らしいです。アトラスに蓄積されたノウハウと膨大なテストプレイの成せる業でしょう。脱帽ものです。5点。

■グラフィックス
ベル・デルを見て「かっけぇぇぇ」と痺れるようなら金子中毒です。知らない人からすれば何を言っているのかさっぱりでしょうが、それだけ独特で個性的な絵を描く方です。高得点を付けたくなってしますのですが、悪魔はいつも通り流用がほとんどな事や人間キャラの絵に所々違和感を感じたので控えめに。3点。

■熱中度
悪魔全書は容量の問題なのかカットされていますが、その分合体で引き継げるスキルが選べるようになっていたり、合体後でもコマンドスキル(技や魔法の類)は上書きが可能なので、より自分好みの悪魔作成が可能となっています。加えて近作では種族別に固有スキルを持っているので、パーティ編成に頭を悩ませる時間もとても楽しめました。さらに、ストーリーの方でもプレイヤーを強烈にひきつけてくれるので、本当に時間を忘れてのめり込みます。5点。

■満足感
携帯機でこれだけ遊べれば大満足です。7日間というと短く感じますが、一戦一戦に結構気合がいるので実際にはボリューム不足も感じませんでした。4点。

BAD/REQUEST

■音楽
DSというハードとロックは相性最悪ですね。音源が貧弱すぎて軽いです。勿体無い。ただし曲自体はとても良いので3点。

■周回プレイ
2周目以降は悪魔とスキルを引き継いでプレイできるのですが、これがイマイチ。もちろんマルチエンディングなので最後の方は楽しめるのですが、中盤までは特に何もする事が無いので。もっと悪魔の種類があって、悪魔全書のコンプリート特典でもあれば…というのは高望みしすぎでしょうか。序盤のピクシーに1万オーバーのダメージを叩き込むのもちょっと楽しかったりはしますが。満足度?1点の原因です。

■一見さんお断り
な雰囲気がチラホラ。精霊合体とか御霊合体とか、女神シリーズ初プレイの人には意味が分からないと思います。隠しボス討伐には必須のテクニックなので、ちょっとくらい説明しておくべきだったのでは。序盤のチュートリアルが親切なだけに疑問な部分です。快適さは3点。

COMMENT

RPGとSRPGの両方に経験がある人向けでしょう。1回や2回の全滅で「このゲームは理不尽だ、マゾ仕様だ」なんて言い出すようでは途中で投げてしまう可能性があります。逆に「サウンドトラックを購入したが、初めて聴く謎の曲があった。調べてみたら全滅時専用だった」だとか、「レベル上げしてないと落ち着かなくて気分が悪くなってきます」みたいな人には大変お勧めです。いずれにせよ、「勝つ為に工夫する根気」か「強引に倒す為にレベルを上げる根気」のどちらかが求められるちょっと骨のあるゲームです。アトラスの常連さんにはちょっとヌルめですけどね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
げぇまぁさん [2009/11/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


189人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・中断を含むセーブやロードが速い
私を含むマメにセーブする人にとってこれはかなり嬉しいと思います。状況によって違いますが一回のセーブでおおよそ1?2秒、ロードに1秒、です。そういう意味で快適さに5点をと思ったのですが、Xボタンで開くメニューがいささか使いづらい(円周を描くように選択肢がある)ので少しからく4点とさせていただきました。縦一列に並べてくれれば上下キーだけで選べて便利だったんですけどね。今作のようにするなら、初期カーソル位置を真ん中(テンキーでいう5の位置)に(欲をいえばそこに「ロード」を)もってきてくれてたらなあと思いました。
・検索合体が思ったより便利
ああでもないこうでもないと邪教の館で悪魔表の○×を眺めながら悪魔を選んでるのがメガテンの醍醐味のひとつなのになあと思っていましたが、あればあったでこれはけっこう便利でした。
・スキル継承が自由に選択可能
これも上のと同じように、何度も何度も、望んでるスキルの並びが来るまでやり直すのがメガテンであり、継承しにくい有益なスキルを揃えた悪魔を持っていることがステータスのように感じていた部分もあったのですが・・・・・・・便利でした。

BAD/REQUEST

・悪魔の数が少ない
DSならこれが限界なのかな。1?2レベル上がったら新たに合体できる悪魔が検索リストに現れるくらいには詰め込まれてるので、すごく不満とまではいかない。でも中盤以降になってくるとそれもままならなくなってきて、後半を経て、クリアした後の感想としては「少ない・・」と感じてしまう。
・セーブがひとつしかない
これを挙げてる他のレビュアーのかたがたくさんいますが、個人的にはそれほど必要性は感じられませんでした。ただ6日目までは作業になる仕様なので、せめて2つ以上あったら便利なのになあと思う程度です。2周目以降は6日目までならサクサクですしね。あと友人にソフトを貸すとデータが消えてしまうので貸したくてもなかなか首を縦に振ることができないくらいかな。
・所持金が99999マッカまでしか持てない
これが地味にいやでした。私はレベル上げが好きなのでフリーバトルばかりしていたのですが、「いくら貯まったかな?」とデビオクを覗いてみてアラビックリ。レベル上げの付加要素である貯金の額が、レベル上げ当初で既にカンストしているのに気づかずサルのように戦闘していたことにプチ絶望しました。
だいいちこれに制限をつける意味がわからない。1周目に作成した悪魔は継承できるんだから、大金を持ち越せたからといって2周目以降のバランスがどうとかってレベルじゃないし、99999マッカまで貯まったら何か悪魔を購入しないとそれ以上の金稼ぎは意味ないですよ的なスタンスは、レベル上げと悪魔合体の同時進行を強要させてるようなもので、まったりレベル上げした後に貯まったマッカでじっくり悪魔合体というプレイスタイルとは相反するもの。そこには自由な幅を持たせてほしかった。
・武器防具などの装備がない
装備類があったらかなりやり込み要素が増えるのに、これもDSだから致し方ないのかな。それともキャラそれぞれが絵で表示されるので、装備があると見た目上違和感があるからやめたのかな。もしそうなら絵よりも装備を採ってほしかった。メガテンなんだし。
・1周目だと経験値ペナルティがかかる(2周目以降はかからない)。
これは本当にいやです。悪魔合体にレベル制限を設けているからとはいえ、このシステムだけはホントにどうにかしてほしい。レベル上げの意欲がそがれます。初期メガテンのころはこんなペナルティなしでもちゃんと作品として完成されてたのに。普通にこのペナルティをなくして、次レベルに必要な経験値を本作より増やすだけでいいじゃないですか。ペナ有の1周目と無の2周目とで、後半のレベル上げのスピードの差は10倍くらいあると思いますが、今一度本作を初めからやれと言われてもこれだけを理由にやりたくはないです(逆に2周目以降なら喜んでやります)。
・ソフトリセットのほかに、「ロード」項目を作ってほしかった
4つ押しは連続でやるとけっこう面倒くさく、意外に(ソフトリセットの)判定がシビア。リセットなんだからシビアでいいというかたもおられるでしょうが、この4つを間違えて押す人はまずいないでしょう。
ですが、あったらもっと便利だったろうにっていう程度で、必須ではないです。

COMMENT

この作品のように7日間で終えるDSの某アクションRPGを、ここのレビューを見て購入したときは辛酸をなめさせられましたが、こりずにまたここのレビューを参考に本作を購入しました。
中古の4000円だったのですが、結論を先にいわせてもらうと買って損はない感じでした。
ストーリーに関しては「メガテンならでは」と思わせる以外、他にはとくにありません。絵に関しても、絵師さん云々というのにはあまり関心がありませんので、可もなく不可もなく、な印象です。音楽も特に頭に残るというわけでもありませんが、違和感なくきけました。
ですので、ストーリー普通、絵普通、音楽普通と、Cランクでもおかしくない評価なのですが、なぜかやり終えた印象としては、SランクとはいかないまでもBに近いAランクくらいはあると思えます。
スキルの選択継承や合体検索やデビオクなど、全体的に至れり尽くせりだったことが、実は私には合っていたということかもしれません。
やっててチョイ不満に感じたデビオクの悪魔ランクに差があったり、出品されていない悪魔がいたりで何度もリセットさせるなら、最初からすべての悪魔のすべてのランクを出しておいてくれと思ったりもしましたが、ある程度の面倒くささがないとやってて面白くないんじゃないかとも思えました。ただ、説明文ではゲーム上の30分が経たないと出品悪魔リストは更新されないとあるのに対し、実際はソフトリセットで更新されるんだったら、ロード回数を減らす意味でも、出品悪魔の更新がロードなしで適度な簡易さでできるようにしてもよかったのでは・・・と、このへんはその面倒くささのラインをどこに置くかによってくると思うので、まあ本作くらいでよかったのかもしれません。
BADで書いた経験値ペナルティ(ボーナス)さえなければ・・・と個人的には思います。頑張ってレベル上げしたんだから、ストーリーの進行にそぐわないメチャ強悪魔が作れてもいいじゃないですか。まあこの経験値ペナ制度でも頑張ればできますが、頑張り度に差がありすぎます。それに、どうせ同じ頑張りなら、ペナ無しで次レベ必要経験値を今より上げてくれたほうが計算しやすいですし、獲得経験値は減らしますが必要経験値は増やしますよのダブルパンチじゃあ萎えますよそりゃ・・。
最後にボリュームに関してですが、私の1周目のプレイ時間はだいたい20時間くらいだと思います。7日間なので全体を(プロローグを除けば)7つに区切っている構成は、プレイしてると短く感じられるかもしれません。実際、今作の1.5倍くらいあればチョウドイイかなとは思います。でもDSのRPGをそこそこやっているとこれくらいのボリュームに慣れた感があります。
2周目以降に現れる例の最強ボス悪魔を倒すことまで楽しめる人なら、不満はないかもしれません。現に私も今はその悪魔を1ユニットのみで倒すことに熱中していますので、ボリューム面での不満はとくにありません。

なんか愚痴っぽいレビューになって恐縮ですが、次回作が出るならたぶん買います。発売日に絶対買うとまでは言いませんが、中古にしろ新品にしろ、おそらく買いますね。
シミュレーションRPGではなく本格RPGとして発売されるとなれば、DSソフトで予約なんて今までしたことないんですけど、予約してでも発売日に絶対買います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
がんばったさん [2009/03/10 掲載]

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