【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


0%
0-9
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10-19
0.9%
20-29
1.8%
30-39
3.6%
40-49
3.6%
50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


201人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・中断を含むセーブやロードが速い
私を含むマメにセーブする人にとってこれはかなり嬉しいと思います。状況によって違いますが一回のセーブでおおよそ1?2秒、ロードに1秒、です。そういう意味で快適さに5点をと思ったのですが、Xボタンで開くメニューがいささか使いづらい(円周を描くように選択肢がある)ので少しからく4点とさせていただきました。縦一列に並べてくれれば上下キーだけで選べて便利だったんですけどね。今作のようにするなら、初期カーソル位置を真ん中(テンキーでいう5の位置)に(欲をいえばそこに「ロード」を)もってきてくれてたらなあと思いました。
・検索合体が思ったより便利
ああでもないこうでもないと邪教の館で悪魔表の○×を眺めながら悪魔を選んでるのがメガテンの醍醐味のひとつなのになあと思っていましたが、あればあったでこれはけっこう便利でした。
・スキル継承が自由に選択可能
これも上のと同じように、何度も何度も、望んでるスキルの並びが来るまでやり直すのがメガテンであり、継承しにくい有益なスキルを揃えた悪魔を持っていることがステータスのように感じていた部分もあったのですが・・・・・・・便利でした。

BAD/REQUEST

・悪魔の数が少ない
DSならこれが限界なのかな。1?2レベル上がったら新たに合体できる悪魔が検索リストに現れるくらいには詰め込まれてるので、すごく不満とまではいかない。でも中盤以降になってくるとそれもままならなくなってきて、後半を経て、クリアした後の感想としては「少ない・・」と感じてしまう。
・セーブがひとつしかない
これを挙げてる他のレビュアーのかたがたくさんいますが、個人的にはそれほど必要性は感じられませんでした。ただ6日目までは作業になる仕様なので、せめて2つ以上あったら便利なのになあと思う程度です。2周目以降は6日目までならサクサクですしね。あと友人にソフトを貸すとデータが消えてしまうので貸したくてもなかなか首を縦に振ることができないくらいかな。
・所持金が99999マッカまでしか持てない
これが地味にいやでした。私はレベル上げが好きなのでフリーバトルばかりしていたのですが、「いくら貯まったかな?」とデビオクを覗いてみてアラビックリ。レベル上げの付加要素である貯金の額が、レベル上げ当初で既にカンストしているのに気づかずサルのように戦闘していたことにプチ絶望しました。
だいいちこれに制限をつける意味がわからない。1周目に作成した悪魔は継承できるんだから、大金を持ち越せたからといって2周目以降のバランスがどうとかってレベルじゃないし、99999マッカまで貯まったら何か悪魔を購入しないとそれ以上の金稼ぎは意味ないですよ的なスタンスは、レベル上げと悪魔合体の同時進行を強要させてるようなもので、まったりレベル上げした後に貯まったマッカでじっくり悪魔合体というプレイスタイルとは相反するもの。そこには自由な幅を持たせてほしかった。
・武器防具などの装備がない
装備類があったらかなりやり込み要素が増えるのに、これもDSだから致し方ないのかな。それともキャラそれぞれが絵で表示されるので、装備があると見た目上違和感があるからやめたのかな。もしそうなら絵よりも装備を採ってほしかった。メガテンなんだし。
・1周目だと経験値ペナルティがかかる(2周目以降はかからない)。
これは本当にいやです。悪魔合体にレベル制限を設けているからとはいえ、このシステムだけはホントにどうにかしてほしい。レベル上げの意欲がそがれます。初期メガテンのころはこんなペナルティなしでもちゃんと作品として完成されてたのに。普通にこのペナルティをなくして、次レベルに必要な経験値を本作より増やすだけでいいじゃないですか。ペナ有の1周目と無の2周目とで、後半のレベル上げのスピードの差は10倍くらいあると思いますが、今一度本作を初めからやれと言われてもこれだけを理由にやりたくはないです(逆に2周目以降なら喜んでやります)。
・ソフトリセットのほかに、「ロード」項目を作ってほしかった
4つ押しは連続でやるとけっこう面倒くさく、意外に(ソフトリセットの)判定がシビア。リセットなんだからシビアでいいというかたもおられるでしょうが、この4つを間違えて押す人はまずいないでしょう。
ですが、あったらもっと便利だったろうにっていう程度で、必須ではないです。

COMMENT

この作品のように7日間で終えるDSの某アクションRPGを、ここのレビューを見て購入したときは辛酸をなめさせられましたが、こりずにまたここのレビューを参考に本作を購入しました。
中古の4000円だったのですが、結論を先にいわせてもらうと買って損はない感じでした。
ストーリーに関しては「メガテンならでは」と思わせる以外、他にはとくにありません。絵に関しても、絵師さん云々というのにはあまり関心がありませんので、可もなく不可もなく、な印象です。音楽も特に頭に残るというわけでもありませんが、違和感なくきけました。
ですので、ストーリー普通、絵普通、音楽普通と、Cランクでもおかしくない評価なのですが、なぜかやり終えた印象としては、SランクとはいかないまでもBに近いAランクくらいはあると思えます。
スキルの選択継承や合体検索やデビオクなど、全体的に至れり尽くせりだったことが、実は私には合っていたということかもしれません。
やっててチョイ不満に感じたデビオクの悪魔ランクに差があったり、出品されていない悪魔がいたりで何度もリセットさせるなら、最初からすべての悪魔のすべてのランクを出しておいてくれと思ったりもしましたが、ある程度の面倒くささがないとやってて面白くないんじゃないかとも思えました。ただ、説明文ではゲーム上の30分が経たないと出品悪魔リストは更新されないとあるのに対し、実際はソフトリセットで更新されるんだったら、ロード回数を減らす意味でも、出品悪魔の更新がロードなしで適度な簡易さでできるようにしてもよかったのでは・・・と、このへんはその面倒くささのラインをどこに置くかによってくると思うので、まあ本作くらいでよかったのかもしれません。
BADで書いた経験値ペナルティ(ボーナス)さえなければ・・・と個人的には思います。頑張ってレベル上げしたんだから、ストーリーの進行にそぐわないメチャ強悪魔が作れてもいいじゃないですか。まあこの経験値ペナ制度でも頑張ればできますが、頑張り度に差がありすぎます。それに、どうせ同じ頑張りなら、ペナ無しで次レベ必要経験値を今より上げてくれたほうが計算しやすいですし、獲得経験値は減らしますが必要経験値は増やしますよのダブルパンチじゃあ萎えますよそりゃ・・。
最後にボリュームに関してですが、私の1周目のプレイ時間はだいたい20時間くらいだと思います。7日間なので全体を(プロローグを除けば)7つに区切っている構成は、プレイしてると短く感じられるかもしれません。実際、今作の1.5倍くらいあればチョウドイイかなとは思います。でもDSのRPGをそこそこやっているとこれくらいのボリュームに慣れた感があります。
2周目以降に現れる例の最強ボス悪魔を倒すことまで楽しめる人なら、不満はないかもしれません。現に私も今はその悪魔を1ユニットのみで倒すことに熱中していますので、ボリューム面での不満はとくにありません。

なんか愚痴っぽいレビューになって恐縮ですが、次回作が出るならたぶん買います。発売日に絶対買うとまでは言いませんが、中古にしろ新品にしろ、おそらく買いますね。
シミュレーションRPGではなく本格RPGとして発売されるとなれば、DSソフトで予約なんて今までしたことないんですけど、予約してでも発売日に絶対買います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
がんばったさん [2009/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


204人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

シミュレーションとRPGがうまく融合しており
どちらのファンも楽しめる作品になっていると思います。

ストーリーを進めるためには時間経過イベントをこなしていくのですが
どこへ行けば時間が進むのか、どこへ行けば戦闘が起こるのかが一目で分かりありがたいです。
敵が強くてとても勝てないと感じた場合でも、フリーバトルを行えば時間経過無しで
好きなだけレベルを上げることも出来るので、戦闘が好きな人もたっぷりはまれます。

今作は今までのメガテンシリーズと違い、仲魔をオークションで購入するのですが
一回一回がスピーディーで簡単に終わるので、仲魔集めを苦痛に感じていた人には
かなり喜ばしいことだと思います。
また、悪魔合体の場合も、習得させるスキルを合体に使った素材から好きなように選べるので
とても快適になっています。

BAD/REQUEST

遠距離攻撃のスキルを持った敵ユニットが序盤から終盤まで出てくるので
イライラすることが多々あり
終盤は物理攻撃を反射してくる敵が多いので、物理型の仲魔をなかなか活かせず
属性攻撃に対する耐性が完璧な敵も登場するので
万能属性の攻撃であるメギド系や万魔の乱舞などばかりを使ってしまいます。

レベル差によるダメージの補正がかなり大きいので
二週目以降戦えるようになる隠しボスに挑む場合
レベルを上限近くまで上げなければならないのが苦痛です。

COMMENT

携帯機ということも考慮してか、今までのシリーズより遊びやすさ、快適さを重視した作りだと思います。
そのおかげで少しの時間でも遊びやすく
手軽に遊びたい人にも、どっぷりとゲームの世界を堪能して遊び尽くす人にもお勧めできます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ヒシモトさん [2009/02/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


201人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

とにかく色々と満足でしたが、特にシナリオと悪魔合体が優れていると思います
・シナリオ
 真1を今風に丁寧に作ったようなシナリオに満足です。
 マルチエンドだけでなく、メインキャラの生死などの分岐もあり、どのイベントを見るか悩みます。
 序盤から引き込まれる作りは見事だと思いました。
 携帯ゲームとは思えないボリュームです。アトラスの本気を感じました。

・育成
 スキル継承が楽で、検索合体が便利なこともあり、とにかく悪魔合体に没頭できます。
 悪魔会話はないものの、オークションや合体時の悪魔のセリフが楽しいです。

・戦闘
 SLGパートもチーム編成やスキル継承要素が重視されており、RPGっぽく楽しめます。
 1時間ほどステージ攻略にかかるSRPGが多い中、15分程度で終わる戦闘は嬉しい。
 弱点を狙うエクストラターンが、シンプルながら面白く、頭を使います。
 適度に歯ごたえ在る難易度が良い。
 フリーバトルがあるので、状況に応じて自由に鍛えることが出来て便利。

・その他
 インターフェイスなど、非常に快適。とにかく丁寧に作られている。
 中断セーブが消えないこと。

BAD/REQUEST

次回作を作るなら検討して欲しいものはあります
・結局、未だに行動力というパラメータがどうなっているのか良く分かりません。
 せめてマニュアルには細かい説明が欲しいです。
・悪魔全書は欲しかった。
・セーブが1カ所しかない。
 複数あった方が、かえって分岐を色々試してしまい弊害があるかもしれませんが‥。
・従来風の合体表がない。
 雰囲気の問題ですが、悪魔合体といえば合体表なので‥。
・悪魔の数が少ない。
 普通のSPRGとして考えれば、悪魔が130体というのは、すごい数ではありますが‥。
 色んな悪魔を使うことが楽しみの1つなので、やはりもう少し数が多いと嬉しいです。
・物理系スキルが少ない。
 アツロウに物理系を付けるので、どうしても主人公は魔中心に育成します。
 ですが、RPGやSRPGの主人公は力タイプにしたいです。
・オークションが意外と飽きる
 悪魔のコメントは面白いのですが、だんだん飽きてしまいます。
 手軽に悪魔を入手できるのは良いのですが、もう少し駆け引きとかが欲しいと思います。
・3周目くらいになると、さすがに飽きてきます。
 序盤の方から、もっとイベントの分岐があれば良かったのですが‥。

COMMENT

間違いなくSRPGの名作です。

熱中度、満足度に5をつけたほど、久しぶりに寝食を忘れて没頭してしまいました。
悪魔合体が従来作品よりも容易なので、ついついあれこれ合体させてしまいます。
おそらく80時間はプレイしていると思いますが、半分以上は合体をやっていたように思います。
ストーリーも、ぐいぐい引き込まれ、先が気になる展開で、
さらに最後まで破綻せずに終わるのも良いですね。
しかも細かい分岐なども多くあり、本当に力が入っている作品だと感じました。
まさに「ポップな皮を被ったメガテン」ってところでしょうか。

また、ここまでRPGっぽい印象がするSRPGは珍しいので、SRPGが初めての方も
楽しめるんじゃないかと思います。
難易度は少し高めですが、戦術性を駆使してクリアするというより
チーム編成やスキルを考えてクリアするゲームなので、ホントにRPGっぽい感じで対処します。

それにしても、最近のアトラスは良いゲームを作りますね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まるおさん [2009/01/21 掲載]

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