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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪 レビュー

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.51
レビュー数
37

スコアチャート エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪レビューチャート


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10-19
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20-29
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30-39
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13.5%
60-69
37.8%
70-79
29.7%
80-89
2.7%
90-100
【60点以上】
83.8%
【標準偏差】
13.84

ユーザーレビュー


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

◎やりこみ要素が多く長期間プレイに耐えられる内容
いわゆる作業プレイとして敬遠する方も出てくると思いますが
個人的にはアイテム収拾(盗賊のハイマスター能力でさらに楽しく)や錬金での装備強化がGood。
受けられるクエストもそれなりにあり、クリア条件以外のプレイ幅が広い。

◎選択できる種族・職業の数の多さ
種族は全12種類、職業は下級・中級・上級合わせて全16種類
特別相性のいい・悪い組み合わせはあるものの、基本的には自分の好みの組み合わせで種族・職業を選ぶことができる。
下級・中級・上級と分類されてはいるがLvUPの速度の違いが大きな差であり、どの職業も強さ自体はあまり変わらないので無理に上級職を選ぶ必要がない、またハイマスター/サマー能力による差別化により下級職でも中級?上級職に劣らない魅力がある。

◎魔法が強力
最近のゲームには珍しく、各種魔法を駆使していかないと難易度が大きく上がる
攻撃魔法だけでなく、敵の動きを制限したり拘束したりする魔法が存在するのでやりごたえのある戦闘バランスになっている。

○どこでもセーブできる
短時間・長時間、どちらのプレイでも対応できる。
通勤中などでもちょこっと出来たりするので良。

BAD/REQUEST

△操作性・システムまわり
他の方のレビューでも書かれていますが操作性は良くないです、悪い部類です
が、ゲームそのものとしての面白さがあるのであまり気になりませんでした。
ただアイテムの装備・使用・受け渡し・倉庫あたりの不満は誰もが感じると思います、改善希望。

△お金の使い道が少ない
序盤の装備を整える程度で、メインの使い道は寺院への寄付になってしまう、1:9くらいの割合
消耗品をもっと使うようなバランスにして、お金の使い道を増やして欲しい。

△ダンジョンが浅い
1つくらいは100階層くらいあるダンジョンが欲しかった。

×1キャラあたりの持てるアイテム数が少ない
1キャラ10個まで。
職業によっては装備品だけで8個使ったりするので、装備品以外のものを持ってるとドロップ品を持っておくスペースがない。
せめて12個くらいは所持数が欲しかった。

COMMENT

ゲームとしては高いレベルでまとまっている良作です
ウィザードリィ系統のゲームなので、RPGゲームの種類としては、ストーリーを沿っていく日本的なアドベンチャー型RPGではなく、ゲームの世界に放り出されて好きにやってください、という欧米型のRPGです
若干人を選ぶと思いますが「無理!!」というわけでなければかなり長期間楽しめます。

あと、この手のゲームの判断基準にはならないと思ってGood/Badには書いてませんが、グラフィックは悪いです
音楽は雰囲気に合っていていいと思いますが単調です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ミスターCBさん [2009/08/25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

>Wizであること
恐らくこのゲームを買った人の大半が、Wizっぽいゲームだと認識した上で購入していると思われます。そういう意味に於いて、概ね期待を裏切っていないと感じます。まあ、#1とか#2よりも、#5や外伝に近い感じですが。

>やたらと職業が多い割に収集が付いている
初代Wizに比べ職業が倍以上に増えていますが、ハイマスター技能等の存在により、各職業相応の存在感を放っており、特に盗賊の必須感がハンパありません。序盤は入れちゃダメ!みたいな職業もありますが、どいつもこいつも一芸に秀でており、パーティー編成におおいに悩みます。あ、でも忍者は要らないかも。

>メリットとデメリットに悩める
転職して色々呪文を使えるようになると有利だよね、と思うとイノセント装備が使えなくなるとか、防具を固めないと魔法抵抗上がらないよね、と思うとレベルアップによるAC自動低下が無効になっちゃったり、単純な「最強」が決まっておらず二律背反に悩めるあたりが素晴らしいです。え?面倒くさい?そういう人はやらない方がいいですよ。悪い事言わないから。

>色々とやりすぎ
盗賊がほぼ全ての敵のほぼ全ての所持品を盗めたり、錬金術師がほぼ全ての装備品について、錬金鉱石を使って好き勝手に強化できたり、やりこむ要素がハンパありません。

>街の雰囲気
敢えてバストアップのグラフィックを出さない、シックな施設のCGは個人的に好みです。

>モンスター図鑑
結構ナメた解説もありますが、なかなか凝った解説が多く読んでいるだけで楽しいです。物語の根幹に関わるようなものも有り、ストーリーを補完している部分でもあります。

BAD/REQUEST

>ダンジョンの数が多いけれもども・・・
ダンジョン数が多いですが、広いだけだったり代わり映えしなかったり、無くても良いんじゃ無いの?という場所もあります。まあ、Wizはどうだったんだい?と言われると、#1なんかそれこそ無くてもいい階層ばかりでしたが。

>他の街(特に店)の存在意義が希薄
割と、街ごとに住人の種族が違ったりしてる様ですが、あんまり存在感がありません。あと、店の品揃えはもう少し代わり映えがしても良かったんじゃ無いかな、と。

>よく目的を忘れる
レベルアップやアイテム収集、ダンジョン攻略やら目先の人助け、やることが多すぎて、本来の目的である「6つの指輪を探す」ということを忘れがち(というか常時忘れてる)です。もう少し、作中で意識させてくれるような仕掛けがあれば良いのに。

>セーブに時間がかかる
フラッシュメモリの性能上仕方ないのかもしれませんが、他のゲームと比べてもだいぶ時間が掛かる方だと思います。

>僧侶が不遇
なんかね、ひととおり呪文覚えると要らなくなっちゃうんですよね。司祭とか神女とか上位互換多いせいで。魔法使いはそんなこと無いのに。かわいそうですね。

それと、どうでも良いことかもしれませんが、BGMはあまり好みでないものが多かったです。

COMMENT

一言で表現するなら、やり過ぎたWiz。
Wizなんだけど、日本人が作ったせいで、丁寧に、ちゃんとバランスもとって作ってある。(初期のWizの大味さは今考えると結構凄い)
侍や君主みたいな上級職で前衛を固めたくなるんだけど、実は戦士の方がレベルアップ早い上に攻撃力も高くなると言うように、戦士や魔法使いのような基本職が実は結構優遇されており侮れない。盗賊の罠外しが大安売りになってしまった代わりに、装備解除・盗むという非常に強力なスキルが入り、盗賊がこれを習得すると世界観が一変したり。この職業要るのか?というようなものでも、使ってみるとある能力が手放せないほど執着を感じたり。
装備品も、ACだけで無く、様々な抵抗を持ったモノが多いため、これらの組み合わせに大いに悩む。そして悩む分だけ楽しい。
所持品数が少なすぎるという意見があるようだが、如何に装備品を圧縮して持ち物の余裕を作るか、と言うことも二律背反で悩む要素であるから、これが多すぎるとつまらなくなるのでは無いか。最近のゲームは、何でも好きなだけアイテムが持てる仕様の物が多く、その辺が大味になってしまっていると感じる。
世界樹の迷宮や幻夢の塔に比べるとやはり物語や迷宮攻略といった要素は弱く、その分パーティー編成や転職、アイテム収集なんかに比重が大きいゲームだと感じる。
そんなだからストーリーもまあ、そんなに重要では無い感じで、そもそもエルドって何?というか結局具体的には何も語られていなかったり。
迷宮攻略も、攻略と言うよりは踏破といった感じで、理不尽に難しい謎解きがあっても、ほぼ回答に近いようなヒントが買えてしまったりする辺りがやはり戦闘メインなゲームか。
ただその分戦闘関連には非常に手を入れる余地が大きく、また手を入れ続けないと行き詰まる。
奇襲されることが多いと嘆くなら忍者を入れて奇襲を阻止してみたり、全体攻撃魔法で全滅することが多いと怒るなら魔法抵抗の高い防具をなんとか揃えてみたり。2回攻撃や首切りがウザいと思うなら・・・・えーと・・・あんまり対策はないな。
ハック&スラッシュなWiz直系のゲームではあるが、単純にレベルを上げて力押しで勝ち続けられるゲームでは無い辺りが日本製か。
メタルマックスは戦車の改造が楽しく悩むゲームだが、そういう感覚でパーティーの改造を楽しむゲームだと感じる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
K-2さん [2018/05/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

○行ける場所の自由度
 チュートリアルのような探索を終えた直後から、ほぼ全てのダンジョンに行けるようになる。(玄関までだが、ラスボスのダンジョンにすら行ける)
 行けるだけで難易度的に次のダンジョンが決まっている、などということもなく、全てはプレイヤーの選択次第。無論、難易度が高くて開始当初では勝ち目のない場所もあるが。

○ゲームの進め方
 いくつものイベントが用意されているが、どのイベントをどんな順番でクリアしても良い。5つの指輪探索という必須イベントすら、どの順番でクリアしても良い。
 ダンジョン探索も途中まで手を付けて、別のところへ行くのも自由。
 全ては気の向くままに。

○プレイヤーキャラクターとパーティ編成
 プレイヤーが決められる項目。名前(漢字可能)、性別、年齢(10?999)、クラス(16種)、種族、性格(3種)、顔絵(なしも可)。
 クラスは16種類あるが、それぞれに特徴があり、使えないクラスが存在しない。
 忍者や遊楽者が使えないという話もあるが、どちらも他にはない強力な技能を持っており、使ってみればその強さや便利さを実感できる。
 これらのキャラクターで6人パーティを編成するわけだが、その組み合わせは自由。戦力効率を求めるプレイスタイルでも、各人の考え方次第で「最強パーティ」の編成は変わってくる。効率よりも好みを優先した場合は、それこそ人によって千差万別のパーティとなる。

○装備品
 錬金術師の鍛冶というスキルで装備品の性能をいじることが可能。
 武器ならば攻撃力を上げたり、状態異常を付加したりできる。同じ武器でもどのような強化を優先するかは人それぞれ。
 防具ならば魔法抵抗力、属性抵抗力、特殊耐性抵抗力などなど。やはり、同じ防具でも何を優先するかは人によって異なってくる。
 このため、最終的な「最強装備」の組み合わせも各人で違い、これだという確定的なものはない。

○ダンジョン
 色々なダンジョンが用意されているが、それぞれに趣向がこられている。時に関するダンジョンでは歩数が鍵を握ったり、水中のダンジョンでは窒息するまでのタイムリミットがあるなど。

○召喚
 ラスボスや裏ボスを含めたほぼ全ての敵を召喚獣として使役することが可能。
 しかも、使役したからと言って呼び出したモンスターの能力が下がることはなく、最低でも敵として出てくるそのままの強さ。召喚師が使役する場合には、敵で出てくるときよりも遙かに強力になる。

○音楽
 青空の下の開放感あふれるダンジョンでは清々しい曲が、刻一刻とタイムリミットの迫る水中ダンジョンでは焦りを煽るような曲が流れ、それらしい雰囲気を醸している。
 BGM自体の出来も良い。

BAD/REQUEST

○難易度
 個人的には簡単すぎた。そこそこWizardryに慣れた人なら簡単に感じるだろう難易度。ぬるくプレイするつもりでもリセットする必要がないくらい。
・蘇生率
 キャラ合計500回以上死亡しているが、ロストどころか一度も灰になっていないほど、蘇生確立が高い。
 ロストというシステムの存在意義がないくらいの確率。
・死体回収
 全滅しても金で解決できる。
 これと蘇生率とが合わさって、全滅も全く怖くない。どんな無茶でもできる。
・従来のWizardryの難度に近づけるには……
 リセット禁止、死体回収禁止、序盤のお助けアイテム(フランベルジュ)禁止、ミニマップ表示アイテム禁止。
 最低でもこれくらいは縛らねばならない。他に鍛冶禁止、錬金魔法禁止なども加えて良いだろう。それでも死亡からロストに繋がる恐怖がないのはいかんともしがたいが。
・Wizardryになじみない人には、逆にプラスかもしれない。
 上記の必要な縛りの分だけ、初心者にやさしくなっているということでもある。

○ダンジョン攻略
 先述の通りダンジョンに趣向は凝らされているが、攻略するというレベルの仕掛けは少ない。
 また、ダンジョンはそこにあるだけの存在なので、もう少し何か、ダンジョンに潜って攻略する目標みたいなものが欲しかった。

○敵の出現域
 どこのダンジョンでも同じモンスターが出てくる。
 まったく特徴付けがないわけではない。水中では水中生物が多いし、森には昆虫が出てきたりする。しかし、どこでも共通して出てくる敵は非常に多く、ダンジョンの雰囲気を壊し気味というのも事実。

○ボタンのレスポンス
 微妙に悪い。
 はじめはさほど気にならないが、操作に慣れてぱっぱと手早く操作するようになると、微妙な遅さが気になってくる。

○最前列の敵の姿しか見えないこと
 敵は最大で4列までの徒党を組んで現れ、そのうち前2列が行動する。
 しかし、最前列の敵視か視認できない。2列目の敵を知りたかったら、後列を攻撃できる手段でカーソルを合わせ、敵の名前を確認するしかない。これがかなりの手間。
 この手間を惜しんだがために全滅することもある。
 せめてそのターン戦闘に参加する敵の姿は視認したかった。

COMMENT

 Wizardry好きならやって損はない。
 Wizardryに触れたことがなくても、興味があるならここから手を出してみるのが良いという出来のゲームだと思う。
 ただし、全て自分で行動していくゲームなので、次にアレしろコレしろという指示は一切ない。そういうシナリオ(指示)のあるゲームにだけ慣れた人には、放り出されたという感が強く、楽しめないかもしれない。
 ゲームの側で用意してくれている物は、プレイヤーキャラクターが歩き回るためのい世界。その世界を自分主体で行動し歩き回る。そういうことに魅力を覚えるなら、Wizardryに触れたことがない人でもやってみるといい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ういるさん [2008/12/06 掲載]

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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
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