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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪 レビュー

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.51
レビュー数
37

スコアチャート エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪レビューチャート


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10-19
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20-29
2.7%
30-39
10.8%
40-49
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50-59
13.5%
60-69
37.8%
70-79
29.7%
80-89
2.7%
90-100
【60点以上】
83.8%
【標準偏差】
13.84

ユーザーレビュー


396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

キャラ育成特化のダンジョン検索RPGです。
この手のゲームでは珍しい?かどうかは分かりませんがダンジョン中何処でもセーブが出来ます。ストレス無く検索出来ます。
(これのおかげでかなり緊張感がなくなりますが・・・)
最初のダンジョンを攻略したらあとは好きな所を探索出来て自由度満点です。
また、宿屋に泊まってレベルアップするおなじみのシステムですが、ソフトリセットが物凄く早く何度でもチャレンジ出来、最初のキャラ作成ボーナスに至ってはX、Yボタン連打だけで納得いくまで出来る。これらだけでもかなりハマッてしまったので熱中度満点。(この手のゲームでは重要要素ですし)
世界樹のように自分でマップは書けませんが、オートマッピングでその階層なら呪文を使わず確認する事も出来てイベントがある所や落とし穴等にはちゃんとマークが付く親切設計です。
モンスター辞典等も充実していて、いたれりつくせりな感じです。

BAD/REQUEST

ダンジョン検索が少し単調な感じがしました。何処でもセーブが出来るのだからもっと理不尽でいろいろな仕掛けがあっても良い感じがします。
(何処でもセーブ出来てしまうからそう感じるのかもしれませんが)

リセット関係は物凄く快適ですが、やはりと言うか、キャラ入れ替え、持ち物整理、倉庫等伝統的に面倒な面も多々あります。またイベントのためかお店が沢山あって目障りでした。
この手のゲームでもっとシステム周りを改善して欲しいです。

COMMENT

ひたすらダンジョンに潜ってキャラ育成が好きな人にはかなりお勧めです。
って言うかWIZを若干快適にしたゲームって感じでしょうか。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ソレアーノさん [2008/11/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・職業間のバランスが非常に優秀
どの職業にもメリット・デメリットが設けられておりそれが絶妙のバランスで成り立っている
またよくある上級職>下級職ではなく、下級職だから劣る上級職だから秀でるではなく
あくまで便宜上の組み分けとして存在していると思っていいです
職業間のバランスが優秀なことでこれが正解といったPT編成もなく、よほど極端でなければ
先に進めないといったこともない、故にPT編成の自由度も高い

・ハイマスター・サマー
このシステムが上記のバランスの擁立に大きく貢献している
それぞれの職は一定のレベルに達するとハイマスター・サマー能力というのがつき
戦闘能力や探索能力が強化されます
この能力は下級職ほど早く習得し上級職ほど習得までが遅いです
これが一概に上級職>下級職といえない理由の1つです
またこの能力を習得する時期がこれまた絶妙のタイミングです
ちょうどシステムにも慣れマンネリし出す時期に能力に芽生えることで
モチベーションが維持でき、特に盗賊の能力はプレイの幅が大きく広がります

・モンスター図鑑の作り込みの高さ
他のゲームとは一線を画すほどの完成度の高い図鑑です、開発者の意気込みが伺えます
これのおかげで未知のモンスターに出会った時のワクワクがすごいです
思わず何度も見返したくなるそんな図鑑に仕上がってます

・快適性
ロード時間やソフトリセットからの再開が非常に速い
戦闘時も1ボタンで一斉物理攻撃、前ターンと同じ行動をするコマンドリピート機能が
搭載されており非常に快適なつくりになっている
またどこでもセーブのおかげでプレイがしやすいのもGood!!
緊張感が無くなるという意見もあるがそういう人は自分で制限すればいいし
人を選ぶこの手のゲームで初心者にも配慮されてるのは素直に評価できる点だと思う
当たり前のようですがこういう試みは何気にポイント高いと思います

BAD/REQUEST

全体的に完成度が高い作品だがそれなりに残念な点も

・アイテム所持数が少ない
1キャラが持てるのは最大10個なのだが装備箇所が8枠あり全て装備すると2個しか持てない
実際にはそれでは効率が悪いので全て装備することはあまりないのだが
それを差し引いても所持数の少なさは否めない
レアアイテムや資金繰りの為に何度もダンジョンに潜りアイテムを入手することが
このゲームの全てであり醍醐味なのに所持数の少なさでテンポが悪くなり評価を落としてる
装備枠とアイテム枠は別にして良かったのでは?と思いました

・ダンジョンの変化が乏しい
ダンジョン数自体はあるものの出現するモンスターの顔ぶれが被ってることが多い
またダンジョンのギミック(罠や謎解き等)が少なく、何も無い部屋が多い
せっかく多様なダンジョンがあるにもかかわらずもったいないと思いました

・敵味方双方の奇襲率の高さ
いわゆる先制攻撃なのですがそれが起こる確率がかなり高いです
体感としては3回に1回はどちらかが奇襲します、連続で5回出た時もありました
流石にこればかり起こると「またか・・・」とため息漏れます
これに関してはもう少し確率をさげたうえで、上記のダンジョンの変化として
暗闇や見通しの悪い洞窟では奇襲率が上がるといったギミックにするといいかも

・一部快適とはほど遠い部分がある
具体的には装備するときに比較画面がでないこと、アイテムの受け渡しが面倒といった部分
前者は装備するときにどちらが優れているのか何度も見比べないといけないこと
後者は1つずつ渡すのが非常に面倒、特に盗賊は盗む為に空きを確保する必要があり
PT内の他のキャラにアイテムを渡すことが多い
選択してアイテムを渡せるようにしてあればだいぶマシになってだろう

・バグがある
大半はさほど支障の無い程度のバグだが一部厄介なものがある
簡潔に説明するとある職業のスキルが一定のレベルを超えると効果を発揮しなくなるなど
バグの殆どは特定の行動をとるとフリーズするというものであり厄介なのは厄介だが
攻略サイトなどに回避法や対処法が載っており対策は容易にできる
致命的と言われるバグも相当やりこんだ人でないと遭遇しないような希有な例ですし
とはいえバグはバグ、評価としては落とさざるを得ません

COMMENT

長々と書きましたがこのゲームは近年稀に見る非常に完成度の高いゲームです
元々はウィザードリィというダンジョンRPGを基盤に作られたゲームなのですが
独自のアレンジを加えてオリジナリティの追求も怠っていません
一説には本家を超えたとも(個人的にもこちらのほうが面白い)言われています
難易度としては初心者がやるにはそれなりに難しく良い塩梅だと思います
逆に経験者には簡単かもしれませんが制限プレイをすれば十分楽しめると思います

BADな面が多いのはそれだけこの作品に期待しているからだと思ってくれればいいです
実際にプレイするとBADな部分よりも面白さのほうが際だっています
それだけにココが惜しい、ココが良ければという意味で苦言を呈しました

ジャンル的に人を選ぶ作品ではありますが初心者にも配慮した作りになっており
この手のゲームに興味がある方、DSでRPGを探しているかたにはオススメです
難を言えば出荷数が少ないらしく店などでは見かけないことでしょうか
今年の7月には2が発売されるのでそちらでもいいかもしれません

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コロンボさん [2010/06/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

PS2版の最大の欠点だったロードがない、戦闘にオートやリピートが加わり、
カーソル記憶とYボタンのオールキャンセル、セレクトでの移動エフェクトカットもそのまま。
まとめて鑑定売るで快適性が大幅アップしている。

職業のスキルや個性の改良もただバランスを調整したというだけではなく、その職業を使いたい!と思わせる良い調整(忍者、遊楽以外)で、使いたい職が多すぎてパーティー編成に非常に悩む。6人では全然足りない。

召喚、錬金、盗むが本当に楽しくアイテムのカスタマイズや装備の組み合わせでまた悩む。
(普通にプレイすると盗む習得はクリア少し手前あたりで、錬度の高い錬金鉱石の入手も
盗むを使わないと厳しいため、クリア前後でガラッと遊び方やプレイ感が変わる感じです。)

世界観、音楽、サブキャラ、テキスト、空気感、全てが良い。
サブキャラ達は作中では語られないがいろんな細かい設定があるのがわかる。
テキストのセンスが良く読んでて思わずニヤニヤしてしまう。

BAD/REQUEST

ダンジョンが広いだけの通路といった感じで、仕掛けが少なく、探索の楽しさがあまりないこと。パズルを解くような楽しさがもう少しほしかった。

スタート時と周回初めにダンジョン内ではセーブ不可中断のみ可のモードが選べたらよかった。
もちろんそのモードのみの特典などはなくて良いです。

戦闘時Aを押したままで自動でコマンド入力されたならもっと快適だった。

十分快適で気になるほどではないのですが、テンポ命のやりこみゲーなので誤差程度でも
快適であればあるほど良いと思うのであえて言うと、全体的にボタンのレスポンスがほんの微妙に遅い。

スリープ状態でもプレイ時間がカウントされてしまう。

キャラの顔絵の質をもう少し高くしてほしかった、特に男。

装備品での女尊男卑仕様で性能的に男性を使うメリットがない。顔絵も女性優遇。

図鑑に収集率%表示をつけてほしかった。

敵を殲滅した後の攻撃で表示される相手がいない表示が少しうっとうしい。

意図的なんでしょうが装備品の性能が錬金と盗むを使わない前提で調整されてると思われること、
それと耐性の最高値のみ適用の仕様も相まって、クリア後ダンジョンの最高クラス(のはずの)装備の多数が盗む錬金前提だと、性能的に使えない死にアイテムになってしまっているので、アイテム収集の意欲が下がる。

このゲームは間口が広い作品と思うので、ジャケットのデザインは新規の人にも
興味を持ってもらえるような、もう少し無難なデザインのほうが良かったのでは。

COMMENT

本当に良い移植です。携帯機の手軽さも相まって、時間を忘れて没頭し睡眠時間を削りまくる恐ろしいゲームになってました。自分にはDSで最も熱中できたゲームでした。
是非続編か、同じような世界観でさらに改良された新作が出てくれることを希望します。

補足1
基本的に黙々とダンジョンに潜りアイテム収集し自キャラを強化する地味でシンプルなゲームなので、それらに楽しみを見出せない人や、ストーリーにメロドラマ的なものを求める人、
主人公達の個性や設定を自分で脳内補完するのに楽しみを感じない人3Dダンジョンが合わない人、次に何をするか指示してほしい人などには向かないです。

補足2
他のレビューでLVUP時HPリセット吟味必要と書かれた方がいましたが、
このゲームはLVUPのたびに最大HPの限界が計算しなおされ、吟味してもその限界を超えることないので全く吟味しないキャラが次のLVUPで吟味してきたキャラのHPをあっさり抜いたりします。
序盤のHPが低く苦しい時とボス前のここ一番以外は吟味の必要性は薄いです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
watermさん [2008/11/29 掲載]

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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
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