世界樹と不思議のダンジョン2
タイトル概要
中央値: 42 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 11.09 難易度 1.67 mk2レビュー数 3ユーザーレビュー
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274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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GOOD!
・歴代シリーズ4までとオリジナル2種類の合計15職業で編成パーティを組める
アナザーカーラーもいいセンスです
・媚びた言動をするNPC等がいない
媚びた、鼻につく言動が目立つ最近のゲームでこれは好感
酒場の大将と看板娘のボケとツッコミの掛け合いもそれがないから楽しめた
・ノーコストのサブクラスと休養
サブクラスの導入もそうです休養が原作と違いレベルダウンすることなく行えるので
スキルの編成調整を手軽に行える
・DOE戦
状態異常の間にどれだけダメージを与えられるかという縛りが地味に面白い
・ボス戦
完全にSRPGなのですがギミックもあり楽しい
(次回作でデビサバコラボの世界樹サバイバーとかどうですかね?)
・終盤突入時のシナリオ演出
ネタバレになるので詳しくは書けませんがこれは完全にやられた
・音楽
殆どが原作のアレンジで最初はがっかりしましたが
気がつけば次はどの曲だろうという期待に変わっていました
オーケストラ調の曲が多いのですが原曲の良さも相まって
「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」と「剣を掲げ誇りを胸に」は素晴らしいです
BAD/REQUEST
・探索
攻撃優先や移動優先のようなコマンドがあれば良かったのかもしれませんが
味方が見境なく敵に攻撃を仕掛けるのでその都度、敵を処理しなければならないのが苦痛
・浮遊型と遠距離攻撃型の敵が鬱陶しい
部屋が断崖のダンジョンだとこの類の敵が乱入すること有ります
しかも部屋の判定がされていない外からの遠距離攻撃は
移動して敵の位置を確認しなければなりません
・DOE戦の部屋判定
大型DOEは通路を破壊して移動するのですが
破壊された通路と部屋の判定が解らなくなることがあり状態異常にならないことも
・敵の火力と耐久が桁違い
終盤以降に顕著になる傾向ですが
悠長にバフで強化してる暇もないので麻痺にしてやり過ごすか
即死武器で博打に賭けるしかありませんでした
・味方のスキル使用時に時折挟まれる暗転
これのせいでテンポが悪く感じました
・テキスト毎にアクションストップ
これもそうなのですがウンザリします
・NPCのグラ
大人の事情かもしれませんが女海賊や酔っ払いがグラを貰えて他のNPCが
キャラメイクの職業グラになるのはなぜだろうという疑問が
終盤のストーリー展開で解りそうで結局、解らないままでした
・エピローグに突っ込まれるネタばらし
ブン投げなかっただけマシなのですが本編にもっと絡ませられなかったのかな
・某人物の行動原理が最後まで謎
だからその詳細をクリア後でもいいからもう少し教えてほしかったんですよ…
COMMENT
クリア時間約32時間(前作未プレイ)
前作の評価である程度覚悟はしていたのですが実際プレイしてなるほどねという感じです
DLCソフトのクエストオブダンジョンズでシレン型のローグライクを気に入ったのですが
こっちはどうしてもそれなりの理解と愛があれば楽しめる
「良く出来た同人ゲー」というか「疑問のダンジョン」という感想です
職業やBGMから新世界樹の迷宮3が近いのかもしれませんが
ダンジョンシリーズはしばらく休んでもいいのかもしれません