ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2017-07-29 価格: 6458(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: -

スコアーボード

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてレビューチャート 標準偏差 12.41 難易度 1.19 mk2レビュー数 21
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

ドラゴンクエストはシリーズを通してプレイしています。個人的に3D画面になってしまったドラクエよりも2Dのほうが好きだったので、今作のように好きなほうを選べる仕様は良かったです。

・ストーリー 
良くも悪くもドラクエ。最初は「なんだ、もう終わりか」とストーリーの短さが気になったんですが、終わった後もまだまだ楽しめます。


・キャラが魅力的
みんなイイヤツばかりなので、はなすシステムも面白い。


・れんけいシステム
最初は「こんなのドラクエじゃない」と思ったんですが、これがなかなか爽快です。強すぎず(一部除外)弱すぎずの絶妙な威力でバトルを盛り上げてくれました。


・グラフィック
上で挙げた連携ですが、3Dモードでプレイしてるとちゃんとキャラが動いてくれます。2Dモードのアニメーションも綺麗だと思いました。


・ダメージインフレ
昔のドラクエはビッグバンで全体に300も出せたら充分強力だったんですが、今作は「こうげき魔」とかいうパラメーターがレベルアップで上がる仕様なので、レベルを上げていけば700とか出るようになります。


・装備の豊富さ
かなり種類があって、特殊効果をもったものも少なくないので集める楽しさがあります。


・見た目変動
装備によって、一部見た目が変わるのは面白い。


・ミニゲームの楽しさ
スロット、ポーカー、ルーレット、ウマレースといったミニゲームがありますが、ちゃんと作り込まれていて面白いです。
特にスロットの様々な演出は個人的に超GOOD。


・ヤリコミ要素
非常に豊富。


・時渡りの迷宮
3DS限定のこのモードが凄く良い。過去作をプレイしたことがある方なら懐かしいと感動すると思います。

BAD/REQUEST

・サブクエストの単調さ
多くの方が書いてますが、サブクエストが全て単調です。せめて味方キャラのサブイベントならまだ良かったのに。


・バトルが遅く感じる
色んな演出のせいなのか、リメイクドラクエ8やモンスターズなどであったバトルの「高速化」は是非とも欲しかった。


・ぱふぱふうるさい
いくらなんでも多すぎる。前作まではせいぜい1,2回だったのに今作はうざったいと思うくらい出てきます。


・一部「はなす」に矛盾がある
ストーリーを進めると行動範囲が広がりますが、自分の好きなように進めてると「え?いつの間にそんな話に?」と思うようなことをキャラが言い出すようになり、後になってからわかりました。


・カミュ
仲間のカミュは普通に良いヤツですが、あまりにも6の主人公に似すぎです。なんでこんなソックリ外見にしたんでしょうか


・ウマレース
もう少しレース数を増やしてほしかった
いい出来なのに勿体ないです

COMMENT

不満に感じることはいくつかありますが、総じて高評価です。特にストーリーが凄く良かった。
願わくば次回作もしくは完全版では更なる激ムズダンジョンの追加をお願いします。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
でででさん[2017-09-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

ドラクエらしい王道なRPGというのが率直な感想です。
エンディングまでは多少ご都合主義が過ぎるところはありますが、まさに王道なシナリオ、出会いと成長を感じる良いシナリオでした。
さらに仲間と話すやイベント前後の会話の変化など、変化点を探すのが非常に楽しい

戦闘システム、魅力的なキャラ、音楽、演出と非常にレベルが高くRPGとしての完成度はすばらしい
特に音楽は懐かしい音楽が色々な場所で流れたり、各イベントを非常に盛り上げてくれ大満足でした

鍛冶、馬レース、メダル、カジノ、時の迷宮とオマケ要素が豊富でやりごたえがある

BAD/REQUEST

ネタバレなので詳細は避けますが、エンディング後のシナリオが個人的に許しがたい流れでしたので、熱中度、満足度など大幅な減点です。

システム面は細々とした部分はありますが、時間がかかる演出をもう少し早く表示して欲しい程度です

豊富なオマケ要素が非常にめんどくさい
鍛冶、メダル、カジノと一つ一つが非常に時間がかかるのが気になりました。
特に鍛冶は道中でやれる事やってから進めたい派の自分にとっては装備の強化に時間がかかりすぎてクリア時間がだいぶ延びた気がします。
難易度的にやらなくて問題はないのですが、オマケ要素は全体的に演出を短くして、短時間でサクサク遊べるようにして欲しかった。

戦犯!時の迷宮
3DS版のウリなのに全然おもしろくない
ストレスの元で報酬がなければ絶対にプレイしなかった
むしろ、この程度ならPS4版のほうが総合的に良かったもしれない

COMMENT

王道のRPGをやりたくて購入して、途中まではやりこみ要素などが豊富で大満足、終盤は萎えちゃってがっかり
魔王軍が思ったよりもカリスマ性に欠けるというか、エピソードが少なすぎてすごさが伝わってこない演出もいまひとつ
情報を隠しすぎで、不満だったイベントを含めて描写が足りなさ過ぎると感じました。
神話とか、伝承とかでもっと伏線とか裏話を入れて、本を読む楽しみを増やして欲しかった。

お勧めできるかといえば微妙ですね
RPGとしての完成度は高く、ゲームとしては◎
終盤の一部シナリオが致命的なため、シナリオを気にする人はダメかな
普通にプレイするだけならお勧め、がっつりやりこむなら色々ひっかかるよってところです

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
K.Eさん[2017-08-27 掲載]

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