ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2017-07-29 価格: 6458(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: -

スコアーボード

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてレビューチャート 標準偏差 12.41 難易度 1.19 mk2レビュー数 21
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

・ストーリー
ボリューム、中身の質、濃さともにドラクエ史上最大、それでいて変化に富みつつも、外しちゃならない王道は抑えた圧倒的なクオリティで最高に満足できる内容

・キャラ
良い意味でドラクエらしさを脱却したような、皆個性的で各キャラを掘り下げるようなイベントがあるおかげか、キャラが立っている印象を受けました。

・2Dモード
最初の印象はあまりよくありませんでしたが、3Dモードである程度プレイした後こちらに切り替えると、素直にすごいなという思いが。2Dグラでここまで再現してちゃんと作っているんだなーと感動してしまいました。

・やりこみ要素
スキルパネルなどのキャラ育成要素、連携技、クリア後のサブイベントなどのオマケ要素、闘技場というかチャレンジバトルのような要素、錬金、小さなメダル、サブクエスト、据え置きのRPGでも最近あまり見ないくらいに定番のやりこみ要素を網羅しており、やり応えは十分。

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
これは3DS版だからなのか、それとも共通なのか分かりませんが戦闘が基本ヌルいです。作戦で適当に戦ってるだけで大抵のボスは蹴散らせてしまい、終盤に入るまであまり手ごたえがありません。この辺は昨今ストレスフリーなバランスが好まれる傾向にあるので、そこらを考慮してのことだと思いますが、もう少し全体的に歯ごたえがあっても良かったです。


・時渡りの迷宮
3DS版の目玉要素かもしれませんが、正直まるで面白くありません。工夫できる余地がまるでなくタダの攻撃偏重ゲー、運要素で先制とられるのも最悪、それこそスキルなどの概念があればよかったのに。なまじオマケ要素がファン感涙の代物なのでやらずにはいられない、しかしどうしようもなくつまらないというジレンマがひどい


・演出
3DS版は3DS版でコミカルで良く動き可愛い内容で基本的には良いとは思いますが、やはりカミュのような「カッコいい系キャラ」やマルティナのような「セクシー系キャラ」などの演出はちょっと浮いている感が強く、こっちばっかはPS4のが良いよなーと思ってしまいます。

COMMENT

シリーズファン、RPG好きなので購入。
やはりドラクエは凄いな、と素直に感動できる作りこまれた素晴らしい作品、

これぞJRPGの集大成といえる、そしてそれが携帯ゲーム機でここまでの出来で遊べるという、とんでもないゲーム、買って損はないと思います

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
豆腐紳士さんWebサイト[2017-12-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 3pt 0pt
総合点
41pt

GOOD!

・2Dモードの存在
このモードをレトロだ、チャチい、スーファミのDQ6以下だと叩かれがちですけど、
割とスッキリして見易いですし、街中で切り替えると移動とかサクサク済みます、ドット絵としてキャラやモンスターを見ると存外に良く出来ています。
特にこれを実感出来るのはED前のラスボス、及びED後の真ボスです。
驚くほど精緻なドットに描けて、それがこれらボス戦闘でのみそのドット絵が生きた様にモーションします。
少なくともこの2ボスは2Dモードで戦うことを強くお勧めします。
後述の通り、3DS版でも(PS4版でもらしい)ダサいダサいと言われがちなラスボス真ボスですが、2Dモードで戦うと少しは印象が変わってくるかも。

BAD/REQUEST

・ゲームバランス
兎に角、色んな意味バランス酷い!これに尽きます。
別にファミコンの2みたいな無慈悲な高難易度・バランス設定という訳ではなく、逆に味方贔屓が凄い。

スキルパネル導入は良いのですが、敵からのダメージはそんなに痛くないのにポンポン回復アイテムや回復手段が用意されていたり、
ボス戦にしても敵の特技ダメージはそれ程でもない割りにこちらが特技を出すとバンバンダメージ当たる。
元々そうでもない雑魚敵はまだ良いとしても、仮にも強くあらねばならないボス戦なんざカミュの高倍率特技を使用したものなら失笑物の弱さである。

勿論ダンジョン攻略についても同様で、敵の攻撃はヌルめ、配置・ダンジョンギミックも過少、やや燃費の良さは控えなもののシリーズ最強の魔法使いと誉れ高いベロニカを用いたものなら無双状態に近いものだ。

果ては熱戦となるべきであるはずの終盤の敵ホメロスを始めとする軍王や魔王はそれこそ本当に失笑してしまう程に『弱く』、
ED後のストーリー最後に待ち受ける真のラスボスは『歴代一ダサイ』と断言できる程に酷いデザイン。
そして特に残念なのが、この『一番強くなくてはいけない敵』がちょっと鍛えると文字通り秒殺出来る位に弱い、サブイベントに出るボスの方がまだ強いのがいる。「あんたはFF10のジェクトさんですか?」と思わず言いたくなりましたよ。

・気の抜けた曲やSE
引っ張ってきた元である3、5、6と良曲が揃う原材に比べ酷すぎる過ぎるオリジナルBGM等、全体的に非常にイマイチである。

COMMENT

爽快感を持たせる為に難易度を低く設定する事は構わない。
ただ、もう少し作りこみとバランスの良さを考慮した上で作って欲しかったですね。

同じ3DS版のリメイク作品である8より確実に劣化している。
さすがにファンであってもフォローの余地が少ない作品です。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ヤナックさん[2017-12-17 掲載]

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