ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
中央値: 65 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 13.34 難易度 2.00 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
60pt
GOOD!
※シリーズは、異聞(#)、ヒーローズ以外プレイ済み。
覚醒~ifの軽い雰囲気が苦手だった懐古主義者です。
■システム
・クラスがある程度固定されている。
成長率が悪くてもクラスの特性で使い勝手の良いキャラ、
成長率は良いが、使える局面は限られているキャラ、
など場面に応じてキャラを使い分けする楽しみがある。
・スキルのおかげで「ここぞ!」という攻撃を命中させやすくなった
・サクサク進む
ハード+クラシックでプレイしたのだが、
意図的にレベル上げすることなくクリア。
理由は
・昔よりも成長率が高い
・武器のスキルが結構便利
・お使いイベントのために洞窟に入りなおすため自然とレベルがあがる
などだろうか。ハードなのに、ちょっと簡単すぎる気もする。
■キャラ
・好感の持てるキャラが多い。
ドジっこメイドとか、兄弟姉妹に異常に執着するキャラとかがいない。
絵も好み。鎧が普通で、お尻丸出しの兵士もいない。
・分かりやすく感情移入しやすい主人公。
流されっぱなしなのに全力でヨイショされるマイユニがいない。
・支援会話が量産性ではない。その組み合わせならではの会話を聞ける。
BAD/REQUEST
■システム
・UIがやさしくない。ステータスが英語表記。
他のゲームと同じような表記だから何となく想像はできるが、
「RES」=「魔法防御」は最初分からなかった。
タッチすればちゃんと説明が出る。
しかし「タッチすれば説明が出る」ことに中々気づかない。
・ボイス推し
フルボイスはリメイクにおける売りの1つだが、
ボイスのON/OFFはできるようにしてほしい。
全てのプレイヤーが、声優目当てでゲームを買うわけじゃないんです。
・マップが原作そのまま。
ちなみに原作は、容量節約のためか同じマップを何度も使い回ししている。
■キャラ
・セリカが神官に見えない
ゴージャス赤毛、意識高い系な目線、最初からバレてる正体、
作中で「神官様」と言われる度に違和感を感じる。
・お嬢様クレア、僕娘デューテ、舌足らずジェニー、おネエなレオ
今作のキャラ付けはそんなに強烈じゃないので、
原作とは別物だと割り切れば大丈夫。
しかし、ボイスのせいかジェニーだけは最後まで受け入れられなかった。
■DLC
・最上級職のクラスチェンジがDLC
DLCなしでもクラスチェンジは2~3段階あるし、
原作にもなかった要素なので別にいらないのだが、
逆にこれを販売されて喜ぶプレイヤーはどの程度いるんだろうか?
これのせいで叩かれまくってる気がする。
・支援会話がDLC
DLCにされると、誰かとFEの話をするにしても
知ってるネタが人によって違ってくるためイマイチ盛り上がれない。
COMMENT
FEというゲームは
SRPGにキャラゲー要素を加えたようなゲームだが、
今回リメイクされたのはキャラゲーの部分が主。
マップはファミコン時代の原作準拠。
面白いマップを期待して購入するのはやめましょう。
覚醒~ifに比べると
「ストーリーがまとも」「キャラがまとも」「世界設定がしっかりしてる」
という印象を受けるため、最初はすごく良いリメイクに思えたが、
原作ほぼそのままな水増しマップや、DLCの発表により
徐々に満足度が下がってきた。
ゲームが好きで、昔が懐かしくて、でも何だかんだでキャラも大事、
そんな人向け。
尖った要素はない。良くも悪くも。
Amazonレビュー
レビュー者: いちFEプレーヤー レビュー日: 2017-05-26まず、本編(5章までまたは6章まで)と追加コンテンツ(DLC)は、完全に分けて考える必要があると思います。そうでないと作品の評価自体を誤ってしまう可能性があります。
本編に関しては、覚醒イフから始めた世代の方は低評価を付ける方もいるかと思いますがFEナンバリングタイトルとしては☆5に限りなく近い☆4の高評価が付けられます。
本編部分
・シナリオは近作と比べると抜群です。テキストの練りこみも素晴らしいと思います。
・BGMも好みが分かれるかと思いますが、過去作アレンジも含めよい出来だといえます。
・残念なのは戦闘の大味なところでしょうか。外伝リメイクなので原作に忠実であるといえばそれまでですが、魔女ワープ再行動、近接反撃可能な弓兵といったやや理不尽な部分はあります。ここだけリメイクとはいえ今のプレイヤーに合う形での再調整があればよかったと思います(魔防が上がりにくい今作では、幻影兵の魔戦士を呼び続けるか、無双ユニットワープ→召還者暗殺くらいに戦法が限定されてしまうのが勿体無いと思いました)
・新規要素(キャラ・歯車)も使用は任意ですが、便利ですしキャラに関してもアクが強すぎて世界観に干渉してしまうようなキャラはおらず、リメイクとしても新作としても楽しめるものといえます。
総じて本編に関しては☆5から戦闘部分の大味さを気持ち引いて☆4の高評価です。SRPGとしてのFEと考えると、「大いにアリ」の一言で評価できます。
追加シナリオ(DLC)
自分はDLC肯定派です。時間がないプレーヤーやカンスト狙いのコレクターなどのニーズに応える意味では、DLCの存在自体は今のゲームにあってはなくてはならないもの、なしでもクリア可能という意見もありますが、少なくともDLC抜きには語れないものと思います。その上で、
・第1弾が産廃レベル(稼ぎDLCなのに稼げない)、しかも完全上位互換のコンテンツを間をおかずに第2弾で配信というのはいただけません、☆-1。(覚醒など過去作でもマミーなどの地雷コンテンツはありましたが、あれはチェンジプルフの経験値減衰の仕様上そうなってしまったということである種やむを得なかったとの擁護可能ですが、今作の場合確信犯的に稼げないマップ配信→稼げるものを提供という販売方法が明確で、第2弾は商品として評価できるのですが第1弾の出し方に関しては擁護できません)。
・オーバークラスのDLC化(なくてもクリア可という意見はありますが、FEの場合コアなコレクター層がいます。コレクター層にはフルカンスト派(いわゆるやりこみ派)とフルコンプ派(いわゆる収集品完全回収派)に大別できますが、前者のやりこみ派にとってはシステムのコアな部分であるクラスチェンジを課金コンテンツとしてしまったことが批判されています。自分は、これ自体はまだ許容範囲であると考えますが、ほかの方のレビューにもあるとおり、「事前情報なし」で後出しでやらかしてしまったことは許容できず、☆-2。(先に情報を出してもらって、その上でどうですか?という販売方法であればアリかと思いますが後だしじゃんけんでやり込み派は課金よろしく、という姿勢はいただけません)。
総じてDLCは、「先に購入した方が損をする」という商品構成、販売方式になっており、熱心なエムブレマー(発売日購入者や予約購入者)ほど割を食ってしまう、しかも意図的にそういった状況を作り出してしまっているため単品では効率のいいものもありますが(金策や経験値)、売り方が「ナシ」「コアなファンほど損をする」ものと言えますので大幅減点という評価になります。
従って、本編のみをDLCを完全に切り離して楽しめるという方にとってはアリ(むしろ中古価格がDLC失望派の投売りのためか価格下落幅が大きいためおすすめ)ですが、アマゾン利用者の場合ほとんどはネット環境にある程度慣れていると想定される(つまり、DLCの情報などに触れることが多く、また購入する可能性も店頭購入者より高いと思われる)ため、アリかナシかと言ったらナシという評価になります。
最も、失望売りで中古が価格下落しているため、中古購入+DLC第2弾セットのみ購入(稼ぎ効率としてはこの第2弾が効率もよく、大味な戦闘面は任意に流してシナリオを楽しみたいという方にはこのチョイスがおすすめです)ということであればおすすめはできます。あくまで本体は☆4から5の高評価(実際発売直後は概ね高評価ですし、自分もDLCを一切考慮しなければ☆4以上は固いかと思いました)はできますので、今から購入を検討されているのであればかえっておすすめというなんとも皮肉な形になってはいますが、今後の新作でも同じような売り方をされたらたまりませんので最低評価をつけさせていただきます。製作サイドには、商品自体は高品質でも売り方を誤ると思わぬ悪評につながってしまうため、次回作以降の期待を込めて☆1をつけさせていただきます(最も、今回の件があるので次回作は購入はしますが様子見してからになると思いますが)。
長文失礼しました。購入検討者の方のご参考になれば幸いです。
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GOOD!
◆良リメイク
よく原作をぶち壊すようなリメイク作品がありますが、本作は原作に忠実に丁寧にリメイクされていて好感が持てました。クリア後にFC版の動画を見たのですが、マップ、敵の配置、アイテムなどもほぼ同じ。
SLG部分もドット絵で描かれ、対峙すると3Dモデルにスムースに切り替わります。
◆戦闘アニメーション
その3DモデルですがFEの特徴でもある滑らかな斬り合いを演じます。トドメや必殺でも動作がかわりなかなかいい感じ。OFFや早送りもできるので快適性に問題はありません。
◆バランス
さすがにFC版と比べて随分よくなっていますが、4章くらいからかなり厳しく敵の必殺を食らうと即死することも。死んでもロストしないモードも選択可能。王道SRPGですね。SLG苦手な私でも十分楽しめました。
◆個性豊かなキャラ
FC版ではほぼ会話の無かった仲間ですが、それぞれキャラ付けされボイスもつきました。男女問わず多くの個性豊かですので何人かお気に入りキャラは出来ると思います。
キャラや職によって強さに違いはあるものの、どうにもならないキャラは少なく愛があれば十分使い続けられるバランスです。
BAD/REQUEST
◆ミスが目立つ
このゲームをやっていて一番思ったのがコレです。地形で回避+40とか上がる要素もありますが、地形無しでも命中80%が結構ミスしました。体感だと表示されている命中率から-20%くらい。テンポが悪く感じます。
◆強キャラに偏り
多くの職業がありますが、なぜか傭兵男のみ最強に育てられます。また中盤以降魔法が猛威を振るうので魔法防御が重要。それを顕著にするのが敵の魔女で、マップのどこにでもワープし魔法を撃ってきます。このため魔防の低いキャラは安全圏からいきなり即死なんてことも。魔防はレベルアップ時に超低確率でしか上がらないので実質初期パラメータ頼み。低いキャラは愛で乗り越えるしかありません。
◆レベルアップが運
キャラによってそれぞれのパラメータの成長する確率が設定されていて、運が良ければ1レベルアップで複数+1になりますが、悪いと1つだけ+1となります。なので、同じキャラでも強さが大きく変わります。
クリア後に高難易度のダンジョンがありますが、これによって更に難易度が変わります。一応、リセットしてやり直すと上がり方が変わるので納得するまで粘る方法もありますが、SLGのレベル上げでリセットし続けるのはツライです。
◆会話のTPO
関係のあるキャラを近くで戦わせると好感度が上がり会話イベントが発生します。多くは雑談や恋愛話、冗談で、戦闘中なのに告白したり振られたり違和感が凄いです。ストーリーも感情で仲間を振り回し挑発されたら素直に乗ります。
◆目標が殲滅ばかり
原作を大事にしたからこそでしょうが、それならもう全部殲滅でもよかったんじゃない?…と。
COMMENT
初FE。ストーリークリアまで40時間、裏ダンジョンクリアまで50時間。DLC未購入でもすごく楽しめました。王道SRPGを求めている人はぜひ。
よく言われる有料DLCについて、最上位クラスにランクアップするには上級職カンスト+有料DLCが必要ですが、普通にストーリークリアまでだと下級職カンスト~上級職Lv10くらいがせいぜいです。裏ボスでも上級職15~20くらいでクリア可能。上級職カンストまでは結構時間がかかりますので、新たなスキルとか外観とか見れないのは残念ですがマイナスポイントにするほどでもないかと思います。