モンスターハンターダブルクロス
中央値: 49 Amazon点数: 2.4
スコアーボード
標準偏差 14.23 難易度 3.63 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
※無印~4Gまで大抵のナンバリングはプレイ済み、クロスはやってません。
○狩猟スタイルと狩技によるプレイスタイルのカスタマイズ
モンスターに合わせて変えたり、装備の特性を考えてセットする楽しみがある。
○毎度の事ながらクオリティの高い音楽
勇ましいバルファルク戦、EDのボーカル曲、DLCメニューの和む曲などが好きです。
○クロス未プレイならばシリーズトップクラスの大ボリューム
胸焼けするレベルで大量にある村人からの依頼クエスト、
4のギルドクエストを万人向けにした特殊許可クエスト。(二つ名モンスター)
引き継ぎ無し村クエストED~集会所HR解放だけでも相当な時間遊べました。
○細かい改良点
切った尻尾の位置がマップに表示されるのと、
A押しっぱなしで連続採取は地味ながらも嬉しいところです。(今更感もありますが)
BAD/REQUEST
△カマキリオンライン
集会所ラスボスが色んな意味で優秀過ぎました。
金稼ぎたい?→素材売り超高額
防具強化に真鎧玉が必要?→出ます
お守り欲しい?→いっぱい採れます
HR上げたい?→ポイント多いし、すぐに人が集まります
武器→最強ではないがトップクラスで制作簡単、剣士だとこれ一本あれば困らない
防具→お守り依存が激しいものの、好きなスキルが発動可能。防御面も申し分ない
大抵の事が一つのクエストで済むのってどうなんでしょう……。
×淡白なストーリーと存在感の薄い新規キャラ
過去作品総まとめのお祭り的な要素が多く、掘り下げがされず印象に残りません。
一番描写が多い飛行船の隊長も彼一人で盛り上がってる風で感情移入しづらい。
3や4が凝っていただけに落差を感じるのかも。
×捕獲が異様に難しくなった
明らかに落とし穴を避ける。寝床に直接戻らない。飛んできたのにまた即エリア移動。
瀕死モーションが出るのがホントに体力ギリギリで、そこから数発殴ると死ぬetc...
捕獲クエストはそんなに数多くないのですが、かなりフラストレーションが溜まります。
×極端な難易度のG級エンドコンテンツ
攻撃する際の黒いエフェクトで見辛い、高過ぎる体力と攻撃力、ハイスピードの獰猛化。
文字通り一発で死んだりする超特殊許可クエスト。
前者はイビルジョー、銀レウスなどモンスターによっては失敗することも多々、
後者はオンライン野良プレイでクリア出来たら運が良いレベルです。
COMMENT
村エンディング~HR100ぐらいまではオンライン野良やソロでも楽しく遊べました。
が、それ以降が自分の腕前では辛く、上手い友達と一緒じゃなければやる気が起きません。
コミュニケーションツールとしてはいつものモンハンであり面白いのですが、
一つのゲームとして見ると粗が多い印象です。
Amazonレビュー
レビュー者: 山口 富茂幸 レビュー日: 2017-07-04自身の環境は旧3DSLL+スラパです。
随分長いこと使っています。なので、もしかしたらおま環かもしれない。
今回、決定的だったのが、白疾風の水平ソニックの中央より少しズレた所をイナシで受けたにも関わらず、納刀状態にならなかった事です。
また猫に睡眠武器装備させてるのですが、攻撃が当たってから、白疾風の尻尾の叩きつけで飛び上がり初めをキャンセルして睡眠。
すかった訳でないのに攻撃しても判定が無かったり、明らかに外れてるのに当たった判定で転けたりする事が有ります。
オンラインならラグだろう。オフラインで目の当たりにすると、ハードまたはソフトの落ち度にしか感じられません。
4Gから重く感じてたのが、此処に来て露になった印象です。
明確にNew3ds~の対応なら、あぁ本体更新、買うしかないんだねって諦めもつくのですが、旧3dsも入ってるのなら下位互換でなくて、ベースは古い方に合わせて開発して欲しい。
動きが加速したり緩慢になったりするのはもう沢山。
あと、雑魚。これらの支援が酷すぎです。
猫の叩き解除で動作が遅れて、1乙なんて事があるけど、これを頻繁にやられてはゲンナリしてしまう。
研ぎたい、回復したいのに邪魔されて三乙すれば時間だけが過ぎていく。
タックルしてくるのは、チャンスすら潰してくる。
今後、これが続くなら三乙でもある程度体力削ったなら最低報酬を出す様にして下さいませんか?
ある程度、肉が飛び散ってるでしょう?
敵の高速化は別に良いよ、世界観も気にしていないしアクションゲーとして遊んでる。
しかし、いくら営利企業だとしても、バランスは考えてしっかり練りこんで頂きたい。
3DSだとアップデートとかが期待出来ない点も悲しいね。
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GOOD!
村クエとG級クエを全部終わって、それ以来やりたいことが無くなって数ヶ月が経ちました
思い出しながらレビューを書いてみようと思いましたが・・・
良かった点が出てこない
全部悪かったとかそういう意味ではなく、普通に楽しめたのですが、突出して良かったところが思いつかない
強いて言うならば、新モンスターが過去から考えるとかなり斬新だったというところでしょうか
あれはもはやモンスターではなく・・・・
防具の見た目を変えられることや、新狩技、新スタイルなど追加要素はありましたが、必要性がなかったので使っていません
スタイルや狩技はクロスの時点のまま変えませんでした
ついでに言うと、スキルの構成もほぼクロスのまま変えずに最後まで行きました
クロスから引き継いでダブルクロスという作品のみで語るのであれば、良い点というのは特にないというのが感想です
ダブルクロスから始める人がいれば、クロスの時に書いたことが、ダブルクロスの良い点となるでしょう
BAD/REQUEST
致命的に悪いところは無かったと思います
それでも考えるならば・・・・
やはり4Gの時と同じで、引継ぎありのプレイはゲームとしての楽しさの大半が失われてしまいます
序盤の苦労が多いうちが一番楽しいのに、それが無いのは、例えて言うならばドラクエ3でバラモスを倒したあとの仲間でアレフガルドだけプレイするようなものです
ゲームで楽しいと思えるのは、例えばお金に困りながら薬草を買ったり、転職したり、蘇生魔法や移動魔法を覚えて旅が楽になったりといった、パーティーが成長していく達成感のようなものでしょう
それがほとんどない
一応強くはなれるものの、本当に強くなった嬉しさを味わえるのはやはり序盤です
結局、嫌な思い出は無いものの、何も思い出に残っていない、そういう作品だった気がします
COMMENT
総評みたいな事は上に書きましたので、それとは違う話として
クロスで初めてプレイした友人もいましたが、その友人はダブルクロスは買いませんでした
結構夢中でやっていた気がするのですが、結局システムが複雑すぎて使いこなせないという表現が正しいのかもしれません
今作もいろんな追加要素が出てきましたが、自分としても新しい要素に手を出したいとは思いませんでした
なんというか、必要がないから覚えるのが面倒だという感じでしょうか
追加された要素のほとんどはプレイの本質から外れたおまけ要素みたいなもので、それだけを充実させていってもあまり受けないのではないかと思います
スキルにしても、数だけ異常に多いですが、誰も見向きもしないスキルが多いのではないかと思います
あと、今作は以前からモンハンを一緒にやっている人達も飽きるのが早かったと思います
発売から1ヶ月かそこらでみんなやらなくなっていきました
そういう意味では4Gのほうが長く楽しめました
その理由として考えられるのは、今作は面倒な部分が楽に出来るようになっていました
例えば、ほとんどの消耗品は、お金やポイントや栽培で入手できたりします
加えてお守りを短時間に大量に入手できました
それはそれで助かるのですが、その分、プレイする意味が減ったのかもしれません
クロスを終わった時点でお金もポイントも有り余るほどあり、当然消耗品のようなものも一生分と言っていいほどありました
だから、それを引き継いでプレイしたダブルクロスは、お金に困らなくなった老人の人生のようなものでしょう
やはり人生は、苦労が多いものの、いろいろ学ぶことが多くて、新しい仲間と出会う機会も多く、イベントも多く、昇進や昇給していくたびに充実感を得られる、そのくらいの年齢が一番充実していて楽しく、記憶にも残るものだと思います
今作があまり個人的にぱっとしなかったのはそういうことなのかもしれません
とはいえ単純作業のような苦労が多いとそれはそれでクレームになるのでしょうが、それを楽しくやらせるようにするのがメーカーの腕の見せ所といったところかもしれません
いずれにせよ、一つ言えるのは、引継いでプレイする4Gやダブルクロスのようなゲームは面白くなりようがない
そう思います