ドラえもん のび太の恐竜2006DS

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2006-03-02 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

ドラえもん のび太の恐竜2006DSレビューチャート 標準偏差 7.2 難易度 1.78 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・2007春、続編発売決定!(しかもWiFi対応)が一番の朗報
・購入者限定キャンペーンオリジナルドラDS(当たった人いるのかな?)
・カードゲームとしての完成度は非常に高い
・バトル時のタッチペンでの操作性は快適
・戦闘画面のアニメがタッチペン1クリックでとばせるのでスムーズ
・恐竜のことが1体ずつ説明されているので勉強できる

BAD/REQUEST

不満ではなく、要望です。
続編に期待する部分ということで。

・デッキのコピーができるとよい
 └せっかく20個もデッキ作れるのに「コピーして修正」が不可能でゼロから組む必要がある
・でんでんハウスとかしかえし伝票など効果のついているカード(チーム)にマークをつけてほしい
 └申し訳程度に左下に表示されるのみなので、忘れててカウンターくらうとか痛いです
・先行有利
 └ある意味カードゲームの永遠の命題ですが…
・タイトル画面から通信対戦を始めると、
 即座に対戦(ストーリーで使ってるデッキで)始まってしまう。
 └使用するデッキくらい選ばせてくれてもいいと思う。
・対戦終了後、「もう一度対戦をする」を選んでも
 やっぱり同じデッキで対戦が始まってしまう。
 └違うデッキくらい選ばせてくれてもいいと思う。
・タイトル画面から、ずかん(全カードリスト)が見られない。
 └わざわざストーリーを選択してずかんを見なければならない
・カード交換はうれしいけどデッキの交換もできて欲しかった
 (例えば編集不可だけど対戦で使えるなど)
 └そのデッキを配ることで、ソフトが2本なくても対戦できたらなおよい。
・対戦中、相手のターンの時何もできない。
 └せめて自分の手札やポケットのカードの能力詳細くらい 表示できてもいいでしょう。
 画面を切り替えて相手の ポケットのカードの能力詳細を見られるともっといい。
 他にもチャットできたり、とか。
・対戦のルールが選べない。
 └例えばHP200で、とかあってもいいと思う。
・いろんなキャラのスペシャル技を使ってみたいが
 選べるのはのびたとドラえもんだけ。残念です。
 └しかもドラえもんがコストゼロで呼びつけブザー使うと、のび太の技が無意味な気が…
  続編ではジャイアン、スネ夫、しずかも使えるみたいなので楽しみです
・デッキの編集で縦スクロールが遅い。
 └右にスクロールバーがついてるのに1枚ずつしか先送りできない
・ショップでシングルカード買うとき、 何枚持ってるのか表示されるとうれしい
 └New!とか出てて買おうとするとお店にとってのNewカードであって
  自分にとってはいらないカードだったりするのが…。
・対戦の記録が残って欲しいです。タグとかも。メテオスのように。
 テトリスのようにレーティング制になるのもいいかも

・バランス調整
 └遊戯王はプレイしたことないのですがカルドセプトはやりこんでます。
  おそらく強いカードが場に出たらそれまで。という状況を改善しようと、
  排除カードである、「バショー扇」「わすれろ草」を採用したのだと
  思いますが、このせいで、高コストで強いカードやチームを出す
  達成感がそがれます。必然と、排除されてもまた出しやすい0か1の
  低コストカードばかり使うハメに。その流れから、
  ひみつ道具を封じる「ドラえもん大あわて」が強くなりすぎている。
  あとこのスキル使用後に、同じチームが攻撃可能という点が問題かと。

COMMENT

テレビゲームとして見ると、クリアするまでに油断すると雑魚にやられたり、
ボスが相当強くて歯ごたえがあるという点でかなり楽しめます。
カードゲームとして見ても、かなり幅広い戦略を取れる要素があり、
コレクションすることや編集することに楽しみを見出せます。

上では、mixiドラDSコミュでの意見をまとめて書かせていただきました。
まだ発売まで半年ある続編がよりよい作品となるために、
開発者の方がココを読んでいただけることを願っています。

フルコンプリート(オール4枚)はさすがに断念しましたが、
そこに至るまでのプレイ時間はかなりのものだと自負しています。
対戦もマジック経験者2人とやりました。あと一歩で名作との
意見がありましたので、是非ともよろしくお願いします

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
ぶるうすリーチさん[2008-05-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

【ドラえもんのゲームとして】
大長編ドラえもんの世界観を大切にしています。
のび太は妙に頼もしく見える。
ジャイアンは友情にとてもあつい。
スネ夫は弱気や皮肉を言いながらも、最後は奮い立ってくれる。

こんな「大長編でよくありそうな展開」を
DS,しかもカードゲームというストーリーを魅せにくいゲームで
演出できているのはお見事。

特にジャイアンファンにはオススメ。
「ジャイアンリサイタル」も2回ありますし
ジャイアンのカードもゲーム序盤で獲得できます


【カードゲームとして】
非常にわかりやすいルールです。
ドラえもんファンだけど、カードゲームにはあまりなじみが・・という方でも
問題なくプレイできるでしょう。

対戦でキモになる「秘密どうぐ」の効果が感覚的につかみやすいのがポイント。

ころばし屋→対戦相手に直接ダメージ
ひらりマント→次のターンまでダメージを受けない
とりよせバッグ→好きなカードを1枚ひける

と、「この道具にこの効果を当てたか!」と思わず感心するほど
原作の道具のイメージそのままの効果になっているものが多いです
カードの効果が覚えやすいです。

「わかりやすさ」でいうと、DSのカードゲームでトップクラスと言えそうです

BAD/REQUEST

【ドラえもんのゲームとして】
しずかちゃんはドラえもんのゲームでは最後に仲間になることが多いですが
このゲームもその例にもれません。
しずかちゃんのカードは物語後半まで手に入りません

しかも、敵オリジナルキャラに絡まれるシーンが多く
しずかちゃんの劇中での活躍はあまりありません。

しずかちゃんファンの方はご注意ください。


【カードゲームとして】
他のレビュアーさんも触れられていますが、とにもかくにも先攻有利。
対戦相手の手番に能動的にできる行動はなにもないですし
先攻にペナルティ、後攻にハンデもなし。

DSのカードゲームでもっとも先攻を取りたいゲーム、と言えば
先攻・後攻間のバランスの悪さをわかっていただけるでしょうか。


ただ、皮肉なことに

・カードゲームは苦手な原作ファンを、「先攻になる」という
自然な方法で「勝たせてあげる」ことができる
・カードゲームが得意なプレイヤーは後攻くらいの難易度が
歯ごたえがあってちょうどいい

と、思わぬ利点にもなっていますので、
大きな減点とはしません。

COMMENT

のび太の恐竜はマンガ版、映画版、両方見ました。
のび太の恐竜2006は見ていません。


ドラえもんファンには、おすすめできる一本。
原作の雰囲気が出ていますし、カードゲームとして
比較的とっつきやすい方です。
「カードゲーム」に抵抗がなければ、プレイしてみてはどうでしょうか。


カードゲームファンには、「バランスの悪さを容認できれば良作」。
先攻有利が非常に大きいですし
原作のイメージを大事にするあまり、この効果はちょっと強すぎるなというカードも
ちらほら見受けられます。

ただし、意外なことに(?)「ドローサポート」がほとんどなく
(壊れカードも1枚だけありますが、「色拘束」が相当きついうえに
打たれ弱いカードなんで除去は簡単です)
強カードが多いと言いながらも
組めるデッキの幅はかなり広いと感じています。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
カルボナーラさん[2013-07-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ignited レビュー日: 2006-05-21
過去にカードバトル系のゲームは、リアルでも、テレビゲームでも、只の一度もプレイをした経験が無いと言う立場からのレビューです。
この作品は、今春劇場公開された『のび太の恐竜2006』を題材にしたRPGで、戦闘に"カードバトル"を取り入れているのが大きな特徴となっています。
ストーリー面は、劇場版の要素を取り込みながら、如何にも藤子F不二雄先生的な新キャラを交えて展開されます。一本道ではありますが、題材となっている『のび太の恐竜』が傑作である上、オリジナルパートも『ドラえもん』らしく妙なひねりの無い王道展開となっていますので、幅広いファン層に受け入れられる、いわば親子揃って安心して楽しめるような内容だと思います。
この作品の肝は、なんと言ってもカードバトル。正直今まで"食わず嫌い"だったのですが、物の見事にハマってしまいました。カードの選択、チーム編成、コストとエナジーのバランスetc.コツが分らないうちは試行錯誤の連続ですが、オリジナルデッキが組めるようになってくると俄然戦略性が高くなり、面白くなってきます。また、どんなに高度に戦略を練り上げてデッキを組んだとしても、カードの並びという"運"に左右される要素も大きく、ゲーム性が非常に高く感じられました。苦労して組み上げたチームが一瞬で消されたり、瞬殺されたりするケースも多いのですが、こちらの思惑が見事にハマった時の爽快感はなかなかのものでしたね。1プレイは少々長めですが、カードの種類が多く、出すときの演出も凝っているので充分に楽しめました。
気になったのは、AIがそれほど高いレベルではないのか、CPUがかなり見え見えのミスをすることがある点ですが、小さなお子様でも楽しめるようにと言う配慮なのかもしれません。CPUがノーミスだと難易度がかなり高そうですからね。後、セーブが一箇所しか出来ないのは残念でしたね。
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