ゾイドサーガDS 〜legend of arcadia〜
中央値: 57 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 7.14 難易度 2.25 mk2レビュー数 4ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
・ゾイドの種類が豊富
これまでのシリーズと同様、様々なゾイドが登場する上、研究所で開発したり改造する際に自由に色を変えられるので、アニメなどに登場したカラーバリエーションやオリジナルカラーのゾイドでパーティーを組める。
・アトレーが台詞を喋る
ベースになった第一作では主人公であるアトレーの台詞はほぼ全て「………」だったが、
本作ではサーガ2以降(最初に喋ったのはGCのゾイドバーサス)と同様、
ちゃんと台詞を喋るので新鮮味がある。
・グラフィック
ゾイド、キャラクター共にサーガ2以降の仕様となっており、更に第一作では顔グラフィックの無かったアーカディア国王にも顔グラフィックがついた。
・戦闘システム
演出とテンポがよく、ストレス無く遊べる。
・一度行った時代に難度も行ける様になった。
第一作では一度行った時代には二度と行けなかったが、本作では一度行った時代にも自由に行き来できるようになった。
BAD/REQUEST
・テキストが平仮名とカタカナばかり。
前作であるサーガフューザーズと同様、テキストが平仮名とカタカナばかりなので読み辛く、取っ付き難い。
平仮名とカタカナを多用するのは、おそらく低年齢層を意識しているからなのだろうが、
それなら漢字にフリガナをふる方が様々な年齢層のプレイヤーが取っ付き易い思う。
更に、テキストが平仮名とカタカナばかりなのに、何故かゾイドを開発するのに必要なアイテムやそれらを入手する為のデッキコマンド、更に武器の名称には普通に漢字が使われている。
・シナリオの改変
発売当時の最新作であるゾイドジェネシスやフューザーズのストーリーがシナリオに絡んでくる為か、ベースになっている第一作からシナリオが改変されている。
しかも、その為に元々のシナリオにあったエピソードの一部が省かれたり、順番が入れ替わったりするなどしており、第一作に熱中していた筆者としては、個人的にかなり不満がある。
本作で追加されたシナリオについても、蛇足な印象がある。
・一度組んだパーティーを使い込めば使い込むほど、再編時に弱体化しかねない。
本作では戦闘をした際にゾイドが取得する経験値の上限がなくなったので、ステータスや武器の改造と合わせて、お気に入りのゾイドを資金と時間がある限り際限無く強化できるが、
反面、一度組んだパーティーを長期間使い続けていると、その分の経験値による補正だけで、
パーティー内のゾイドと新しく開発したばかりのゾイドでステータスに差が出る。
その為、最悪の場合、パーティーを再編する際に、入れ替えるゾイドが強力でも、それが開発したばかりなら、総合的な戦力の弱体化が起きる。
・BGMとSE
第一作のリメイクなら、BGMとSEも第一作に準じたかアレンジした物にして欲しかった。
・系統図
本作ではゾイドのデータベースが系統別で図表化されているが、検索機能があるものの、広大なので見辛く、加えて過去のシリーズをプレイした人などから見れば疑問符が付く部分がある。
特に一部のゾイドは過去の作品では同じ系統でもベースゾイド無しで開発できたゾイドが、
系統図で関連付けられたベースゾイドが無いと作れなくなったのは疑問を感じる。
COMMENT
・総評
携帯ゲーム機で発売されたタイトルとしては実質的な最終作だが、
元になった第一作と比べると、戦闘システムとグラフィックは良いものの、悪い所で書いたように、テキストとシナリオが残念になってしまっている。
しかし、第一作で悩みの種だった部分は殆ど改善されてはいるので、平仮名とカタカナを多用したテキストや、追加・改変されたシナリオが気にならなければ、
十分に楽しめるゲームだと思う。
Amazonレビュー
レビュー者: abi レビュー日: 2016-10-21改造システムがあるので、モルガやプテラス等の弱いゾイドでもどこまでも強く出来ます
戦闘ごとに乗っている機体の熟練度も貯まっていくので、使うたびに強くなっていきます
武器も改造出来るので、パーティーがバーサークフューラーやジェノブレイカー系のように強いゾイドだけになる事もありません
デスザウラーの攻撃を1しか食らわず、一撃で倒すモルガも作れます
キャラの能力も好きに振る事が出来るので誰でも連れていけます、女パーティーにする事もできます。とても良かったです
初期は能力がオートで振られるので、パイロット→キャラを選択→セレクト→一番下のレベルアップ時の能力の振り方を毎回選択にしましょう
難易度もちょうど良い感じ
プテラスやレドラーの空戦機は回避と素早さが高い、ただしHPと防御がない
コマンドウルフ等の地上機は回避/体力が中くらい
と言った感じに空と地の機体の特徴もきちんと出ています
どのゲームもですが、最初はレベル1で装備も何もないので少しだけつらい
2,3戦してレベルを上げお金を稼いだら、装備を買ったりゾイドを強化したりで楽になります
初めは研究所に行ってお金を使って主人公の防御を上げると良いですね
主人公だけ戦闘に慣れておらず防御のマイナス補正のスキルがついています(レベルアップしてスキルで消せます)
2,3戦してお金を稼いでまた防御をあげ、あとは4機全員の防御を20ほどあげると敵からのダメージが1になります
完璧にしたいのならまた20ほどあげるとクリティカルもダメージ1になります
オート戦闘、スキップ戦闘もあるのでさくさくプレイする事ができます
序盤は避けられて戦闘が長引くのでコンフィグ→戦闘シーンを飛ばすにしましょう
あとは戦闘中にYでオート戦闘で勝手に戦ってもらいます(ダメージ1なら見なくて良い)
チーム→デッキコマンドで戦闘ごとに一度使える全体回復20%をセットし、戦闘ごとに回復もしておきましょう
オート戦闘をしている間は漫画等を読んでいてもいいでしょう
序盤つらいと言っている方はレベル1で装備もせずに素っ裸の状態でずっと戦闘してますよね・・・そりゃつらいですよ・・・
防御がない…→改造で防御あげて下さい
攻撃当たらない…→命中アップの装備やレベルアップ時のキャラ能力で命中をあげて下さい
EP消費が激しすぎて初期設定だと1、2発が限界→ゾイドサーガ1のEPを回復をしないシステムと勘違いしています、今回は戦闘ごとに最大値の半分まで回復/毎ターン回復します。なのでEP消費0の武器がないだけです
装備もせず素っ裸の状態で最初から最後まで俺つえー状態のチート主人公を使いたいのならこのゲームは合いません
ここからはGBAのゾイドサーガをプレイ済みの方への説明
戦闘システム等はゾイドサーガ2、フューザーズの方になっています
元々のゾイドサーガ1では戦闘時の全体戦況のときもゾイドが細かい絵になっていましたが、2/フューザーズでは合体したりで大きくなる為ゾイドが少々小さくなり俯瞰みたいになっています
戦闘システムは2/フューザーズの方になっているので戦闘時の攻撃モーションが追加されていますね
あとはオート戦闘と攻撃時のスキップが出来るのでかなり戦闘が早く見る事が出来ます
1では攻撃を飛ばせず毎回見る必要があったので楽ですね
もし元々のゾイドサーガ1の絵が好き、2/フューザーズの少々小さい絵は嫌いという人は合わないと思います
戦闘時に毎回見るので絵が嫌いな人はやる気がなくなります
雑魚戦でも飛ばしてオート戦闘で出来るのでだらける事はないです、お金稼ぎの時は漫画見たりアプリいじりながらオート戦闘→終わったら移動だけ操作すれば楽です
元々のゾイドサーガ1ではゾイドの改造がなかったのですが2/フューザーズ後にこのDS版が作られたのでそちらのシステムが追加されています
1では性能が全てを決めていたのでジェノザウラー派生系やバーサークフューラー等にパーティーが染まるのがほぼ決定していますが、今回はゾイドの改造があるため、好きなゾイドを最後まで使うことが出来ます
戦闘ごとに熟練度も貯まっていくので、使うたびに強くなっていきます
お金を貯めて改造すれば、モルガでもデスザウラーの攻撃を1しか食らわず一撃で倒すという事が出来ます
改造費もあまりかかりませんし、お金もそれなりに貯まるので好きなゾイドで進めて行けます
キャラのレベルが上がった際の能力値アップも2/フューザーズ同様自分で選択する事が出来るので攻撃特化やクリティカルと命中特化、防御特化など好きなステータスに出来ます
バンよりもやたら攻撃力が高いフィーネ等もできます
1だと主人公だけ選択式だったのでこれも良いです
レーダーシステムは救済措置みたいな物なので使わなくても良いです
発掘はレーダーに反応があった所を発掘するとゾイドのデータやゾイドを作る際のパーツが手に入ったり…としますが、どのゾイドも基本的に出てくるのでちょっと先のゾイドのデータ等が手に入ったりするだけです
別に全く使わずスルーしても問題ありません
ストーリーはだいぶ追加されています
一番驚いたのはアトレーが普通にしゃべる事ですかね
1だとしゃべらなかったのでそのまま行くのかなと思っていたら普通にしゃべりました
皇帝やブラッド達四天王との関係性もかなり追加されています
ゾイドサーガ2とフューザーズ、ジェネシスのキャラとゾイドも追加されストーリーがだいぶ増えています
あとは1同様皇帝を倒したらあとは攻略後のステージでのんびりするだけかな~と思ったら終わりではなくストーリーがかなり追加されていました
不満点も特になく、しいて言うなら戦闘開始時の「攻撃開始/デッキコマンド/にげる」がなぜかループでずらーと縦に表示されるのでそれが若干見づらい事くらいですかね
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GOOD!
戦闘のロード時間、待機時間がほぼ省略され、
テンポが前作と比べものにならないほど良い。
これだけでも買いってぐらい。雑魚戦も苦痛でなくなる
メニュー内の行き来も前作より遙かに良くなった。
操作性については◎
レーダーシステムはあくまでおまけ。
BAD/REQUEST
・ストーリー
基本は初代サーガなのだが、
意図不明の人物設定が色々追加されている。
追加ストーリーは最低、正直やらない方が良かったって言うぐらい
リメイク版であるのに、BGMは一曲たりとも初代サーガと同じ曲がない。
(しかも出来があまりよろしくない)
・システム
単体攻撃と全体攻撃の武器で、強化にかかる費用が一緒になってしまった。
クリア後は9割の追加武装が使い物にならなくなる事を考えると、
全体orブロック攻撃をいくつ持っているか=ゾイドの強さ
になってしまっている。
必然的に、小型ゾイドの弱さはどうやってもカバーできない。
隠れボスは驚異の防御力1400を誇り、
威力1000クラスの攻撃をばしばし放ってくるので、
とてもお気に入りのゾイドでは対応しきれない。
いい加減、
攻撃力?ゾイドの防御力=ダメージ
という計算式をどうにかして欲しいところ。
COMMENT
サーガFZよりクリア後のお楽しみが少ないため、
新品で買うほどの価値があるかは微妙。
あくまで、ゾイドを楽しみたいという人向け。