降魔霊符伝 イヅナ
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.12 難易度 1.92 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
261人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
総合点
30pt
30pt
GOOD!
あえて言うならキャラ絵が可愛らしいという事ぐらいでしょうか。
BAD/REQUEST
とにかくローグ系のゲームとしては駄目な部分だらけです。
まずレベルの継続制はこの手のゲームではやっちゃいけないでしょう。
繰り返しダンジョンに入ればいつの間にか簡単にクリア出来るようになってしまい
毎回入るたびに緊張感ある戦いをするといった事が全くありません。
更に腹減りの要素も無い為、本当にダラダラ敵を倒しているだけです。
SPという腹減りのようなシステムもありますが、攻撃力が弱まるだけですし、
回復アイテムも簡単に手に入る為、たいして影響ありません。
霊符のシステムも面倒なだけ、武器強化も所詮使い捨てと微妙な出来。
やり込みたくなるような面白さはありませんでした。
また、ダッシュ時通路の分岐点で止まらなかったり、足元のアイテムと交換が出来なかったり、纏め買い出来なかったりと不親切さも目立ちました。
多分このゲームの価値はキャラの魅力にあるんだと思いますが、
シナリオは淡白ですし、脇キャラはほとんどいるだけなのでキャラゲーとしても微妙です。
COMMENT
正直残念な出来でした。
おそらくローグゲー初心者の人に楽しんでもらうようにヌルめの難易度にしたんだと思いますが、結局逆効果だったのではないでしょうか。
この手のゲームは詰め将棋のような一手一手を大事に進むゲームだと思うので
さすがにこの出来ではいまいちとしか言えません。
もし次があるならその辺りをしっかり見直してシレン並みの面白さのゲームになってくれればと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: やまさん レビュー日: 2010-10-25
よくシレンと比較されてイマイチという評価を聞きますが、
ソフト単体で見れば、なかなかどうして十分遊べますよ。
護符を貼り付けての武具強化は、じっくり遊びたい人向けです。
長く育ててきた武具を失った時の喪失感は尋常じゃありませんがw
死んでもレベルが持ち越しなので、ローグライクが初めての人にオススメです。
ただ、頑張って育てた武具と、真っ裸とで大して差が無いのと、
明確なエンディングが無い(スタッフロールも無い)ため、
達成感が無いのが残念なところです。
ソフト単体で見れば、なかなかどうして十分遊べますよ。
護符を貼り付けての武具強化は、じっくり遊びたい人向けです。
長く育ててきた武具を失った時の喪失感は尋常じゃありませんがw
死んでもレベルが持ち越しなので、ローグライクが初めての人にオススメです。
ただ、頑張って育てた武具と、真っ裸とで大して差が無いのと、
明確なエンディングが無い(スタッフロールも無い)ため、
達成感が無いのが残念なところです。
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GOOD!
ローグライクゲームの新規タイトルです。
レベル継続性というのを除き基本的には他のローグライクと変わらないのですが、
霊符とSPのシステムは斬新で良かったです。
霊符は呪文として使って良し、武具に貼り付けて効果を付与するも良しなアイテム。
また武具に貼り付ける際も、面倒な手間がいらずダンジョン内で気軽に出来ます。
SPは空腹度の代わりのような数値で
攻撃する、受ける、霊符を使う時に消費し、減ると攻撃力が減少します。
この2つのおかげで他の作品との差別化が出来ていました。
BAD/REQUEST
■熱中度・満足度
ボリューム不足です。
ストーリーに7つのダンジョンしかなかったのでクリア後のダンジョンに期待していたのですが、
LV1&持込不可のダンジョンが一つしかありませんでした。
その唯一のクリア後ダンジョンは、ある程度難易度も高くやり応えがありましたが、
それでも下手くそな私が数日中にクリアできたことを考えるとボリューム不足感は否めません。
良い所に書いた霊符ですが、実際のところ種類が少なく強い武具を作ろうとしたときに
貼り付ける霊符はかなり限定されています。
それだけならよくある事かもしれませんが、呪文としてもほとんどの霊符が使えません。
特に攻撃系霊符は効果が低く、SPを消費してまで使う気になれません。
敵に囲まれたときや、ボス戦で補助系霊符を使うくらいでしょうか。
■快適さ
・まとめてアイテムを選択できない。
・倉庫や道具屋を利用する度に会話が発生する。
・町でセーブしてもタイトルに戻る。
・足元にあるアイテムと手持ちのアイテムを交換できない。
・ログを見直せない。
・アイテム使用のモーションが長い。
など、気になる点が多くありました。
後、ダッシュしているとき通路の分岐点で止まってくれないのもストレスを感じました。
■グラフィックス・ストーリー
この手のゲームにキャラ・ストーリーは求めていないのですが一応。
登場キャラクターがどれも馴染めませんでした。
公式ページを見て何も違和感を感じない方は大丈夫だと思いますが、私は苦手でした。
ストーリーは有って無いようなものです。
COMMENT
悪い部分が気になりましたが、プレイしている最中は楽しめました。
レベル継続性のほかにも
・フロア内の敵の数が決まっている。
・空腹度ではなくSPのため1ターンの重みがない。
・さらに無制限に同じフロアに滞在できる。
などの理由からライトユーザー向けなので、
ローグライク風RPGとして楽しめる方、初めてローグライクをプレイしてみたいという方にはオススメです。
逆にローグライク独特の難易度や緊張感を求めている方には全くオススメできません。