降魔霊符伝 イヅナ
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.12 難易度 1.92 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
270人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
72pt
72pt
GOOD!
わりと難易度低めなローグライク。キャラクターと相まってとっつきは良い。
霊符やSPシステムのおかげでローグ慣れしている人でも新鮮に楽しめるのでは。
レベル維持や満腹度が無いことも間口を広げていると思います。ダンジョンの数や深さも「手軽に気軽に」遊ぶには充分、そしてLv1ダンジョンでやり込みも充分。
BAD/REQUEST
せっかく個性的なキャラクターが揃っているのだからもっとシナリオに絡ませて欲しかった。
ローグライクは死に様を楽しむゲームだと思っているので履歴が残らないのは残念。
アイテムのまとめ選択が出来ないので売買等のアイテムの処理が面倒です。
COMMENT
イヅナもシレンもポケダンもローグの派生タイトルの1つであって、向いている方向は全て違います。特定のタイトルを求めている人が触るべきではないしょう。
序盤の難易度を低く抑えてあること、複雑な要素を極力排除してあることなど手軽にローグライクが楽しみたい人には良いと思います。
せっかくの魅力的な主人公を生かす為にも、イベントに1枚絵を入れたり技を使う際にカットインを入れたりすれば良かったのでは。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: やまさん レビュー日: 2010-10-25
よくシレンと比較されてイマイチという評価を聞きますが、
ソフト単体で見れば、なかなかどうして十分遊べますよ。
護符を貼り付けての武具強化は、じっくり遊びたい人向けです。
長く育ててきた武具を失った時の喪失感は尋常じゃありませんがw
死んでもレベルが持ち越しなので、ローグライクが初めての人にオススメです。
ただ、頑張って育てた武具と、真っ裸とで大して差が無いのと、
明確なエンディングが無い(スタッフロールも無い)ため、
達成感が無いのが残念なところです。
ソフト単体で見れば、なかなかどうして十分遊べますよ。
護符を貼り付けての武具強化は、じっくり遊びたい人向けです。
長く育ててきた武具を失った時の喪失感は尋常じゃありませんがw
死んでもレベルが持ち越しなので、ローグライクが初めての人にオススメです。
ただ、頑張って育てた武具と、真っ裸とで大して差が無いのと、
明確なエンディングが無い(スタッフロールも無い)ため、
達成感が無いのが残念なところです。
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GOOD!
箇条書きで。
・キャラデザ良好
・音楽も悪くない。
・テンポが良い。
・低難易度ながらバランス的には十分成り立っている。
・システム面で他のローグ系と一線を画そうという試みは一応成功している
BAD/REQUEST
同じく箇条書きで。
・もてるアイテムが少なすぎる。
・レベルカンストが早すぎる(レベルあがりすぎ)。
・マニュアルが不親切。
・ローグ系ということを差し引いてもストーリーが薄い。
・敵の特殊能力のバランスが悪い(一種類しか難敵が居ない)。
・刀に三枚しか霊符をはれないなど武器強化の面での制限が多い。
COMMENT
レベルカンストが早いわりにカンスト後のプレイ意欲を保たせてくれるものがない。武具の強化はあまりにも単純作業過ぎるし(制限が多く、煩雑すぎる)、そもそもにダンジョンに潜る、ということ自体がカンスト後は「作業化」してしまうので、武具の強化のために霊符を集めるのがかなりの苦痛。ストーリーもあってないようなものなのでプレイ意欲の足しにはならない。
とはいうものの、カンストしてしまうまではかなり入れ込んで遊んでいたことも確か。消化不良なものの武具強化のシステム周りは考え込まれているし、キャラは割と立っているので短期の集中プレイなら十分おもしろいし、熱中度も高い。SPシステムも賛否はあろうが、バランス的には成り立っていると思っている。
なので軽くプレイする、と言う感覚で遊ぶなら十分おもしろいといえる。ただ、掘り下げてやり込みという形でプレイするには少々バランス面の調整が甘い、そんなゲーム。