ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜
タイトル概要
中央値: 64 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 14.72 難易度 3.68 mk2レビュー数 31ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
258人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
総合点
62pt
62pt
GOOD!
昔ながらのWIZの要素が詰まっている点にはまった。
・キャラ作成でのボーナスポイント
・パーティ編成/転職計画
・やるかやられるかの戦闘
・毎回ダンジョンにもぐって、少しずつ攻略&アイテム収集
こんな言葉に懐かしさを感じる人や、やる気を起こす人はぜひどうぞ
BAD/REQUEST
最近出ているムービーいっぱいのRPGやキャラクター設定がしっかりしているRPG等を期待している人はやめたほうがよい。
よくも悪くもWIZなので、やる気と根気がないとまったく進めない。
また、
「RPGは必ずクリアできるように作られている」
「キャラは死なないのが基本」
と思っている人も遠慮したほうがよい。
(それでも歴代のWIZと比べればそんなに難易度高くないと思うけど)
WIZなのでシナリオ等には期待しないこと
操作性やステータス表示などはもう少し考えて作って欲しかった。
あと細かいバグやあんまり無視できないようなバグもあるので、
バグも含めて「攻略」するぐらいの気合で挑んでください。
COMMENT
せっかくモンスターとかの絵がいいのだから、
キャラクターの顔デザインももっとなんとかしてほしかった。
それともう少しまじめにデバッグして欲しかった。
個人的にはもっとアイテムのバリエーションが欲しい。
(一部の職業にアイテムが偏っている気がする)
いろいろ問題もあるけど、WIZが好きな人ならきっと気に入ると思う。(バグを除いて)
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: くもり レビュー日: 2016-04-01
エルミナージュを作っているメーカーさんですが……DSにしては絵が荒くバグも多い(らしい)。
一応クリアまでできたので同じDSで出ている他作品よりは良い、と思います。中盤以降、属性防御、及び特殊攻撃防御の呪文を毎回唱えないと敵のブレスや呪文で、あっさり全滅してしまうのはスターフィッシュ的には普通なのか?
あとエルミナージュシリーズに比べるとストーリーも一本道で隠し要素も少ないです。
一応クリアまでできたので同じDSで出ている他作品よりは良い、と思います。中盤以降、属性防御、及び特殊攻撃防御の呪文を毎回唱えないと敵のブレスや呪文で、あっさり全滅してしまうのはスターフィッシュ的には普通なのか?
あとエルミナージュシリーズに比べるとストーリーも一本道で隠し要素も少ないです。
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GOOD!
○とにかく敵が強いのでやりこみがいは有る。5回戦うと4回死人が出る様な敵とリセットしながら戦ってるとWIZやってるなぁ・・と言う気になる。
○敵のグラフィックが綺麗、ダンジョン内もまあ良し、キャラの顔がヤバ目なのは設定でエンブレムにしてしまえばいい。(エンブレムのデザインは悪くない)
○僧侶の呪文に全体回復があるのが嬉しい、全快か全滅か、有る意味WIZらしくて良い。
○オートマップは良いと思った。
○後半あまり気味の金を経験値に返還出来る「寄付」のシステムの採用はとても良い案だと思う、アイテムを揃えた後でも金を得る意義が出てくる。
BAD/REQUEST
●アイテムの効果や強さが解りずらくて困る(その他のアイテムなんか、図鑑で効果は解るけど持ってるだけで効果がある訳でも無さそうだし・・・)
●魔術師呪文の立場がない、マハリト(マリト)を憶えればとたんに戦闘が楽になるのがWIZ、後半なんか雑魚を一掃するのにティルトウェイト(ティルトレイ)4?5連発が必要だったり。最終的には移動呪文しか使わなくなる。
●アイテム出過ぎ、そしてSPももうちょっと考えて欲しい。
能力値やHPが上がるアイテムがやたらと出たり、多分全然能力値が上がらない種族はアイテムで補ってくれと言う事かも知れないけど、だったら成長率をもう少しマシにすればアイテムいらない、WIZプレイヤーならなかなか上がらなくても宿の前でセーブして上がるまで粘るぐらいの手間は何でもない。SPで経験値が延々と上がって、しかも壊れないアイテムとか訳わかんない。
●エクストラダンジョンがイマイチ、最上級アイテムを取ればとたんに楽になるけど取った後単調になる、召還陣やボスの出現までランダムって・・しかもボス出現条件を満たしてないのにボスが出てきたり、ボスを倒しても称号が1個増えるだけで、真のエンディングとかそう言う「真にクリアした」と実感出来るイベントもない。
●宝箱のアンロックゲームはいらないと思う、無理にタッチペン使うアクション要素とか無くて良いよ。WIZなんだから。
●クルティカル時のテキストが「首をはねられた」で無くなってしまってること。(個人的)
COMMENT
1時間で飽きたとか言ってる人もいるように、最近の「イケメンキャラが動画でぐりぐり動く、ストーリーで感動して思わず泣く」とかそんなゲームが好きな人には全く受け入れられないゲームだと思う。
13?15レベルでクリア可能なWIZ1で、レベルが1000超えるぐらい延々とレベル上げ+アイテム採集とかして多人には良いんじゃないかと。
ただWIZファンとしてはグレーターデーモン養殖とか、裏技的な物ならともかく、デフォルトで無限HPUP、無限素早さUP、無限レベルUPとかのアイテムがゴロゴロあるとやり込もうと思ってる心が折れる。
後気になったのが必勝本との相違点の多さ。転職後の魔法回数とかエクストラの格条件とか、クリアする分には申し分ないけどキャラを作り込むゲームとしてはどうかと。
エクスカリバーとか「君主専用」なのに「女性が装備可」になってたり、
WIZ1の時代から(当時は性別の設定など無かったけど)女ロードを使ってた自分としては力のメダル使ってインチキしても女ロードは造れないと言う結果にガックリ。
呪文回数やバーサーカー技は継承されないとかの設定はインチキ出来るのに・・
総括すると、今までWIZにハマった人なら「クリアまで」という条件付きで楽しめるゲームだと思います。