世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2016-08-04 価格: 6998(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 67 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果てレビューチャート 標準偏差 21.07 難易度 3.18 mk2レビュー数 11
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

初期の頃のシンプルなつくりに戻した感のある作品です
(サブを廃してツリーを一本化・主迷宮以外の探索要素の消失など)
初心を思い出すのは大切ですし良かった点には入れておきます。

2つ名や調理というシステムの導入。新要素を考えたこと自体は評価します、
問題点は後述しますが。
キャラのカラーが白由に選択できるようになったのは今更ではありますが良い点です。
デザインは好きでも肌や髪の色が生理的に合わないことなど過去作にはありましたので。

BGMは大型ボス戦などは結構好みです。
ラスボス曲は前奏長すぎて耐久高くないボスがサビ前に死ぬのが残念でしたが。

BAD/REQUEST

削っただけに見合う魅力を加えれていない、そこに尽きます。

過去作のサブスキルがどんな組み合わせにしてもいいというスタイルで
突きつめた先に思わぬシナジーがあるなど組み合わせ甲斐を感じました。

対しての2つ名はツリーを絞った上で基本職の前提スキルに大量のコストを要し
自由に振れる部分はごく一部という、開発者の意図したものを再現するシステムです。

その上でバランスが取れてるなら良いのですが二つ名の2パターンの内
一方が壊れたスキルをもっていてバランスを破壊しかねない高性能、
その一方でどちらも他の職に比べて冴えないハウンドがいるなど
選択肢を削減してなお職格差の調整はできていないと言わざるを得ません。

サブ構成を様々に試す余地を削ったのならもっと練りこんで欲しかったと思います。


迷宮は単純に世界樹をまっすぐ上っていく作りに戻りましたが
その先に待っているのはワープとワープとそれからワープ。
ワープだらけの迷路の先の部屋にFOEというワンパターン。
ワープ後のFOEでしか探索の困難さを表できないのか、とうんざりします。


FOEの対策ギミックも最近のナンバーに比べて減少簡素化しており
毒や浄化のマスを踏ます、岩を倒すというもの(敵が先に倒す配置で大体使えない)程度。
まあ到達時点でもFOEを倒しやすくはなってるので、
いいから正面から殴れよという提示なのかもしれませんが。

料理も多分食材入手スキルなどが役立つようにする構想があったのだろうと思いますが
現状では練りこみ不足のまま途中で投げた感に溢れているシステムです。

調達が手間な食材と雑多な食材の組み合わせばかりで料理できないまま食材が欄に溢れる。
食材と料理の枠が同一で上限も少ないため、獲得イベントのたび捨てる処理を入れさせられる。
採取ポイントと食材ポイントの見分けがつかず、採取ポイントかと思って行ったらゴミ食材。
6層は嫌がらせ目的としか思えないほど食材ポイントが大量に配置されている。
など好ましい記憶を残さないシステムとして導入されていて正直必要性を感じません。


ストーリーは安直です。
過去作が5層で迷宮の今までのイベントの真相解明、因縁の相手が現れる形式だったのに対し
今回は3層で物語が切れ、ポッと出の肩書き凄い奴が出てきて終了。
過去作で常態化していた衝撃の展開を逆に裏切った形ですが正直盛り上がりません。

原点に立ち戻ったシンプルさの割に伝統の三竜はリストラ、など残念さが随所にあります。


隠しボスは……運ゲーにして難易度を無理やり上げてる感じがなんとも。
試行回数が増えれば倒しがいのあるボスという訳ではありません。

COMMENT

手抜きとまではいいませんが簡素化され、やりこみ要素が薄い上で調整が雑。
そういった印象を受ける残念な作品です。
新も入れればもう7作目ですしもっと成熟した出来を期待したかったですね。

まあ発売目から有料DLCを充実させる以外にやることがあったろう、とは。
せめて新なり6を作りこむ材料になることを期待します、出せるかは知りませんが。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
藤田和英雄さん[2016-08-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
94pt

GOOD!

前提として5はクリア、シリーズは新を含めてすべてプレイ済みです。

【キャラメイク】
新たな要素として4つの種族と10の職業の組み合わせ、さらに二つ名要素により単純計算で80通りのキャラクターを作ることができます。
物理寄りのオールラウンダーのアースラン、魔法に強いルナリア、攻撃とスピードに優れたセリアン、耐久に優れたブラニーとそれぞれ特性を持ち、各々専用のユニオンスキルと職業の組み合わせにより戦略の幅が広がりました。
もちろんセリアン+前衛職のようなシンプルな組み合わせもいいですが、ひ弱なルナリアにタンク職を任せたり、ちびっ子のブラニーに剣士をさせたりと妄想方面でもカバーしてくれています

それに加えて今まで欲しかった要素である髪、瞳の色変更とボイスまで付いてキャラメイクの幅は過去作最大です。


【料理】
樹海内で食材を採取してあるポイントで料理をすることにより、戦闘外でHPとTPを回復できるアイテムを大量に入手することができます。
これによりヒーラー要因の重要性は大きく下がりましたので、個人的にキャラメイクとパーティー編成に自由度が増した点はプラスポイントです。


【BGM】
世界樹特有の特にこれと言って心に残るBGMではないけれど、まさに自分自身で迷宮を冒険していることを感じさせてくれるような良質なBGMは今作でも健在でした。
グラフィックと併せて迷宮内を探索するだけでも飽きが来ることは無いでしょう。


【ユニオンスキル】
近作のゲージシステムですが世界樹シリーズのブースト&フォースとは違い、どちらかと言うとⅣのバースト寄りのシステムです。
対応する人数のユニオンゲージを0にして効果を発動(100%でなくてもかまわない)
種族間によって効果は異なりますが、選択したキャラとのコンビ攻撃やHPTP回復、バフ及びデバフ付与など効果は様々です。
個人的には一番使いやすく、また戦略の幅が大きく広がる良システムだと思います


【ダンジョン】
世界樹定番の迷宮内で起こる小イベントが今作は大幅に増加しました。
それだけではなく、今作では各キャラスキルによりイベントの結果が異なり2週目以降でも楽しめる要素が増えたと思います。
またイベントを起こすことで経験値を貰える様になり、起こせば起こすほどお得で探索が非常に楽しいです。
また迷宮内の仕掛けも進化しており、終盤のギミックは斬新で過去作をやった方でも十分に楽しめる内容です。

BAD/REQUEST

【二つ名】
新システムですが個人的にはキャラメイクの幅を狭めている要因だと思いました。
二つ名により一人のキャラが取得できる職業スキルが大幅に減り、今作では前提スキルの高さもあり、同じ二つ名のキャラはすべて似通ったキャラしか作成できません。
一応種族により差別化はできますが、それでも残念なシステムだと感じました。

Ⅳのサブクラスのように違う二つ名のスキルでも半分だけスキルポイントを振れる仕様にしたほうがよかったのではないかと


【職業】
新2ほどではないにしろ、やはり職業間のバランスはあまり良いとはいえません。
特にフェンサー(というかチェイン)が強く、今作では突攻撃にも反応するため、着火役に属性攻撃役がいなくても発動出来るための汎用性が非常に高いです。
また新1同様にハーバリストのチェイスハーブも強力で他の回復スキルが喰われています。

ただ、過去作と比べても割と安定はしてるほうだと思いますがそれでも粗は出てきています。


【バランス】
雑魚敵が強いのは世界樹特有ですが、今作では強いというよりめんどくさい敵が多い印象です。
序盤から列石化持ちや固い敵を投げて大ダメージ等、後半になればさらに顕著です。
ただし、DSの世界樹シリーズに比べたらマシな方なのでこの点は賛否両論だと思います。
3DSから入った方はシリーズの中でも難しいほうだと思うので気をつけてください


【料理】
メリットでもありデメリットでもありました。
と言うのも、アイテムとは別の食料欄が用意されていますが、所持制限が60で預けることも売ることもできない。
さらにイベントによっては必要な食材を取ってこないといけない上に、調理場まで回らないといけないというめんどくささが足を引っ張りました。
これに関してはストレスに感じない人にとってはどうでもいいことですが、個人的にはパーティーにハーバリストを入れていたこともあり、デメリットのほうが強く感じました。

COMMENT

プレイ時間は90時間超、裏ボスクリア済み、難易度ADVANCED
パーティーは前衛『ブラニー:フェンサー、アースラン:ドラグーン、セリアン:リーパ』、後衛『ルナリア:ハウンド、アースラン:ハーバリスト』

ちびっ子剣士、婆死神、エルフ弓使い等の妄想全快ネタパーティーですが、それでも裏ボスまで十分たどり着ける難易度ですので、極度のネタに走らないのならクリア事態は割りと行けそうです。
個人的に世界樹の一番の楽しみはキャラメイクと冒険にあると思うので、今作は過去最高傑作といって良い出来だと思います。

新シリーズも悪くは無いですが今後出るとしたらⅢリメイクより新しい舞台で新しいキャラとともに新たな世界樹の迷宮を旅したいです

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
麺類さん[2016-08-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ! レビュー日: 2017-05-13
【良い点】
 ・多少の制約はあるものの、キャラクターのカラーリングに自由度が増した!
 ・どの階層にも固有のギミックが存在し、それらがどれも楽しい!
 ・終盤は自ギルドを神のように崇めてくれるNPC共!
 ・新シリーズで廃人を生み出したグリモアシステムの廃止!
 ・アドベンチャーエピソードは楽しい!
 ・モンスター一新は自分は肯定的です!
 ・課金すれば過去最高のレベリング効率!

【悪い点】
 ・四階層以降ストーリーが紙ってる...
 ・食材システムもう少しなんとかならなかったのかな...
 ・ジェネッタの発言が時々おかしい…
 ・特定のスキルがないとクリアできないイベントが結構ある…
 ・モンスター一新した割に外観の使いまわし多い気がする...
 ・全職業においてスキル少な目…
 ・ⅢやⅣに比べると空間的な狭さを感じざるを得ない...
 ・NPCが各階層は5フロアで終わると決めつけて話してくる。これがフリと勘違いして後半は不規則になるのかと思いきやいつもと同じ...
 ・鍛冶が思ってたよりぱっとしないシステムだった...
 ・同じようなボイスが何個かあるんですけど...
 ・歴代初の隠し職業無し...
 
【総合】
  今作は世界観を一新して地に足ついた世界観を作るなどと謳ってましたが、正直残念なきもちです。というのも、世界樹シリーズは初代からⅣまでストーリーを凝らすと共に空間的拡張に成功してきました。ここでいう空間的拡張とは横軸への広がりで、海や大地のことです。シリーズはⅡで物語が濃くなり、Ⅲでは分岐まで用意し海原まで作り、Ⅳでは世界樹の体を崩した迷宮を複数用意し空まで飛びました。そしてⅤ、原点回帰と聞いていたので横の空間的拡張はないだろうとおもってましたが、縦は大いにあると確信してました。前代未聞の7階層とか期待してました。結果は薄っぺらい物語とサプライズもないただの世界樹でした。物語、システム、世界観、インパクト全てにおいてⅣ以下と考えます。開発サイドは数年間何をしていたのか疑問です。まるで進化がみえません。コラボゲームやスマホアプリで忙しかったからこんなできなのでしょうか。本当は☆2をつけたかったのですが、まだ世界樹には失望したくないのでⅥに期待を込めて☆3普通の評価にしたいと思います。
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