世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
中央値: 67 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 21.07 難易度 3.18 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt |
51pt
GOOD!
良くも悪くも、ではありますが、グリモアやら小迷宮やらが取り払われ、シンプルですっきりしました。“枝払い”とでも申しましょうか。
世界樹に必須と思われるエッセンスは失われておらず、迷宮内小イベントの大幅増量などと併せ、ゲームの“幹”の部分を充実させたように感じます。
ビジュアル面に言及すると、3DSのゲームには珍しく、立体視対応が丁寧です。これは3DSで出たこのシリーズ全作に言えることですけども。
キャラデザインはいつもの感じでいつものように素敵です。キャラメイクが悩ましいですね。
BAD/REQUEST
なぜ! 難易度ピクニックを殺した!? レベルアップお助けDLC(有料)を売るためか!? そうなのか!? そうか、じゃあ買う! だがそういう態度取るんだったら、クリアしたらすぐ売ってやるからな!
ってことで、世界樹4から登場した難易度ピクニック(一番ラクな難度)は今作で死にました。発売前は特に言及されていなかったように思うのですが……個人的に死活問題なので、削るなら予め告知して欲しかったですね。
まあそんなことがありまして、甚だ勝手な理由ではありますが「一刻も早くクリアして本作を売り払う」ことが目的となってしまったので、ゲームプレイに集中できませんでした。終盤のクエストはかなりスルーしてます。有料DLCのおかげで早々にレベルカンストしてるため、クエスト達成して経験値もらっても嬉しくないのです。
私事はさておき、他に気になった点としては、ダ○ジョン飯……もとい、迷宮内で調理して回復できるという新要素は微妙でした。料理には食材が必要ですが、この所持数制限が厳しく、目当ての料理がなかなか作れません。食材が手に入る度に「いや、お前は呼んでない」と言いながらその場に捨ててました。ねえ、迷宮内で助けてあげた冒険者達ー、「心ばかりのお礼だ」とか言って渡した食材をその場で捨てられるってどんな気持ちー?
COMMENT
難易度ピクニックが殺され、自分の世界樹愛、ひいてはアトラス愛もまた死にました。他ゲーの話で恐縮ですが、今度出るペルソナ5も似たようなことになってるんじゃないかという疑念が生まれたため、予約しようと思ってましたが取りやめて様子見フェイズです。
原点回帰は結構ですが、ヌルゲーマー向けの救済措置まで削ったら、そりゃあヌルゲーマーは離れるしかないです。レベルアップお助けDLCがあればまあ楽に進めるんですが、レベルキャップが存在するため、終盤には結局難度の高い部分に足を突っ込まざるを得なくなります。
ヌルゲーマー諸兄はご注意くださいませ。
Amazonレビュー
レビュー者: ! レビュー日: 2017-05-13・多少の制約はあるものの、キャラクターのカラーリングに自由度が増した!
・どの階層にも固有のギミックが存在し、それらがどれも楽しい!
・終盤は自ギルドを神のように崇めてくれるNPC共!
・新シリーズで廃人を生み出したグリモアシステムの廃止!
・アドベンチャーエピソードは楽しい!
・モンスター一新は自分は肯定的です!
・課金すれば過去最高のレベリング効率!
【悪い点】
・四階層以降ストーリーが紙ってる...
・食材システムもう少しなんとかならなかったのかな...
・ジェネッタの発言が時々おかしい…
・特定のスキルがないとクリアできないイベントが結構ある…
・モンスター一新した割に外観の使いまわし多い気がする...
・全職業においてスキル少な目…
・ⅢやⅣに比べると空間的な狭さを感じざるを得ない...
・NPCが各階層は5フロアで終わると決めつけて話してくる。これがフリと勘違いして後半は不規則になるのかと思いきやいつもと同じ...
・鍛冶が思ってたよりぱっとしないシステムだった...
・同じようなボイスが何個かあるんですけど...
・歴代初の隠し職業無し...
【総合】
今作は世界観を一新して地に足ついた世界観を作るなどと謳ってましたが、正直残念なきもちです。というのも、世界樹シリーズは初代からⅣまでストーリーを凝らすと共に空間的拡張に成功してきました。ここでいう空間的拡張とは横軸への広がりで、海や大地のことです。シリーズはⅡで物語が濃くなり、Ⅲでは分岐まで用意し海原まで作り、Ⅳでは世界樹の体を崩した迷宮を複数用意し空まで飛びました。そしてⅤ、原点回帰と聞いていたので横の空間的拡張はないだろうとおもってましたが、縦は大いにあると確信してました。前代未聞の7階層とか期待してました。結果は薄っぺらい物語とサプライズもないただの世界樹でした。物語、システム、世界観、インパクト全てにおいてⅣ以下と考えます。開発サイドは数年間何をしていたのか疑問です。まるで進化がみえません。コラボゲームやスマホアプリで忙しかったからこんなできなのでしょうか。本当は☆2をつけたかったのですが、まだ世界樹には失望したくないのでⅥに期待を込めて☆3普通の評価にしたいと思います。
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GOOD!
・カラーバリエーションまでも選択できるキャラメイク
自分好みのパーティーを作成し冒険できる、というのが世界樹シリーズの魅力でしたが、今作ではキャラクターのボイスや、髪や肌の色まで選択ができるように。更に今作の新要素、二つ名も自分で考えたモノをつけることが出来たりと、「ぼくのかんがえたパーティー」の妄想もとい、より理想のビジュアルの冒険者達を作ることが出来、これまで以上に冒険への没入感が強まります。キャラクターデザインもより男性的に女性的にデザインされている所も魅力。
・シンプルになったダンジョン構成
3や新シリーズ、また未プレイなので何とも言えませんが4などではメインダンジョンとは別にサブのダンジョンや探索要素がありましたが、それらは無くなりメインダンジョン一本に絞られシンプルな構成になりました。人によってはやりこみ要素が減ったーという方いるかもしれませんが、個人的には長すぎず短すぎずダレないくらいで尚且つ満足度があるボリュームで丁度いい
・バランスの良い育成と戦闘
キャラクター育成が3、4に存在したサブクラスは廃止され二つ名という選択型のスキルツリーによる育成になりました。サブクラスは確かに楽しいですが、正直バランス崩壊要素に感じることが多かったのでこの英断はアリでです。また、クリア後ボスも従来と違うところも良点、今までは敵の行動パターンを調べる必要がある為初見殺しであったり、パズルゲーであったり、必須スキルみたいなものが存在しパーティーのメンツが一部固定化してしまったり、理不尽さが感じられる事多く楽しくない戦闘が多かったのですが、今作は様々なパーティーで攻略出来るようになっており、上記した自由なキャラメイクを楽しんで欲しいというゲームデザインとマッチしていると感じました。
・探索が楽しいダンジョンイベント
ダンジョンを歩いていて起こるイベントが豊富でダラダラマップを埋めるだけの作業があるところがとても楽しくなっています。
・魅力あるグラフィックにキャラにBGM
古代さんの良質のBGM、日向さんの可愛らしいグラフィック、愛すべき街の住人たち、シリーズ定番の魅力も勿論損なわれていません。
BAD/REQUEST
・習得の遅い二つ名
今作の新要素の二つ名ですが、これが使えるようになるのがちょっと遅いかと。レベルで開放されるても良かったと思います。
・イージーが消えた難易度選択
前にあったイージーのような難易度が消えアドバンスだけになったのは少しどうかなと思います。難しいがあるのは嬉しいんですが、イージーを消す必要は無かったのでは?この辺はDLCのレベル上げコンテンツ買ってくださいねーという意図が感じられ好きになれません。
・薄くなったメインストーリー
少しネタバレになってしまいましたが、世界樹の謎に迫るようなストーリー展開は第4階層まで始まらずそれまでは純粋に冒険をするだけ、というのが今作です。コレに関しては冒険を楽しみたいので十分にありなんですが、不満に思う方も多いのでは
・料理システムの練り込み不足?
宿屋で料理が出来たり、お店で食材が購入できたり、もう少しどうにか出来なかったのではと思います。
COMMENT
世界樹シリーズは1、2、3、新1をプレイ。第1作を発売日にドキワクしながら購入して以来、萌え萌えしているキャラクターとは裏腹に歯応えのあるゲームバランスでとても好きなシリーズの一つです。今回は集大成と言う事で期待していましたが、その期待に見事応えてくれた傑作と思います。
ただバランスは良くなった反面、キャラ育成面が狭まった感は否めなくコレばっかりは好みの問題で、スキル構成を考えて無双したい人やストーリーを楽しみたい人には不満が残る内容と言えなくもないです。
私個人としては、妄想力が捗る自由なキャラメイクが出来、遊び応えがありつつもダレないボリューム、飽きさせないダンジョン探索、シンプルで自由に楽しめるバランスの良い戦闘、シリーズ中最高の出来だと思います。