世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2016-08-04 価格: 6998(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 67 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果てレビューチャート 標準偏差 21.07 難易度 3.18 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・グリモアや固定PTが無い(これがあったら予約してない)
・PT構成を考える楽しさは過去作と同じ
・今までにない新スキルが多く、気持ちを新たに楽しめる
・新職のネクロマンサーが今までに無くとても楽しい(しかし死霊達の攻撃でちょくちょく条件ドロップが阻止される……)
・武器の育成が楽しい、+するほどLUCやTPがどんどん上がる
・二つ名解禁から一気にスキルの幅が広がり、本来の世界樹らしくなる……が、二つ名とかいらず最初から解禁で良かったんじゃないの?

BAD/REQUEST

・過去作と比べて下らないイベントがあまりに多すぎる。
 「泥道を安全に渡れた!→雀の涙の経験値GET」「カメに何度も何度も噛まれて貨幣GET!→50en」「石を投げて水切り回数に満足した!→TP1回復」等
 ちょっと歩く度に心底どうでもいい小イベントが発生し続け「もういいから……無駄に多すぎるイベントは逆効果だよ……」と冒険心が萎える。

・最初からマップが複雑、過去作の1~2階層はもっと直線的で大雑把だったのに対し、今作では最序盤からやたらと階段状(ガクガク)の線を引かされる。
 新以外は全て手書きだったので今作も全て書こうと思っていたが、あまりにウザいので3Fからオートマップをフルに変更。

・食材や料理のゴリ押しがウザい、4からずっと思っていたが誰が喜ぶんだこの要素……。
 新2での料理・街開発は本当にウザかったが、「スキル取ってね~」「調理してね~」「ここで○○を焼くんだ~」「○○美味しいよ~」等ひたすら言われ続け、5はまた違う方向性でウザい。

・過去作より敵が非常にウザくなっている、「強い」ではなく「ウザい」。
 DQのスライムに相当するドングリごときがいきなりガードしまくるという謎のウザさに始まり、2Fの雑魚敵から石化をバンバン決めてくるうえに、列攻撃で後列3人が一度に全員石化するほど成功率がやたらと高い。
対してこちらの縛りはなかなか決まらず、4Fでは毒吐き4体(集中砲火を浴びせても1Tでは1匹すら倒せない)が出てきてPTが毒まみれにされるウザゲー。

・BGMが全体的にマンネリ、3のボス戦みたいな神曲も無し。

・街の住民の魅力が激減。
 美人や可愛い子の多い4とは打って変わって何故かやたらと男ばかりになり、美人は酒場の一人だけで可愛い女の子は0人……。

・特に宿屋が可愛くないうえにアホの子すぎて堪えられない。
 「クマさんハチミツ分けて下さい~(^q^)」はいくらなんでもやりすぎ、迷宮舐め切ってるアホの宿屋に誰が泊まりたいと思うんだ、こっちは命懸けだぞ。

・深層移行時の厨2ポエムがキモすぎる。
 ナンバリングにまで新の風呂DLCみたいなリア厨要素を持ってくるのは本当に勘弁して下さいお願いします。
 世界樹に新みたいなリア厨要素は求められていないと、新1累計13万本→新2累計8万本で学んで下さい(4累計15万、5初週9.2万本)。

・サブクラスが欲しかった!
 スキルや職業の組み合わせを選ぶ楽しみが増えるのに、3や4で人気だったサブクラスを何故排除したのか? 二つ名だけでは物足りない。

・5層の処理落ちが酷すぎる!
 歩くだけで凄まじい処理落ちで激萎え……手抜きにもほどがある。製作者やデバッガーは終始立体視オフだったの?

COMMENT

正直言って開始~2層ボスまででは無駄に多すぎる小イベと自由度の少ないスキル構成で1~新2の全シリーズ中最低ですが、3層から二つ名解禁&小イベが減り、大分マシになったものの、5層の処理落ちでガッカリ。
アドバンスで表ボスまでクリアしたが、正直言ってナンバリング過去最低。

リア厨要素は本当にやめて下さい、無印1から新2までずっと発売日に新品で買ってきましたが、次回からはもう新品予約購入やめるかもしれません。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
ヘビーゲーマーさん[2016-09-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

235人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

さすがはアトラス、キャラクターが魅力的だし、
さらにキャラメイクで何十通りものスタイルを作れちゃうのがめちゃ嬉しい。

グラフィックも良好で、世界感を醸し出す独特の映像でした。
街中も丁重に作ってあるので彷徨いてるだけでも満足

ダンジョンで起こるイベントが多くて楽しい。
どんなイベントが待ってるんだろうと期待が膨らむ

BAD/REQUEST

料理は所持数の上限がいがいと少なめだし、
いちいち食材持ってくるとかめんどくさい。
料理の画像もないからさびしい。

あいかわらず雑魚でも結構強かったりする。
ここがシリーズの魅力かもしれないが
疲れるね。

COMMENT

さすがは長く続くシリーズだし、大御所のアトラスってことでいい出来してる。
ちょっと難しい部分、面倒なとこもちらほらあるけど
総じて完成度高いでしょう。

 
プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
おっちょこちょいの伊藤くんさん[2016-09-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ! レビュー日: 2017-05-13
【良い点】
 ・多少の制約はあるものの、キャラクターのカラーリングに自由度が増した!
 ・どの階層にも固有のギミックが存在し、それらがどれも楽しい!
 ・終盤は自ギルドを神のように崇めてくれるNPC共!
 ・新シリーズで廃人を生み出したグリモアシステムの廃止!
 ・アドベンチャーエピソードは楽しい!
 ・モンスター一新は自分は肯定的です!
 ・課金すれば過去最高のレベリング効率!

【悪い点】
 ・四階層以降ストーリーが紙ってる...
 ・食材システムもう少しなんとかならなかったのかな...
 ・ジェネッタの発言が時々おかしい…
 ・特定のスキルがないとクリアできないイベントが結構ある…
 ・モンスター一新した割に外観の使いまわし多い気がする...
 ・全職業においてスキル少な目…
 ・ⅢやⅣに比べると空間的な狭さを感じざるを得ない...
 ・NPCが各階層は5フロアで終わると決めつけて話してくる。これがフリと勘違いして後半は不規則になるのかと思いきやいつもと同じ...
 ・鍛冶が思ってたよりぱっとしないシステムだった...
 ・同じようなボイスが何個かあるんですけど...
 ・歴代初の隠し職業無し...
 
【総合】
  今作は世界観を一新して地に足ついた世界観を作るなどと謳ってましたが、正直残念なきもちです。というのも、世界樹シリーズは初代からⅣまでストーリーを凝らすと共に空間的拡張に成功してきました。ここでいう空間的拡張とは横軸への広がりで、海や大地のことです。シリーズはⅡで物語が濃くなり、Ⅲでは分岐まで用意し海原まで作り、Ⅳでは世界樹の体を崩した迷宮を複数用意し空まで飛びました。そしてⅤ、原点回帰と聞いていたので横の空間的拡張はないだろうとおもってましたが、縦は大いにあると確信してました。前代未聞の7階層とか期待してました。結果は薄っぺらい物語とサプライズもないただの世界樹でした。物語、システム、世界観、インパクト全てにおいてⅣ以下と考えます。開発サイドは数年間何をしていたのか疑問です。まるで進化がみえません。コラボゲームやスマホアプリで忙しかったからこんなできなのでしょうか。本当は☆2をつけたかったのですが、まだ世界樹には失望したくないのでⅥに期待を込めて☆3普通の評価にしたいと思います。
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【3DS】世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
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