世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
中央値: 67 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 21.07 難易度 3.18 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
89pt
GOOD!
・優良なゲームバランス
4つの種族、10種の職業があり、それぞれ「やれる事」と「やれない事」がハッキリと分かれている。
各キャラのスキル構築も、パーティ構成も、「彼方立てれば此方が立たぬ」という感じで、
器用かつ万能なパーティはほぼ作れない。何かしらの欠点が必ずある。
しかし、だからといって戦闘バランスが悪く、特定の職がいないとどうしようもないという事も無い。
種族、職業ごとに差はあって当たり前だと思っているので、これは非常に良い調整だと思った。
・キャラメイク
本作では作成したキャラクターの髪と眼の色をRGBで自由に。
肌の色を12種類の中から選んで変更する事が可能になっています。
前作まででは同じ職業の人を複数作ると、同じ見た目の人を使わざるを得ない状況も多々ありましたが、本作では大丈夫。
自らのこだわり次第で、いくらでもバリエーションをひろげられます。
愛着も湧くので、ちゃんと作ってあげましょう。
BAD/REQUEST
・料理
もっと詰めてほしかった、というのが率直な感想。
整頓術を食材にも適応させたり、宿に食材専用倉庫を用意したり、街で料理を可能にしたり、
たき火で料理を作った時、その場で食べられるようにしたり等々。(1個消費で全体を少量回復)
そういった「料理をするメリット」をもっと感じさせる出来であればよかったのにと思う。
・キャラクターのカラー変更
変更したカラー情報を保存しておけないのが不便だと思った。
引退後にもう一度同じキャラでやりたいと思っている場合は、数字をメモしておく必要があります。
COMMENT
DLC禁止、転職禁止、同職業複数人投入禁止、メンバー交代禁止、難易度ADV固定でゲームをはじめ、
1周目はマスラオ、セスタス、リーパー、ウォーロック、ハウンドの5人で全勲章獲得達成。
2周目は1周目で使わなかったフェンサー、ドラグーン、ネクロマンサー、ハーバリスト、シャーマン。
非常に苦しかったが裏ボスまで撃破する事ができました。
過去作のパズル的要素が強かった裏ボスと比べ、
様々な組み合わせでも勝てる余地を残した今作の戦闘バランスは極めて優良だと思います。
とにもかくにも、この世界樹の迷宮Ⅴは「人を選ぶゲーム」です。
すぐにネット等で攻略情報を見て「効率の良いやり方」「正解」を求めてしまう人には向きません。
GOODの所にも書きましたが、まさに「彼方立てれば此方が立たぬ」
常に、あらゆる部分で取捨選択を迫られます。
自らの力で、不自由な中での自由を探し、見つけ出す。
RPG好きで、試行錯誤&創意工夫が大好きな人には全力でオススメしたい良作です。
Ⅴとは言ってもストーリーはあってないようなもの。
キャラ絵も賛否分かれる類のものですが、それで敬遠してしまうのは勿体無いですよ。
Amazonレビュー
レビュー者: ! レビュー日: 2017-05-13・多少の制約はあるものの、キャラクターのカラーリングに自由度が増した!
・どの階層にも固有のギミックが存在し、それらがどれも楽しい!
・終盤は自ギルドを神のように崇めてくれるNPC共!
・新シリーズで廃人を生み出したグリモアシステムの廃止!
・アドベンチャーエピソードは楽しい!
・モンスター一新は自分は肯定的です!
・課金すれば過去最高のレベリング効率!
【悪い点】
・四階層以降ストーリーが紙ってる...
・食材システムもう少しなんとかならなかったのかな...
・ジェネッタの発言が時々おかしい…
・特定のスキルがないとクリアできないイベントが結構ある…
・モンスター一新した割に外観の使いまわし多い気がする...
・全職業においてスキル少な目…
・ⅢやⅣに比べると空間的な狭さを感じざるを得ない...
・NPCが各階層は5フロアで終わると決めつけて話してくる。これがフリと勘違いして後半は不規則になるのかと思いきやいつもと同じ...
・鍛冶が思ってたよりぱっとしないシステムだった...
・同じようなボイスが何個かあるんですけど...
・歴代初の隠し職業無し...
【総合】
今作は世界観を一新して地に足ついた世界観を作るなどと謳ってましたが、正直残念なきもちです。というのも、世界樹シリーズは初代からⅣまでストーリーを凝らすと共に空間的拡張に成功してきました。ここでいう空間的拡張とは横軸への広がりで、海や大地のことです。シリーズはⅡで物語が濃くなり、Ⅲでは分岐まで用意し海原まで作り、Ⅳでは世界樹の体を崩した迷宮を複数用意し空まで飛びました。そしてⅤ、原点回帰と聞いていたので横の空間的拡張はないだろうとおもってましたが、縦は大いにあると確信してました。前代未聞の7階層とか期待してました。結果は薄っぺらい物語とサプライズもないただの世界樹でした。物語、システム、世界観、インパクト全てにおいてⅣ以下と考えます。開発サイドは数年間何をしていたのか疑問です。まるで進化がみえません。コラボゲームやスマホアプリで忙しかったからこんなできなのでしょうか。本当は☆2をつけたかったのですが、まだ世界樹には失望したくないのでⅥに期待を込めて☆3普通の評価にしたいと思います。
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GOOD!
まずは箇条書きから
・原点回帰ということでダンジョンボリュームが世界樹1,2の頃に戻った
・難易度が高い割に理不尽なゲームオーバーが非常に少ない絶妙なバランス
【オリジナリティ】
キャラクターメイクの自由度が非常に高く、理想のパーティービジュアルの達成が楽になった。特に髪の色、瞳の色をRGB値で設定でき、さらにボイス選択できてしまうというのは、これまでありそうでなかったシステムのように思います。
【グラフィック】
3DSということでマシンパワーが限られていますが、ダンジョンの空気感まで再現されたような魅せるグラフィックは、これまでの世界樹シリーズよりも更に深化したように感じました。また街のお店の奥行き輪郭がより自然で立体的になっているため、街中では普段使用しない3DモードをONにしたくなるような出来でした。
【音楽】
ダンジョン背景とBGMの一致、飽きの来ない戦闘BGMは素晴らしいのはもちろんですが、はじめの階層のBGMと初めての戦闘BGMを聴いた瞬間、世界樹シリーズをプレイしている実感を覚えるという意味では、シリーズを通じた統一感を重視しているんだなぁと改めて感じます。
この点はコンポーザーが古代さんで統一しているのはもちろんですが、制作サイド側全体の創りたいものが明確になっている姿勢の現れであると思います。
【熱中度】
裏ボスまでぶっ通しでプレイしてしまう熱中度は文句無しで最高です。
最近熱中できるゲームを探すのが大変ですが、世界樹シリーズはいつも熱中させてくれるのでありがたい限りです。
【満足感】
何周もプレイしたくなる面白さがあります。今後DLCのFM音源が追加された際には、全く違うメンツでまた迷宮に挑んでみようと思っています。
BAD/REQUEST
まずはBADの3点
・雑魚敵の全体異常攻撃が多すぎるにもかかわらず、それを防御する手段が限られている
→多くの場合は状態異常とうまく付き合いながら攻略することになり、やや面倒くさい一面がある。殴られる前に殴って攻略が成立しずらい。
・これまでの世界樹と比べて操作/効果音にラグ感がある。UIは成熟されていて操作上での文句はないが、この点だけが不満。
・武器に付属している能力の効果が調べにくい(わからない?)
リクエスト
・料理関連は新世界樹2のシステムの方が良かった。今作は料理絵すら出てこなくて寂しい
・攻略途中解禁職があっても良かった
→今作は特に全体異常攻撃に対処できる職と、汎用的な物理攻撃特化型が居らず、オーソドックスな攻略パーティー構成が難しい
COMMENT
アドバンスド裏ボス攻略済み
クリアまでは45時間、裏ボスまでは65時間
世界樹シリーズはSQ1,2,3,4 SSQ1,2 Sダンジョン プレイ済み
2や3が世界樹の中では特に好きですが、5はそれを超えました。特に最終版は王道展開ですが緊張と興奮の連続でした。
初心者にはとっつきにくい点も多々ありますので、新世界樹シリーズのストーリーモードからプレイしてみるのもおもしろいかと思います。
冒険者以外のキャラクタではジェネッタとリリが特に好みです。リリ可愛いよリリ