星のカービィ ロボボプラネット
中央値: 66 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 10.03 難易度 1.89 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
74pt
GOOD!
・完成度の高いステージ
ステージギミックはTDX同様奥行きを利用した仕掛けもあり、カービィらしくバラエティに富んでいます。新要素のロボでトラップを片っ端から蹴散らしながら進んでいくのはなかなかの爽快感です。
・収集要素の改善
TDXでは「どのステージのレアキーホルダーを取っており、どのステージのを取っていないか」が分からなかったため収集が困難でしたが、今回のレアステッカーは未取得のステージが分かるようになっているのでかなり集めやすくなっています。
・豊富なファンサービス
今作はアレンジBGMが豊富で、あまりアレンジの機会に恵まれない2や3の曲も多く、昔からのプレイヤーである自分には嬉しかったです。またボス敵も「おお!」と声を上げたくなるような意外なメンツが登場するため初見ではかなり驚かされました。
・爽快感抜群のメタナイトモード
クリア後に使えるメタナイトですが、カービィだとロボを使わないと壊せない仕掛けも自慢の剣でバシバシ粉砕しながら一気に突き進むことができます。TDXのデデデモードのようなショートカットこそないものの、持ち前のスピードとボスにすら大ダメージを与えられる全画面攻撃の存在もあり、テンポのよさはこちらが上です。
BAD/REQUEST
・画面奥に逃げるボスが多すぎる
TDXでも一部のボスが問題視されていましたが、今作でもボスがこちらの攻撃が届かない画面奥から一方的に攻撃してくる時間が目立ちます。タイムを競う格闘王への道ではかなりうっとおしいかも。
メタナイトモードのテンポがいいのは前述した全画面攻撃で奥に逃げたボスも攻撃できる点も大きいです。
・ラスボス戦が長すぎる
通常モードでも3形態あり、裏ボスと戦う真格闘王への道ではさらに1形態プラスされます。しかも1~3形態は3Dシューティングでの戦闘になり、これが操作に慣れると裏ボスでも大して強くないので時間だけがかかる作業に感じられてしまうかも。真格闘王への道のプレイ時間の半分近くがラスボス戦に費やされると言えば長さが伝わるでしょうか。
・真ラスボス戦後の初見殺し
最初はびっくりしましたが、2回目以降は単にテンポを悪くしているだけになるのでなくてもよかったと思います。
COMMENT
TDXからの正統進化と言えるゲームです。ただ奥行きの使用はステージではともかくボス戦では少し過剰かもと思い始めた作品でもあります。次回作での調整に期待したいところです。
Amazonレビュー
レビュー者: tendonyan レビュー日: 2017-05-11そんな私も昔ファミコンのカービィで育った世代で、新しくリメイクされた昔の曲なども流れるので懐かしい気分になれたりしてます。
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GOOD!
カービィシリーズは前作含めて大半プレイしています。
シリーズの他作品との比較が多いかもしれません。
■グラフィック
とっても綺麗です。前作のトリプルデラックスから据え置きなグラフィックですが、携帯機とは思えない美しさだと思います。
キャラクターのモーションなんかもかわいらしく良く動いて、エフェクトや背景まで抜かりなく高いレベルでまとまっています。
■音楽
BGMに定評のあるシリーズですが今回も良い曲が多かったです。
新曲もなかなかですが、過去作からのアレンジBGMが豊富でファンの方には特にうれしいかも。
トリデラでは後半カービィwiiからの使いまわしが非常に目立ちましたが、今回は特にBGMの使いまわしが目立つようには思いませんでした。
■その他
今回のセールスポイント(?)のロボボは素直に面白いなと思いました。
前作だとビッグバンカービィが近い要素だったと思いますが、あちらは本当に限定的な場面でしか使用できず、やれること自体も少なかったため、正直なところ蛇足な印象が大きかったですが、ロボボは使用できる機会が多く、コピーを自分で選択して色々な操作を楽しめる他、用意されている謎解きにも様々に関わってくるので、しっかりこのゲームの目玉になっていると思います。
BAD/REQUEST
トリデラと比べると今作の方がパワーアップしている部分が多いはずなんですが、少し評価が低くなってしまったのは前作との変化が少ない、そもそもシリーズ通しての変化が少ないので少しマンネリを感じてしまったからかもしれません。
■オリジナリティ 熱中度
上で語った通り前作トリデラからあまり変化がありません。
グラフィックはほぼそのままですし、アクションやコピーにも大幅な変更はなく、いつものカービィといった印象です。
新要素のロボボは間違いなく楽しい要素ではあるのですが、カービィ2や3の仲間システムと似たような印象ではあり、またそちらと比べるとステージ間で持ち越せない、コピーの幅がずっと少ない、といった風にグレードダウンしているのでは?と感じる部分もありました。
とにかく目新しさが欲しいというわけではなく、シリーズ通して共通の面白さのほうがより大切だと個人的には思っていますが、ストーリー性の薄いアクションゲームではゲーム性での差別化が薄いと特にマンネリが強まるように思うので、前作からの大きな変更が少ない今作は強くそれを感じてしまいます。
■快適さ
歩行速度とダッシュ速度が大差なく、ちょっとゲームテンポが悪いように思います。
ボス戦などでは、敵が疑似3Dのステージを奥やら手前に激しく行き来するのに対し、カービィの移動が非常に遅いので攻撃を当てに行くだけで苦労してやたらと時間がかかります。
その他、奥行きを使った演出は視覚的な楽しさを提供してくれているとは思いますが、攻撃が当たる部分や瞬間が分かりにくく、映像的な楽しさのためにゲームとしてのプレイしやすさや分かりやすさを大きく損なっていると思います。
この点は前作トリデラの時点でも同様で、製品アンケートでも苦言を入れてましたが、改善されるどころか更に酷くなったように感じます。
3Dを取り入れたボス戦がとにかく疲れます。流石にちょっとどうなんでしょうか・・・。
■満足感
ミニゲームが前作と比べて確実にボリュームダウンしている他、内容もあまり楽しくないように思いました。
■その他
完全クリアのためにはステージ毎に3つ隠されているアイテムを集める必要があるのですが、それを手に入れるために必要な謎解き要素が過去作と比べると非常に分かりやすく、必要なものは周囲に用意されていて、あとは制作側が意図したとおりにやればOK。というものがほとんどです。(ごくわずかに一見分かりにくいものもありましたが)
前作のビッグバンカービィもそうですが、「やらされている感」があります。
他のステージから仲間やコピーを用意してこなきゃ、だとか、
ステージを隅までよくよく探してみてようやく、こんなところにあったのか!なんてことはありません。
親切設計、と言えば聞こえはいいですが、自ずから考えたり、探索したりするのもゲームの楽しさだと私は思ってますので、それを奪わないで欲しいです。余計なお世話、と感じる人もいると思います。
COMMENT
面白いゲームなのは間違いないのですが、ここ何作かで変化がとにかく乏しいため、マンネリ感が非常に強いです。
今作は機械化された世界が舞台なため、ステージも最初から最後まで機械的なものが多くちょっと飽きがくるかも、と思いました。
ストーリーはほとんどないに等しいゲームですが、最後の演出やムービーは熱いしちょっとウルッときたりもあって、素直によかったですね。
マイナスな意見が多くなってしまいましたが、カービィシリーズは大好きですし今作も楽しめましたので、次回作にも期待したいです。
できれば、仲間の復活とか、64のコピーミックスみたいな破天荒な要素が新作に欲しいなぁ・・・とか・・・