ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2016-03-24 価格: 5670(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 44 Amazon点数: 3.0

スコアーボード

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3レビューチャート 標準偏差 17.17 難易度 2.40 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

・性別の廃止
これにより、いちいち性別を合わせなくてよいので配合が格段に楽に。

・証システム
すべてのスキルが証アイテムに変換可能。

・通信コインによる入手済みモンスターの再入手
ある程度すれ違える地域で、相手パーティに勝てるモンスターを育てればという条件付きだが。

うーん、これくらいですかね。

BAD/REQUEST

・前作までのモンスター大幅削除
引き継ぎを試してみたら、大半のモンスターがタマゴロンとワンダーエッグにw
その分増えたのはDQ10のモンスターの模様。10は未プレイ。

・色違いによる水増し
外見が同じで色が違うモンスターが少なくとも同族に3種ほど。
つまり、見た目という点では百数十種程度しかいない。
基本的に同族なので、特性やステータスの差もほとんどない。

・超生配合
コスト制限と種族固定の特性はあるものの、ほぼ自由に特性の入れ替え可能。
これによって各モンスターの個性は皆無となった。

・音楽の使い回し
アレンジするなり何とかしてください。
曲自体は嫌いではないがいい加減聞き飽きた。

・粗い画質
立体視にも対応しておりません。別に対応してなくてもいいが。

・対戦前提のバランス
ストーリー終盤以降、ある程度意識した育成をしないとボスに蹂躙される。
その対戦もバランス調整が大雑把すぎ。

COMMENT

DQMJ2以降のDS、3DSシリーズは購入しています。

発売前の情報を見た感じで、多分バランス悪いだろうなとは思いましたが
ここまでとは。とにかく「雑」の一言に尽きる。

個人的には謎の少女がなかなかかわいいと思ったくらい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
YsOさんWebサイト[2016-04-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

ドラゴンクエストモンスターズの根源となっている「モンスターを配合して強化し、戦わせる」という要素は相変わらず。

・新要素「モンスターライド」
主人公はモンスターに乗ることで空を飛んだり水を潜らないと行けない場所に行くことができる。
地形の作りもそれを前提とした立体的な物となっており、今までのモンスターズではあまり感じられなかった臨場感を演出してくれる。


・育成環境
モンスターの性別が削除され、配合の自由度がさらに高くなった。
メタルモンスターと出合うことが比較的容易でこちら側の対抗策も用意しやすいため、ストーリー中のレベル上げに作業感を感じること無く進められる。


・ストーリーの難易度
今作のストーリーのボスはなかなか歯ごたえのある敵ばかりで、特に終盤のボスは順当に進めているだけと詰まってしまうほどに強力な相手となっている。
前作のようにみがわりメタルを用意するだけでは対応できなくなっており、ストーリーの戦闘はよりスリリングなものとなっている。


・対戦バランス
前作の対人戦では「いきなり○○」系特性で1ターン目の霧を取った方が勝つ、といってもいいようなバランスになっていたが、今作はその「いきなり○○」から霧やリバースを発動させるような強力な特性がすべて削除された。
「ときどき○○」は前作と仕様が変わっており、ラウンドの最後に発動するようになった。
総じて前作のような運に任せた決着にはならないと思われる。
また、前作で猛威を振るった「チェイン」も仕様が変更され、モンスター単体に掛けることでそのモンスターを先頭に行動が連結するようになった。
前作のように「表パーティでチェインを張ってしまえば裏に変えるだけ」のような単調な用法では活用できなくなった。

対戦バランスについては前作で非難された点をことごとく改善していると見受けられる。

BAD/REQUEST

・登場モンスターのラインナップ
単純に前作から大きく数を減らしているうえに色違いだらけ、グラフィックのバリエーションでは200にも満たないだろう。
歴代魔王もラスボス最終形態以外はほとんど居なくなり、代わりに10のモンスターが大量に参入している。
特にスライム系はトロピカルスライムやスライムファングなどのユニークなデザインのスライムが軒並み削除され、既存の色違い版メタス系スライムが大量に追加された。
メタル系に至ってはステータスや耐性、特性の面でもほぼ似通っており、ほとんど何の差別点も見受けられない。

色違いも似たような性質のモンスターが殆どで、色以外の違いが今一つ見受けられない。


・モンスターのステータス
今回のモンスターは一定の法則でステータスの合計が統一されており、バランスの良いステータスのモンスターは基本的に弱いとされる。
逆に攻撃やすばやさ、賢さ等を割り切ったモンスターは特に強力なモンスターとされ、対戦でも重宝される。
対人戦における「海のまもりガメ」の採用率がこのゲームのモンスターの格差を思い知らせてくれるだろう。


・超生配合
前作の新生配合に代わるシステムで、固定特性を除くモンスターの特性をコストが許す限り好きに付け替えることができる。
これによって対戦用パーティはより変幻自在な戦法を取れるようになり、一見では敵の戦法を予測することがむずかしくなっている。(ステータス適性をみて判断することはできる)
変幻自在な戦法を取れること自体は対戦を楽しくする要素として良い部分にもなるが、「すべてのモンスターが何でもできるようになった」ことによって、「ステータス適正によるモンスターの格差」がより顕著なものとなった。

具体的には攻撃力やHPを割り切って防御力や耐性、素早さなどに特化したメタル系スライム、賢さやMPを割り切って攻撃力や素早さに特化したキラーマシン系統、攻撃力と素早さを割り切って耐久力に特化した耐久系モンスターが似たような運用のモンスターをほとんど食ってしまっている。

COMMENT

ドラクエモンスターズシリーズということで発売日に購入・プレイしました。

やり込めばやり込むほどモンスターの色違い水増しが気になりましたが、対人戦でのバランスや前作で問題となったテンポなどは意欲的に改善しようとしている印象です。

超生配合についてはやり過ぎ感はありますが自由度が高く対戦は前作よりも面白いものとなっています。

モンスターのラインナップさえまともなら、と惜しい作品なのでプロフェッショナルの出来栄えに期待したいところです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しっぷうのヤルヤルさん[2016-10-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: adera レビュー日: 2017-06-22
子供と遊べるように2個購入。テリーとはぜんぜん違いましたが面白かったですよ。ドラクエはいくつか遊びましたが、やっぱり配合が楽しいです。
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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
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