Puzzle Series Vol.2 クロスワード
タイトル概要
中央値: 55 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 16.26 難易度 3.00 mk2レビュー数 6ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
242人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
68pt
68pt
GOOD!
・DSでクロスワードが出来る。
・ついついはまってしまう。
・問題数も満足。
BAD/REQUEST
・行き詰まるとトコトン行き詰まる。
・たまに文字が正しく認識されない。
COMMENT
結構面白いです。
クロスワードが好きな人にはオススメです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: F-MAX レビュー日: 2006-07-06
質より量という印象だ。ジャケットケースに載っているような、ちょっとムズカシメの横文字は殆ど出てこないので、それを参考に購入すると物足らなさを感じるだろう。また、全体として同じヒント(及び同じ答え)が随所に見られるで、「又このヒントかよ・・・」と感じることも多い。量的には十分であるが、前述の通り、同じヒントが頻出する点や問題形式のバリエーションの少なさ、内容全体から考えると水増し感が残り、そのボリュームの割りには全クリ後の達成感がなかった。
パズルの途中でセーブは出来るが、セーブしたまま他のパズルは出来ない。「この問題が分からないから後回しにして他のパズルで遊ぼう」とか「家族で遊びたいから中途のパズルをとりあえずセーブして後でやろう」とかいうケースも当然考えられるが、それには対応していない。ちょっと都合が出来て一時中断したいという時の為だけの機能である。基本的には、やり掛けたパズルは最後までやれということだろう。
何といってもこのゲームの問題点は(ハードなのかソフトなのか原因は知らないが)文字認識の酷さである。書き順による誤認識を防ぐために親切にヘルプ機能が付いているが、実際はそれ以前の問題で、普通に正しく書いていても誤認されることが良くあるので、文字をデフォルメして特徴を出してあげるなどの一工夫が個々人で必要になるだろう。紙面上のクロスワードと”書く”という点では共通しているが、以上の様な理由から、個人的には同じ感覚で出来なかった。
それでも一応及第点を付けたのは、クロスワード好きとしてこのゲームの存在は嬉しいし、問題形式やヒントのバリエーションを増やすことを前提として、続編が出ることを期待したいからである。
パズルの途中でセーブは出来るが、セーブしたまま他のパズルは出来ない。「この問題が分からないから後回しにして他のパズルで遊ぼう」とか「家族で遊びたいから中途のパズルをとりあえずセーブして後でやろう」とかいうケースも当然考えられるが、それには対応していない。ちょっと都合が出来て一時中断したいという時の為だけの機能である。基本的には、やり掛けたパズルは最後までやれということだろう。
何といってもこのゲームの問題点は(ハードなのかソフトなのか原因は知らないが)文字認識の酷さである。書き順による誤認識を防ぐために親切にヘルプ機能が付いているが、実際はそれ以前の問題で、普通に正しく書いていても誤認されることが良くあるので、文字をデフォルメして特徴を出してあげるなどの一工夫が個々人で必要になるだろう。紙面上のクロスワードと”書く”という点では共通しているが、以上の様な理由から、個人的には同じ感覚で出来なかった。
それでも一応及第点を付けたのは、クロスワード好きとしてこのゲームの存在は嬉しいし、問題形式やヒントのバリエーションを増やすことを前提として、続編が出ることを期待したいからである。
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GOOD!
*パズルの量が多い。
*タイムカウントが付いているので、2回目もそれなりに楽しめる。
BAD/REQUEST
*セーブが1つしか出来ないので、わからないパズルをセーブ(後回し)にして、
他のパズルをするということが出来ない。
*問題が簡単。しかし、それ以前にヒントの使い回しが多すぎる。なので、パズ
ルの量は多いが、水増し感がどうしても残る。
*文字認識が悪い。書き方に慣れてくると誤認識を減らすことは出来るが、いつも
誤認識されないように気を使うのでストレスが溜る。
*全ての文字を埋め終わると合否判定が自動的に行われるが、そのシークエンス
だけで4?5秒ロスるので、誤認識が続くと(例えば、イと書いてるのにヌと
続けて誤認識されてしまうと)ロスが大きくなる。タイムアタックするような
場合にはかなり痛い。合否判定をするかどうかは自動でなく、プレーヤーに
判断させた方がいいし、自動であったとしても、間違っている場合には簡単に
×マークとブザーを1秒くらい出して、すぐに訂正できるようにした方が良い。
*筆力がかなり必要だと思った。軽く書くとカスれる場合が多く、誤認識になり
易い。
COMMENT
もっと面白く出来たと思う。パズルも殆どはノーマルなもので、中には中国語風
ヒントや3ヒント形式もあったが、バリエーションが殆どないので、毎日コツコ
ツやるタイプでなく、一気にやってしまう自分のような人間には単調に思えて
くるかもしれない。
いくらでも続編が作れるゲームなので、是非、また作って欲しい。