モンスターハンタークロス

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2015-11-28 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

モンスターハンタークロスレビューチャート 標準偏差 21.03 難易度 2.14 mk2レビュー数 29
6.9%
0-9
3.4%
10-19
0%
20-29
6.9%
30-39
13.8%
40-49
24.1%
50-59
13.8%
60-69
20.7%
70-79
10.3%
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0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

スタイルや狩技といった要素の追加で戦い方が十人十色になりやっていても見ていても楽しいです。
知らなかったアクションや連携などが見つかることも多々ありよく作りこまれているなと感心しました。
説明書やハンターノートでは説明しきれていない部分が多くあります。

BAD/REQUEST

長く続いているシリーズなのに未だにこれらの機能が無いことから快適さの点数を少し下げました。
・クエスト報酬や荷車で増やしたアイテムをまとめてボックスへ送る機能
・装飾品を別途管理する機能
・ボックスの最大ページ数の増加

COMMENT

戦い方の幅が広がり自分なりのやり方を探していくのが楽しいです。
基本的に1人でプレイしておりオンラインは知り合いと少しやるくらいなので野良の現状等は詳しくありません。
エンディングムービーへの入り方がやや唐突だったことが少し気になりましたが物語はあってないようなものなので評価点には入れてません。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
HEARMONYさん[2015-12-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

・『4』『4G』からの改善点をざっと
「乗り」特化マップ、攻略でなくなった。
エリアルでない限りは全くといっていいほど使用しない。
『4』では取っつきは良かったがダレる要素でも在った為、これは良し。また、「乗り」中の周囲プレイヤー攻撃によってゲージを共に溜められる仕様になったのは、オンでのテンポの悪さを解消している。
マップの高低差も非常に少なくなり、戦いやすくなっている。
今のところ、エリア移動のない固定マップがなくなっているのも良し。
(オトモ)アイルーの大幅強化。『4』でもそれなりに満足していましたが、その数倍は頼もしくなっている。
撤退後の復活も早いし、スキルも豊富かつ好みで付け替えることが出来る。なので同じタイプを連れて行かなければ発生しなかったスキルによってメンバー固定する必要がない。
各スキルの使い場も「ここぞ!」という時に使ってくれるのも感心。アイルーの台詞バリエーションが増えたのも嬉しい。
「食事」効果の分かりやすさ。『4』では攻略情報必須でしたが、今回はいやに丁寧で情報いらず。
また、食事スキルの効果も上がっており、「砥ぎ時間短縮」、「ダッシュ時スタミナ消費減」等は便利。
新要素「狩技」はなかなか好印象。とりわけ攻撃技だけでなく回避や回復アシストがあるので、モーションのある回復行動での死にが半減。
「採集」が比較的楽に。回収の数も多いし、食事スキルでの補助も可能。ボタン押っぱなしで可能、等。
ニャンターだと尚更楽に。
アイルーを雇うとレベルリセットされるのがなくなり、言葉通りいちから育てる手間が減った。
装備強化の自由度が上がった。

・グラフィック
やや向上。現在では古臭いものだが、3DSでは最高スペックなのは間違いない。村後半でのムービーは非常に綺麗。今回も3D効果は最大レベル。
「ニャンター」システムにより、アイルーへの比重がアップしており、見た目から装備まで可愛い。

・初心者措置
ハンターノートのモンスターリストが、まだ戦っていないモンスターも随時更新してくれるし、持ち込むべきアイテムなんかまで親切に説明してくれるので、とりあえず読んでおけばハマりはないと思われる。
DLで回復アイテムを随時配信してくれている。

・強化
ガード全般が大幅強化。大盾ならガードスキル付けなくてもほぼ問題ない(村6途中)。
ガード前進時もスタミナ回復するし、ガン盾プレイも可能に。

・オンライン
HR入室制限が出来るように。これは一番必要だった。上位プレイヤーのヒーロープレイほど萎えるものはないので。
他、文字入力での募集文可能、等かなり使いやすくなっています。
相当数のプレイヤーがいるので、制限しても埋まるときは埋まるのはこのタイトルの強み。

・ボリューム
問題なく相当あり。
村エンドまでは比較的短いのですが、その後も高難易度クエたくさん。

・その他
ハクスラお守り要素の緩和。
ハチミツパック等の順次DL特典は考えられていると感心。

BAD/REQUEST

・クロス
3DSでのオンありモンハンは既に流行った後なのでマンネリ感は初っ端にかなり感じた。面白い、となるまでが正直長かった。
良くも悪くも『4』をやり込んだ人向けの内容で、ストーリーなし、ごく序盤で全村解禁、一斉に「お願い」されるクエスト、という流れは初心者には厳しい、かも。
また、マニュアル、チュートリアルは今回も不足しており、新要素のアクション等も放り投げ。
初心者でなくともある程度の攻略情報は必須でしょう。

・難易度
理不尽な死が減ったことでもあり、狩技「絶対回避」のお陰もあり、難易度は低め。
村エンドまでは、3死したのは村3でのアレだけで実質一度もない。
初心者はシステムに慣れるまでは高難易度、ではあると思いますが、『4』クリア済みのプレイヤーにはヌルいかと。

・ガード特化?
ガード全般の強化により、大盾あり武器が非常に扱いやすくなっている。
私は大盾(ランス、ガンランス)主軸でしかやっていないが、盾なし「回避」タイプではやや難しくなっているのでは、と思う。

・弱体化など
どの装備でも自力ジャンプ(エリアル)出来る為、片手剣の特権であった切り上げ乗りがほぼ意味がない。良いところがなくなった。
ガンランスの竜撃砲は、同じ概要の狩技の所為でほとんど意味がなく、さらにヒートゲージなる新要素により邪魔になってさえいる。

・その他オン蛇足
プレイヤー数が膨大な為か初歩のマナーも出来ない輩が多い。『4』の発売当初は出来ていた人のほうが多かったのですが……。
お子様ユーザーの多い3DSという都合上もある。自分の発言、行為に責任を伴うことが分かってなさ過ぎて醒める時も。
「ブラックリスト」処置だけでは許しがたいので、アクセス禁止なんかも設けていい、かも。

・変わらない部分
味方の攻撃で吹っ飛ぶ。これどうにか出来ませんか。
翼もちの露骨なエリア移動。
装備デザインが変わらずダサい。頭装備は付けたいものがない。
釣りは面倒なだけで、もはや必要がない。
食事は無駄に多いだけ。

COMMENT

今作は「買いです」。そもそも、とりあえず皆既に買っているでしょうが。
買ったけど手を付けていない人はプレイを薦めます。

ここまで大幅な改善処置をしたのは評価。
惜しいのは、確実に『4』プレイ済み想定な内容であり、初心者には敷居が高いところでしょうか。
逆にそこそこのプレイヤーならば村5、集会場下位ではまず3死はおろか一度でも倒れることは稀です。

今思うのは、『4』中盤で出てきた「ティガレックス」とかがアレだったなぁ、ということ。
このクロスでもティガ、リオレウスなんかは非常に面倒くさい。
ホロロとか象とかディノとかは初めて見たのが本作ですが、可愛いものです。予備動作もありますし理にかなっている「面倒くささ」のように思う。

現在村エンド済み6途中。HRは気にしていなく、まだ下位。
何十回か集会場オンに行っていますが、とりあえずのエンドロールまで40時間ほど。

オンでは白けるプレイヤーも多いですが、マナーの守れる野良もいることはいますし、出会えれば楽しい。
でも結局一番はソロ(と闘技場)が面白いと思います。

初心者のプレイヤーはまず攻略情報をネットか、それこそ攻略本でもいいので見ることは絶対に必要です。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
とななさん[2015-12-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15
息子用に買いました。
新しいのも買う予定してます。
良かったです
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【3DS】モンスターハンタークロス
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