モンスターハンタークロス

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2015-11-28 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

モンスターハンタークロスレビューチャート 標準偏差 21.03 難易度 2.14 mk2レビュー数 29
6.9%
0-9
3.4%
10-19
0%
20-29
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13.8%
40-49
24.1%
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13.8%
60-69
20.7%
70-79
10.3%
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0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・新システムのスタイル及び狩り技
二つのシステムの詳しい内容は他にお任せして
良いバランスで実装したと思います

4つあるスタイルは、どれかのスタイルが産廃とか一強とかもなく万遍なくつかえます
個人的には使いづらいと思った武器+スタイルの戦闘スタイルでも
他の方にとっては使いやすかったりと面白いです
14種類も武器があるので、14*4で56種類もの戦闘スタイルが存在してることになります

狩り技の方は基本技が6つくらい、武器固有の狩り技が3つほどですが
スタイルによって装備できる数が多くて3つまでなので、少し幅が狭い感じはします
スタイルと違って、戦闘の幅を広めるというよりは、武器に固有技を追加した感じですか

悪い部分が別段見当たりませんので、新要素としてはよく練られていると思います

・モンスターの調整
私は、ドス、2G、3G、4(少しだけ)という感じにプレイしているのですが
集会所上位程度(HR4)だと、いい塩梅に練られていると思います
上に上げた過去作の方は少なからず理不尽な点がありましたが、今作では特に気になる点はありません
もっと上位には変なのもいるみたいですが…

・前作及び前々作からの諸々の改善
これはゲームの評価自体には入れてません
詳細は長くなるので省きますが、比較するとかなり遊びやすくなっています
正直、このゲームには期待していませんでしたが
そこそこ満足できる内容でした

BAD/REQUEST

個人的なものです

まずは、やはりというか、モンハンであることでしょうか、代り映えが殆どしません
シリーズで12作程度も出ていてこれですから、まぁ、某岩男と同じ会社ですしね…
伝統といえば聞こえはいいでしょうが、どうしても飽きは有り、点数は低くなります

次に、エフェクトが安易です、しょぼいというか軽いというか
まさにゲームエフェクトと言った感じで、多少なりともあったリアル感はどんどん無くなっています
私が昔、初めてモンハンのドスをやった時、これが進化していったらどうなるのだろうかと思ったことですが
そこからディープに進化せず、小刻みに変化を続けてライトな方向に進んできているのは残念です

戦闘時のゲームスピードが速いです
モンスターは前々作から速いですが、今作はハンターも強化されているので
怪物VS怪物みたいな感じです、某神食を思い出します

前作のマップやモンスターが続投されております
モンスターはまだしも、マップだけは本当に勘弁願いたかったです
せっかく遊びやすくなったのに、上位に上がったらクエスト先に前作のマップが…
前作のマップの駄目なところはここでは出しませんが、やめてほしかったです

とにかく情報量が多く、これが初のモンハンという方は少しキツイかもしれません
私は何作かプレイしており、事前知識はあるのでまだ着いていけますが
初心者で混乱している方が近くにいました

COMMENT

総評として
ゲームとしては、まぁ、つまらなくはないですが、特に面白いというわけでもありません

満足度的には70点といったところです
モンハンの中ではプレイしやすい方だと思いますので、初心者の方は情報を調べながらプレイできれば面白いかもしれません
経験者の方にはお勧めはしませんが、買うなと引き留めるレベルでもなくと言った感じです

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
rootさん[2016-01-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

3G以降の3DS版は全てプレイ。マルチはノータッチ。
弓とニャンターしか使ってません。

・スタイルと狩技、ニャンター
できることが増えた。剛射の可否が武器でなくスタイル依存になった。
ニャンターはブーメラン系のスキルを揃えてブーメラン投げてれば十分強い。
腹減らない、アイテム持ち込む必要ない、砥石も弾薬も必要ない。
3落ちして初めて1ミス。しかもベッドで寝ればモウイチドングリも回復する救済仕様。

・乗りの弱体化

・理不尽さの減少
4Gが酷すぎた(4GのレビューをしたときはG級昇格直後だったので採点甘め)のがよくわかる。
4Gを一通りこなせる腕前ならかなり簡単に感じるのでは。

・装飾品の一括取り外し
今までなかったことが問題な便利機能。

・看板モンスター
4体とも特徴的で、明確な隙(確定威嚇や特定部位攻撃でダウンなど)がある。
音楽もちょっとRPGっぽいけどいい感じ。

BAD/REQUEST

・4Gモンスターのモーション続投
ナルガクルガ(3Gから)と比べると4G勢の酷さがわかるってもの。
4以降のクックは振り向き攻撃でターン制潰してくるからもはや先生たりえない。

・4Gの地形続投
砂漠くらいはしょうがないかなーと思ってたんですがね。
まさか他のも続投とは。地底火山とか誰得だよ。
砂漠も夜がないのにモンスターは夜ルートで逃走するので逃げられると面倒。

・強化手順の面倒さ
レベル上げないと派生先すらわからない。
ロック機能もないので、派生させずにレベル上げて使うつもりが間違えて派生させてしまったり。

・装飾品スロットの少なさ
防具のスロット数が少なすぎ。二つ名防具はスロットなし。
ある程度使うスキルが限られてくる以上、防具の自由度が著しく低い。
護石頼みになるが、相変わらず護石の内容はランダム。

・練り込み不足
ギルドスタイルだと狩技のセット数が2つなのに、狩技2つのタッチパネルがない。
ニャンターとして自分で操作可能になったのに、オトモにレベルの概念って必要ある?

あとは言われ続けているのに解消されないこと。
装備品の詳細確認するときに左右だったりL/Rだったりで統一性がないとか。

COMMENT

とりあえずシリーズものとして購入。
何度も言ってるが4Gが酷すぎたので、それと比べれば十分に遊べる内容になっている。
グラフィックも3DSとしてみれば決して悪くはない。
確かにマンネリ感はあるが、その安定感を求めてシリーズものに手を出しているので
個人的にはマイナス材料にはならない。

使うスキルがどうしても限られてくるので、装備品の見た目を楽しむのが難しい。
装備品の見た目だけ手持ちのものに変えられる機能を導入すれば、
スキルは微妙だけど見た目がお気に入りの装備を作る意欲が生まれるかも。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
YsOさんWebサイト[2016-10-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15
息子用に買いました。
新しいのも買う予定してます。
良かったです
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【3DS】モンスターハンタークロス
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