モンスターハンタークロス

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2015-11-28 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

モンスターハンタークロスレビューチャート 標準偏差 21.03 難易度 2.14 mk2レビュー数 29
6.9%
0-9
3.4%
10-19
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20-29
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60-69
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70-79
10.3%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・スタイル、狩技
本作の売りである新システム
好みのスタイル、狩技を組み合わせることによって既存の武器種でも新たな立ち回りが可能に

・ニャンター
新システムその2
基本的にはハンターから操作キャラが猫になるだけだが、違う視点やモーションで遊べるのは楽しい

・モンスターの種類
新規に追加されたモンスター+既存のモンスターもかなりの種類が登場するので、一通り倒して回るだけでもかなりのコンテンツ量になる

・発掘武器の廃止
発掘装備で固めた腕が伴わないプレイヤーの軽減、永遠乱数と戦う最早何のゲームかわからないクソ要素が廃止されたのは評価に値する

・キック機能の追加
今まで無かったのが不思議な機能
GOODに上げるか迷ったが害悪プレイヤーを弾けるのは嬉しい

BAD/REQUEST

・村クエの上位クエ廃止
正確に言えば無いと言う訳ではないが、条件付きで一部のモンスターのみ開放(集会場にてクリア後)される為、基本的には上位素材を集めるには集会場を利用するしかない

・マップ
モンハン史上最大のクソマップと名高い森丘が復活
エリアルスタイルの存在により最早完全に邪魔でしか無い段差

・とにかくうざい雑魚
倒しても2、3分立たずして復活し高性能AIで執拗にハンターに粘着して来る為非常にストレスが溜まる

・ハードウェア
身も蓋も無い話ではあるが、そもそも3DS自体がこの手のゲームに向いていない為操作性は最悪レベル

COMMENT

前作4Gにおける不満点は概ね改善されてます。
感覚的にはMHP3の進化版のような印象。

新システム、新キャラに関しては満足できるレベルでした。

ただ、BAD項目にもあげましたが、シリーズ初プレイ、通信環境が整っていない場合それなりに苦労すると思います。

次作は是非PSPかPS4でお願いします。。。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
次はPSPでさん[2016-01-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

モンハンだった。購入前の想像を大きく裏切ることなく、無難に楽しめた。

・スタイルと狩技
発表当初、個人的にかなり盛り上がった。同じ武器でも、スタイルを変えるだけで立ち回りに変化が生じたり、またどういう狩技を装備するかで、武器の強みをさらに引き出したり、あるいは弱点を補ったりするか、などと考えるだけで楽しかった。

・ニャンター
これも盛り上がった。多様なサポート傾向とサポート行動。どれを採用して、なにを主な武器として立ち回るのか。スタイルと狩技みたく、こちらも弱い三匹で作戦を練ったりするのが楽しかった。

・過去の村
自分はあまり思い入れはないけど、昔からのプレイヤーには懐かしかったと思う。いずれも雰囲気の違う村で、気分や好みで転々とできるのがよかった。

BAD/REQUEST

全体的にメリットとデメリットが、対等でなかったように感じられる。
また、新しい骨格のモンスターを作ったところで、結局やることは同じなので目新しさは感じられない。新たなルールや変則的な要素がほしいところ。

・カメラ
かなり不自由。
常にLトリガーボタンを連打。New3DSを買う。仮想十字キーを左上に持っていってそれを人差し指で操作する。など、解決するには工夫が必要。

・狩技
コストやデメリット、リスクなどが二重三重としていて、それに対し発動したメリットがかみ合っていなかった印象。
狩技を装備できる数は1~3まで。個数に制限があるので、当然取捨選択の必要があるわけだけれど、技によって利便性に差があり過ぎた。
強い技だけど、要求ゲージが多すぎる、失敗のリスクがありすぎる。弱い技は、そもそも装備するのがもったいない。スタイルによっては、ひとつしか装備できないので、この傾向がさらに強まる。

・スタイル
個人的には「従来の大剣、身軽な大剣、さらに重くなった大剣、防御に特化した大剣」というような感じのを期待していた。しかし、いざ蓋を開けてみれば、どのスタイルも基本的な操作感は変わらず、そこから「便利な技を犠牲にする代わりに、スタイル固有の技を使えるようになった」というだけで、一見すると「これ、ゲージを必要としない狩技でよくないかな?」というような内容だった。エリアルとブシドーがそれ、なおかつ狩技が少ない。ストライカーはそもそも、スタイルという感じがしない。

・ニャンター
こちらも狩技同様、メリットに対するデメリットがかみ合っていない印象だった。
ニャンターには、アイテムが使えない代わりに、サポート行動がある。のだけれど、あらゆる回復手段が、そこに集められていた。
それがかなり曲者で、サポート行動にはゲージを必要とする。回復にサポートゲージを消費するなら攻撃サポートはできず、攻撃に消費するなら、回復サポートは諦めるしかないという、雁字搦めの二者択一。
また、これにくわえて近接攻撃は隙が大きすぎて、実用にはかなりの練習が必要。こうして残されたのはブーメランのみ。遠くから攻撃するので、比較的回復を必要としない。こういう理由から、一時期ブーメランニャンターが騒がれたのは、実用性に追いやられた結果だったのかもしれない。

・村
唯一、集会所や農場に入れなかったのが、張りぼてのようで寂しかった。

COMMENT

今更ながら、ダブルクロス発売決定ということで書いてみた。

ひとつのメリットに対して、二重三重のデメリットを敷く。なので、そんな工夫が必要なら単純明快で信頼性の高い火力に振れ、というような結論に至る。
次々と追加される新要素など、かなり盛り上げ上手だけど、そこらへんが頑固。

絶対、上の方に頑固な人がいる。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
唐辛子くんさん[2016-11-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15
息子用に買いました。
新しいのも買う予定してます。
良かったです
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【3DS】モンスターハンタークロス
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