モンスターハンタークロス
中央値: 58 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 21.03 難易度 2.14 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
モンハンシリーズは3G→4→4G→Xと、3DSのソフトは全部やっています
それ以外はやったことありません
この作品は「cross」というだけあって、モンハンの過去のシリーズを跨いだ総集編の要素もあるのかなと思います
そのため、過去作の主要な登場キャラもほとんど全員登場しているのではないかと思います
クエスト名もほとんど過去作を踏襲したものになっていると思われます
これ一作で過去のモンハンシリーズの全てを体験できる、とは言えないかもしれませんが、比較的最近はじめたユーザーにもそれに近い体験ができるのではないかと思います
今作をやってみてすぐに気付いたことですが
良かった点の第一をあげるとすると、過去作へのユーザーの要望や苦情など、すなわちこのレビューでBADのところに書かれるような事を、制作者は可能な限り取り入れて反映しているなと感じました
正直、モンハンに対するレビューを見ると、クレーマーかと思うくらいに我儘というか理不尽な事を言っている人も多いと思っているのですが、それでもユーザーの意見をよく聞いて、ユーザーの立場に立った開発がなされていると感じました
例えば、装飾品の一括外しとか、ダウン後の即リタイアとか、集会所での装備変更とか、チャットのシステムとか、他にもいろいろ細かいところまで
あと良い点といえばやはりボリュームの多さでしょうか
70時間くらいプレイしましたが、まだまだ底が見えません
今回はさすがにクエストが多すぎると感じる人もいるかもしれませんが、先を急いでプレイするタイプでもないので、まったりと遊べて個人的には良い点です
運搬も魚釣りも上等です
急いで全部を埋めようとする人には底が見えずに苦痛かもしれませんが
ニャンターも新鮮で面白いです
そればかりだと飽きそうですが、たまにやると良い気分転換になりそうです
それにアイルーの装備はハンターよりも奇抜なのが多く、それほど装備で強さが左右されないので、面白い装備を来てパーティープレイするのも楽しそうです
BAD/REQUEST
悪い点ですが
新要素の目玉の狩技ですが
開始からストライカースタイル(狩技の装備数が最大)で通してますが、あまり狩技は使わないなあというところです
説明を見ても特に魅力を感じない技が多く、使っても目立った威力を感じず、個人的に重宝しているのは調合書を持ちこまないで済む完全調合くらいです
モンハンはダメージが表示されないので、そう感じるのかもしれません
それに狩技を全く使わなくても結構余裕を持って倒せているのも理由かもしれません
あと一定時間有効な技は効果時間が短いのも使いにくい理由かもしれません
狩技を使った瞬間にエリア移動とか、そんなのも多いですし
何かもう少し技に魅力を感じるような効果を持たせるか、あるいは効果を目に見えてわかりやすくする工夫が必要かもしれません(見た目の派手さとかではなく)
他の点としては、やはり説明が足りなくてわかりにくい部分が多いと感じます
それなりにシリーズをやったことがあっても新しいスキルの効果はゲーム内の説明を読んでもよくわからなかったりするし、初心者の人は本当に初心者な事をやります
知り合いで今作が初めてという人を3人くらい見ました
一人は最序盤の敵にも勝てずに売りました
一人は鉱石集めのクエストが何回やってもクリアできないと怒っていました(支給品のボロピッケルがすぐに壊れてクリア不可能になると言っていました)
一人は熱中してやってますが、スキルは全く付けておらず、こやし玉の使い方も知らず、裂傷になっているのに治し方がわからずにそのまま延々とプレイを続けていました
かくいう自分もフルフルベビーのバステを解消する方法が全くわかりませんでした
モンハンは誰かに教えてもらうか、インターネットで調べない限り、わからない事は永遠にわからないままになるゲームです
思うのですが、せっかく2画面あるんだから、デフォルト設定では下画面に一定の大きさのアドバイスパネルをつけたらいいんじゃないかと思います
下画面の設定は、初心者でも慣れてくればやがて他のパネルに変更するくらいはできるようになるでしょうし、プロハンは最初から外して他のパネルにするでしょうし
アドバイスパネルでは例えば、裂傷になったら「裂傷になってるよ!肉を食べるか一定時間しゃがめば治るよ!」みたいなアドバイスをオトモか何かのキャラが教えてくれる機能
他にも例えば、リオレウスと戦っている時なんかに「空を飛んでいる時に閃光玉を視界に投げれば落とせるよ!」とか、ハンターが気絶してる時に「レバーをまわせば早く立ち直れるよ!」とか
特に何もない時は「栄養剤を飲めば体力の上限が増えるよ!」とか、「斬れ味のスキルを付ければ斬れ味が長持ちするよ!」とか、そういうちょっとした豆知識を流す
バステや捕食などのピンチの時はパネルを赤く点滅させるなどしてアドバイス画面を強調する
そうやって少しでも初心者の人が知識を積む機会を増やさないと、せっかく買ってくれたのに挫折してすぐにやめる人も多いんじゃないかなという気がします
自分が初心者の人にモンハンを勧めようにも、その人もきっとわからない事だらけでイライラさせてしまうだろうなと思えば、勧めるのも躊躇してしまうわけで
付きっきりで教えられるような人も限られるし
ヘルプ画面はありますが、たぶん誰も見ないです
見てる人を聞いた事がないし、自分もヘルプ画面を見たことがない
せっかく今作は初めての人の導入にも向いているだけに、自分のまわりにもすぐにやめてしまった人とかがいるので悲しいです
一度挫折した人は次回作以降ももう二度と戻ってこないでしょうし、メーカーとしてももったいない事をしているかもしれないなあと思います
COMMENT
総評としては、個人的には満足しています
特に目立って不満な点はないです
強いていうならば一番の不満は移動のたびにロード時間が長いことくらいでしょうか
しかしトータルで見ると他のゲームよりも満足感は高いです
4Gではあったフリーズもいまのところは経験してません
フリーズは一度でも経験すると、以降のプレイをびくびくしながらやる事になるので、このまま一度もないことを祈ります
オンラインはやはり楽しいです
これこそがモンハンの醍醐味だと思います
プレイ人口が多いのでコミュニケーションのツールとしても優れています
個人的には途中までは簡単すぎるかなと思いましたが、集会所も終盤になるといつものモンハンという感じで、気合を入れて狩りに挑むことができます
モンスターの数も多く、いろんな遊び方ができるので、長く飽きずに楽しめそうです
気になるのは4Gの時のような、XGの存在があるのかどうかですが・・・
出来ればそういう中途半端なソフトは出さないでほしいですが、もし出すとするならば価格を考えてほしいものです
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15新しいのも買う予定してます。
良かったです
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GOOD!
・簡単
オトモ(猫のハンター)を二人連れて行けます。
オトモが狙われている間に体力を回復したりできるので、
初見のモンスターでもなんとか倒せてます。
・レア素材が出易い
体感的にですがそう感じます。
キークエストしかこなしてなくても「火竜の紅玉」等がいつの間に何個か手に入っています。
同じクエストを100回やらなくて済みそうです。
反面、武器防具が早く揃うので、それによりゲームの寿命が短くなると、
ネガティブに考える人はいると思います。
・狩り技 スタイル
狩り技は必殺技みたいなもので、攻撃だけでなく様々な効果があります。
スタイルは基本操作を4種類から選べるというもので、ゲーム性が少し変わります。
もっさり地味だったモンハンが少し派手になりました。
BAD/REQUEST
いつも通りオンラインがつまらなかったです。
理由はプレイすること自体を楽しめないゲームだからです。
モンスターを倒して素材を得、強い武器、防具を作るのが目的。
つまりモンスターと戦うのは素材の為。
モンスターの弱点や攻撃チャンスを知り、ハメるだけの作業。
作業にならないよう非効率な方法で戦ってみても時間がかかってつまらないだけ。
ソロでもクリアできるけど時間短縮の為マルチプレイ。
ヘマした人はのけ者。
クエストに失敗すると素材が手に入らない。
だからひたすらがっかりイライラするだけ。
オンラインだとケンカになることすらある。
「失敗したけど面白かった」という風にならない。
有利な武器、防具はモンスター毎に異なるけど、一通り作ったら終り。
その後強い装備で友達を手伝っても何か空しい。
これはクロスだけではなく全モンハンに言えることなので書くか迷いました。
じゃあやらなければ良いという声が聞こえて来そうですが、
妖怪ウォッチとか遊戯王カード集めたりしてしばらく経って、
「なんでこんなもん集めてたんだろう」と思うのに似ています。
それでもまた次の何かを集めてしまうのは人(男子)の業でしょうか。
私はモンハンを毎回買って。毎回そんな風にゲームを終りにしています(笑)
COMMENT
これまでのモンハンよりマシです。
いつものモンハンに、派手さが加わって、簡単になって、
子供でもプレイしやすくなったと思います。
プレイしている人が多いので、
友達や同僚とのコミュニケーションツールとして良いのではないでしょうか。
発売日に買ってプレイ時間は200時間位。HRは100を越えました。
とりあえず作りたい装備は作りました。
このゲームは何を以ってクリアとするかわからないのでクリア有無は「未クリア」としました。
「プレイ自体が楽しいゲームなんてあるのか?」
他のゲームのことを書くのはあまり良いことではなさそうですが書きます。
私的にはPS3の「ダークソウル」というゲームがそうでした。
他のプレイヤーの攻略中に侵入して戦うのが楽しいです。
「ダークソウル」のオンラインはうまいか下手かではなく行動に、
操作している人の人となりが垣間見えます。卑怯だったり律儀だったり。
そういうところが面白いです。今でもたまにやってます。
発売から4年以上経ってますがまだオンラインに人います。
カプコンの開発力で「ダークソウル」のようなゲームを作って欲しいと思っています。