ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 0pt |
63pt
GOOD!
PS2済
ロード時間は、気にならないレベル。
戦闘速度の設定できるからテンポが良い
シンボルエンカウントは良い。メタル狩りしやすい(これが少し問題)
画質では3DSの性能を考えると良い方。(PS2と比較すると劣化している)
モリーとゲルダは良キャラ(弊害あり)
最終的に主人公、ゲルダ、モリー、ゼシカで落ち着く。
やり込みがあって良い。もっとやり込み要素欲しいなと思う。
錬金釜の錬成時間がなくなったのでかなり良い。今すぐ必要なものをすぐに作れるので。
木の実稼ぎやすい。
BAD/REQUEST
メタル狩りしやすいため、船入手してすぐマップの左下に載っていない島とドロデーン王国ではぐれメタル狩りしやすい。そのため、ストーリーのボスとラスボスがかなり弱く感じてしまう。(メタル狩しないという縛りすれば面白いかと)
モリーとゲルダはかなり良キャラのため、ヤンガスとククールの立場が消えかけている。ゲルダは、ヤンガスの上位互換になっている。
キラージャグリングを使える、素早さがかなり高いため、高火力先制要員になっています。(ちょっと脆いのでチャイナドレスと木の実(体力と防御)をぶち込めば問題ないレベルで力の種をぶち込めば高火力になってしまう。)
さらにベホマと精霊の舞を使えるので強キャラ。
モリーは、テンションの調整しやすい上にザオリクとバイキルト持ち。モリーダイブはかなり高火力。タンバリンを持たせれば全体テンション上げと単体集中上げの切り替えしやすいです。
そのせいでククールの立場が消えかけている。(ベホマラーはゼシカのハッスルダンスで代用できる。)
ヤンガスは、メガザル持ちなので使えないことは無いんでいつも馬車入り
裏ボスのエスタークは、かなり雑魚。ラリホーを使えば5〜7ターンで倒せる。
エスタークより強いボスを出して欲しいのは本音。
COMMENT
感想
ドラクエ8はかなり好きなゲームなので購入した。
カメラワークとキャラの調整以外は、良い。(3DSの性能を無視しています。無視しなかったらまだまだ足りないかと)
劣化しているのは事前に分かっていることなので気にしていません。
手の形などの細かいところが気になるレベルです。
素早さゲーといつも思っている。
総合的だと良い方ですが、キャラの調整をもう少しやって欲しかったかな。それと敵の強さを上方修正するべきかメタル狩りしにくくするべき
グラフィック評価ですが、3DSのみでしたら、甘く見て4ならいいと思いますが全体的から見ると低いです。よって2。
Amazonレビュー
レビュー者: らがあ レビュー日: 2016-09-20今までのドラゴンクエストとは大きく違うところはドラゴンクエストならではの広大な世界をドット絵ではなく3Dで堪能できるところだと思います。
ドットで見てきた世界やモンスター、主人公達がハッキリとしたグラフィックで見れるのは感動しました。
戦闘シーンもモンスターや仲間達の動きだけでなく武器の見た目なども楽しみの1つだと思います!
3DS版では新要素もいくつか含まれているので、既にps2、3DSでプレイしてきた方にもオススメできる作品だと思います。
キャラクターにボイスが付いたので、まるで冒険ものの映画を観ている、そんな気になれます(^^)
もちろんボイスオフも出来るので、ボイスがいらない方にも対応してます
モーションが付き長ったらしくなった戦闘も早送り出来るようになったのでイライラすることもありませんでした!
今回マイナスを1つ付けさせて頂いた理由として、モンスターズを始め、最近のドラゴンクエスト全てに見られることですが、コンビニが限定のダウンロードコンテンツ。
正直いらないと思います。
ドラゴンクエストは子供から大人まで多くの方に愛されているのに…
コンビニの前で3DSを広げて待たなければいけないことに抵抗を感じました。
また購入が遅かった場合にはダウンロードすらできない。
早期購入者のみを対象としているので、後から買う人にはお楽しみがない。
何年経っても買う方がいるくらい愛されている作品なのに期間限定のダウンロードなんていらないと思います。
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GOOD!
■グラフィック
・携帯機という手の平の中で、
これだけオープンワールドに近い形のドラクエを遊べるのが嬉しい。
フィールドに起伏があり、歩くのが楽しい。
丘を登った先に町や海岸が見えた時の不思議な高揚感。
・シンボルエンカウントなので、そこかしこで
モンスターがワサワサ動き回っていて絵的に賑やか。
・2D時代では頭の中で3Dに置き換えて想像していたものが、
画面上に表現されているのが嬉しい。
■サウンド
・オーケストラで聞き応えがある。ヘッドホン(イヤホン)推奨。
■オリジナリティ
・写真システムが地味にハマった。
フィールドに変化が多く、様々な景色が楽しめるので、
砂漠に沈む夕日を撮ったり、大きな滝をアオリで撮ったりして、
終盤で見返してこれまでの冒険を振り返ったり、
死にそうで倒れてるヤツのそばに座り込んで、
一緒に記念撮影してみたり。
さいごの鍵でしか開かない扉を写真に撮っておいて、
後で来るときに迷わないようにする、といった
攻略に使うこともできて、かなり活用した。
■快適さ
・戦闘シーンの高速化は地味に気持ちいい。
・シンボルエンカウントなので、
敵と戦いたくない時は逃げ続けることもできる。
自分のペースでプレイできる。
・錬金釜が格段に使いやすくなった。量産&即時完成の便利さ。
特やくそうなどが簡単に量産できる。
・戦闘前後、町やダンジョンに入る際に若干のロード時間があるが、
PS、PS2時代のゲームに慣れた人ならば全く気にならないレベル。
BAD/REQUEST
■グラフィック
・LOD(カメラからの距離に応じてテクスチャの解像度を変化させる描画システム)が雑。
割と画面の手前でテクスチャが急に荒くなっていて、萎える。
特に狭い屋内(民家や神殿系ダンジョンなど)で わかりやすい。
3DSの限界か?
・地面に生える草や小さい岩が突如目の前に
パッと表示される時があるのも萎える。
■オリジナリティ
・シンボルエンカウントの弊害として、
いつ敵に襲われるかわからないドキドキ感がない。
草むらや物陰から突如出現する敵なんかがほしかった。
■快適さ
・主にフィールド上での自動カメラ補正がうっとおしい。
丘を登っている時に上から見下ろす視点に補正され、
遠くが見えなくなるなど。
LRボタン同時チョイ押し、もしくは十字ボタンで修正はできるが…
・遠くにいる敵が、少しでもカメラアウトさせると消滅してしまう。
(自分に気付いた敵やスカウト系、EXTRA系モンスターはこの限りではない)
狙っている敵を探している時、フィールドをぐるぐると
歩き回っているとよく起きてしまう。
・撮影時のカメラの可動範囲(特に上下範囲)を
もう少し広くしてほしかった。
壁際など、場所によっては拡大縮小も制限されるので
撮影位置の調整が面倒。
・教会にて、セーブをしなかった時でも
ゲームを終了するかどうか聞かれるシステムが
いまだに残っている意味がわからない。
(世界観的こだわりを感じはするが…)
・「はなす」コマンドは、もはや不要なのでは…
(「しらべる」コマンドはなくなったのに)
・「さくせん」コマンドからアクセスできる各項目の階層が深く
何度もボタンを押さないといけないため、
目的の情報を見たいときに不便。(未達成クエストの確認など)
COMMENT
※PS2版クリア済み
最初から最後まで、満遍なく楽しめた。
ボイスに関しては、特に不満もなく、感動もなかったので、
GOODにもBADにも入れなかったものの、自然に受け入れられた。
シンボルエンカウントになったおかげで、メタル狩りがやりやすい。
これも、自分の中で賛否がある。
緊張感を味わいたければ、無駄に鍛えないでプレイする方がいい。
良くも悪くも、自分のペースで足並みを調整できるということだと思う。
PS2版やったけど、いい感じに話とか忘れちゃった、
という人はもちろん、
ドラクエ好きだけど「8」だけやらなかったという人は
やって損はない。
個人的にはカジノで荒稼ぎしたかったので、
カジノのシステムがいじられていなくてよかった・・・